• Android平台下基于XMPP的IM研究


    由于项目需要做一个基于XMPP协议的Android通讯软件。故开始研究XMPP
    XMPP协议采用的是客户端-服务器架构,所有从一个客户端发到另一个客户端的消息和数据都必须经过XMPP服务器转发,而且支持服务器间DNS的路由,也就是说可以构建服务器集群,使不同的

    服务器下的客户端也可以通信,XMPP的前身是一个开源组织制定的网络通信协议——Jabber,XMPP的核心是在网络上分片段发送XML流的协议,这个协议是XMPP的即时通讯指令的传递手段。
          为了防止服务器间发送的数据被篡改或偷听,XMPP服务器通信引入了TLS机制,使用TLS机制能实现数据的加密,从而保证了在数据传输过程种数据的安全。
          一个XMPP实体的地址称为Jabber Identifier或JID,作用类似于IP地址。一个合法的JID包括节点名,域名资源名,其格式为:jid=[node'@']domain['/'resource]

    XMPP协议的命名空间:
    jabber:iq:private   -- 私有数据存储,用于本地用户私人设置信息,比如用户备注等。
    jabber:iq:conference  -- 一般会议,用于多个用户之间的信息共享
    jabber:x:encrypted -- 加密的消息,用于发送加密消息
    jabber:x:expire  -- 消息终止
    jabber:iq:time  -- 客户端时间
    jabber:iq:auth  -- 简单用户认证,一般用于服务器之间或者服务器和客户端之间的认证
    jabber:x:roster  -- 内部花名册
    jabber:x:signed  -- 标记的在线状态
    jabber:iq:search -- 用户数据库查询,用于向服务器发送查询请求
    jabber:iq:register -- 注册请求,用于用户注册相关信息
    jabber:x:iq:roster -- 花名册管理
    jabber:x:conference -- 会议邀请,用于向参加会议用户发送开会通知
    jabber:x:event  -- 消息事件
    vcard-temp  -- 临时的vCard,用于设置用户的头像以及昵称等

    在网上找了下,有开源的项目BEEM,开源的用于android的xmpp框架asmack,asmack是smack的android版本。现在开始学习smack

    。Xmpp就是神马东西,就不废话了。首先在网上下一个Openfire和Spack,不知道这两个是什么东西,就直接google吧。安装openfire需要mysql的支持,当然,oracle,sqlserver肯定是可以的。还是先上图吧: 

    Openfire + Spark + MyXMPPP

     

    import java.io.InputStreamReader;  
    import java.util.Collection;  
      
    import org.jivesoftware.smack.Chat;  
    import org.jivesoftware.smack.ChatManager;  
    import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;  
    import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;  
    import org.jivesoftware.smack.MessageListener;  
    import org.jivesoftware.smack.PrivacyListManager;  
    import org.jivesoftware.smack.Roster;  
    import org.jivesoftware.smack.RosterEntry;  
    import org.jivesoftware.smack.RosterGroup;  
    import org.jivesoftware.smack.RosterListener;  
    import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;  
    import org.jivesoftware.smack.packet.Message;  
    import org.jivesoftware.smack.packet.Presence;  
      
    public class TestSmack {  
        public static void main(String[] args) {XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;  
            //我的电脑IP:10.16.25.90   
            final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration("10.16.25.91", 5222, "");  
            connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false);  
                    try {  
                          
                        XMPPConnection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);  
                        connection.connect();//连接   
                        connection.login("test", "test");//登陆   
                        System.out.println(connection.getUser());  
                        ChatManager chatmanager = connection.getChatManager();  
      
                        //新建一个会话   
                        Chat newChat = chatmanager.createChat("test3@pc2010102716", new MessageListener() {  
                            public void processMessage(Chat chat, Message message) {  
                                System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());  
                            }  
                        });  
                          
                        // 监听被动接收消息,或广播消息监听器   
                        chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {  
                            @Override  
                            public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {  
                                chat.addMessageListener(new MessageListener() {  
                                    @Override  
                                    public void processMessage(Chat chat, Message message) {  
                                        System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody());  
                                    }  
                                          
                                });  
                            }  
                        });  
                        //发送消息   
                        newChat.sendMessage("我是菜鸟");  
                          
                        //获取花名册   
                        Roster roster = connection.getRoster();  
                        Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();  
                        for(RosterEntry entry : entries) {  
                            System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());  
                            Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());  
                            System.out.println(" - " + presence.getStatus() +" - "+ presence.getFrom());  
                        }  
                          
                        //添加花名册监听器,监听好友状态的改变。   
                        roster.addRosterListener(new RosterListener() {  
      
                            @Override  
                            public void entriesAdded(Collection<String> addresses) {  
                                System.out.println("entriesAdded");  
                            }  
      
                            @Override  
                            public void entriesUpdated(Collection<String> addresses) {  
                                System.out.println("entriesUpdated");  
                            }  
      
                            @Override  
                            public void entriesDeleted(Collection<String> addresses) {  
                                System.out.println("entriesDeleted");  
                            }  
      
