由于项目需要做一个基于XMPP协议的Android通讯软件。故开始研究XMPP
XMPP协议采用的是客户端-服务器架构,所有从一个客户端发到另一个客户端的消息和数据都必须经过XMPP服务器转发,而且支持服务器间DNS的路由,也就是说可以构建服务器集群,使不同的
服务器下的客户端也可以通信,XMPP的前身是一个开源组织制定的网络通信协议——Jabber,XMPP的核心是在网络上分片段发送XML流的协议,这个协议是XMPP的即时通讯指令的传递手段。
为了防止服务器间发送的数据被篡改或偷听,XMPP服务器通信引入了TLS机制,使用TLS机制能实现数据的加密,从而保证了在数据传输过程种数据的安全。
一个XMPP实体的地址称为Jabber Identifier或JID,作用类似于IP地址。一个合法的JID包括节点名,域名资源名,其格式为:jid=[node'@']domain['/'resource]
XMPP协议的命名空间:
jabber:iq:private -- 私有数据存储,用于本地用户私人设置信息,比如用户备注等。
jabber:iq:conference -- 一般会议,用于多个用户之间的信息共享
jabber:x:encrypted -- 加密的消息,用于发送加密消息
jabber:x:expire -- 消息终止
jabber:iq:time -- 客户端时间
jabber:iq:auth -- 简单用户认证,一般用于服务器之间或者服务器和客户端之间的认证
jabber:x:roster -- 内部花名册
jabber:x:signed -- 标记的在线状态
jabber:iq:search -- 用户数据库查询,用于向服务器发送查询请求
jabber:iq:register -- 注册请求,用于用户注册相关信息
jabber:x:iq:roster -- 花名册管理
jabber:x:conference -- 会议邀请,用于向参加会议用户发送开会通知
jabber:x:event -- 消息事件
vcard-temp -- 临时的vCard,用于设置用户的头像以及昵称等
在网上找了下,有开源的项目BEEM,开源的用于android的xmpp框架asmack,asmack是smack的android版本。现在开始学习smack
。Xmpp就是神马东西,就不废话了。首先在网上下一个Openfire和Spack,不知道这两个是什么东西,就直接google吧。安装openfire需要mysql的支持,当然,oracle,sqlserver肯定是可以的。还是先上图吧:
Openfire + Spark + MyXMPPP
import java.io.InputStreamReader; import java.util.Collection; import org.jivesoftware.smack.Chat; import org.jivesoftware.smack.ChatManager; import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener; import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration; import org.jivesoftware.smack.MessageListener; import org.jivesoftware.smack.PrivacyListManager; import org.jivesoftware.smack.Roster; import org.jivesoftware.smack.RosterEntry; import org.jivesoftware.smack.RosterGroup; import org.jivesoftware.smack.RosterListener; import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection; import org.jivesoftware.smack.packet.Message; import org.jivesoftware.smack.packet.Presence; public class TestSmack { public static void main(String[] args) {XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; //我的电脑IP:10.16.25.90 final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration("10.16.25.91", 5222, ""); connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false); try { XMPPConnection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); connection.connect();//连接 connection.login("test", "test");//登陆 System.out.println(connection.getUser()); ChatManager chatmanager = connection.getChatManager(); //新建一个会话 Chat newChat = chatmanager.createChat("test3@pc2010102716", new MessageListener() { public void processMessage(Chat chat, Message message) { System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); } }); // 监听被动接收消息,或广播消息监听器 chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() { @Override public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) { chat.addMessageListener(new MessageListener() { @Override public void processMessage(Chat chat, Message message) { System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); } }); } }); //发送消息 newChat.sendMessage("我是菜鸟"); //获取花名册 Roster roster = connection.getRoster(); Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries(); for(RosterEntry entry : entries) { System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size()); Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser()); System.out.println(" - " + presence.getStatus() +" - "+ presence.getFrom()); } //添加花名册监听器,监听好友状态的改变。 roster.addRosterListener(new RosterListener() { @Override public void entriesAdded(Collection<String> addresses) { System.out.println("entriesAdded"); } @Override public void entriesUpdated(Collection<String> addresses) { System.out.println("entriesUpdated"); } @Override public void entriesDeleted(