                            @Override  
                            public void presenceChanged(Presence presence) {  
                                System.out.println("presenceChanged - >" + presence.getStatus());  
                            }  
                              
                        });  
                          
                        //创建组   
    //                  /RosterGroup group = roster.createGroup("大学");   
    //                  for(RosterEntry entry : entries) {   
    //                      group.addEntry(entry);   
    //                  }   
                        for(RosterGroup g : roster.getGroups()) {  
                            for(RosterEntry entry : g.getEntries()) {  
                                System.out.println("Group " +g.getName() +" >> " + entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());  
                            }  
                        }  
                          
                        //发送消息   
                        BufferedReader cmdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));  
                        while(true) {  
                          try {  
                             String cmd = cmdIn.readLine();  
                             if("!q".equalsIgnoreCase(cmd)) {  
                                 break;  
                             }  
                             newChat.sendMessage(cmd);  
                          }catch(Exception ex) {  
                          }  
                        }  
                        connection.disconnect();  
                        System.exit(0);  
                    } catch (Exception e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
        }  
    }  

    以上代码如果在一般的Java Project上运行需要加入smack.jar 和klmx2.jar,如果是Android Project,基本代码不需改变只需将其放入onCreate(...)方法下即可,需要加入asmack.jar包.

    1、ConnectionConfiguration
     作为用于与XMPP服务建立连接的配置。它能配置;连接是否使用TLS,SASL加密。
     包含内嵌类:ConnectionConfiguration.SecurityMode

    2、XMPPConnection.
     XMPPConnection这个类用来连接XMPP服务.
     可以使用connect()方法建立与服务器的连接。disconnect()方法断开与服务器的连接.
     在创建连接前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使开发过程中可以弹出一个GUI窗口,用于显示我们的连接与发送Packet的信息。

    3、ChatManager
     用于监控当前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)创建一个聊天。
     
    4、Chat
     Chat用于监控两个用户间的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)当有任何消息到达时将会触发listener的processMessage(Chat chat, Message message)
    方法.
     我们可以使用sendMessage()发送消息,这个方法有两个重载方法,一种类类型的参数时String类型,另一种则是传入Message对象(后面介绍)。
     那么有这样一种情况,当别人主动跟我们建立连接发送消息,或者系统发送消息时我们怎么才能接收消息呢?
        我现在是这样操作的:
     chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
      @Override
      public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
       chat.addMessageListener(new MessageListener() {
        @Override
        public void processMessage(Chat chat, Message message) {
         System.out.println("Received message: " + message.getBody());
        }
             
       });
      }
     });
     
    5、Message
     Message用于表示一个消息包(可以用调试工具看到发送包和接收包的具体内容)。它有以下多种类型。
      Message.Type.NORMAL -- (默认)文本消息(比如邮件)
      Message.Type.CHAT -- 典型的短消息,如QQ聊天的一行一行显示的消息
      Message.Type.GROUP_CHAT -- 群聊消息
      Message.Type.HEADLINE -- 滚动显示的消息
      Message.TYPE.ERROR -- 错误的消息
     Message有两个内部类:
      Message.Body -- 表示消息体
      Message.Type -- 表示消息类型
     
    6、Roster
     表示存储了很多RosterEntry的一个花名册.为了易于管理,花名册的项被分贝到了各个group中.
     当建立与XMPP服务的连接后可以使用connection.getRoster()获取Roster对象。
     别的用户可以使用一个订阅请求(相当于QQ加好友)尝试订阅目的用户。可以使用枚举类型Roster.SubscriptionMode的值处理这些请求:
     accept_all: 接收所有订阅请求
     reject_all:拒绝所有订阅请求
     manual:  手工处理订阅请求
     
     创建组:RosterGroup group = roster.createGroup("大学");
     向组中添加RosterEntry对象: group.addEntry(entry);
     
    7、RosterEntry
     表示Roster(花名册)中的每条记录.它包含了用户的JID,用户名,或用户分配的昵称.
     
    8、RosterGroup
     表示RosterEntry的组。可以使用addEntry(RosterEntry entry)添加。contains(String user) 判断某用户是否在组中.当然removeEntry(RosterEntry entry)就是从组中移除了。getEntries()

    获取所有RosterEntry.
     
    9、Presence
     表示XMPP状态的packet。每个presence packet都有一个状态。用枚举类型Presence.Type的值表示:
     available -- (默认)用户空闲状态
     unavailable -- 用户没空看消息
     subscribe -- 请求订阅别人,即请求加对方为好友
     subscribed -- 统一被别人订阅,也就是确认被对方加为好友
     unsubscribe -- 他取消订阅别人,请求删除某好友
     unsubscribed -- 拒绝被别人订阅,即拒绝对放的添加请求
     error -- 当前状态packet有错误
     内嵌两个枚举类型:Presence.Mode和Presence.Type.
     可以使用setStatus自定义用户当前的状态(像QQ一样的)

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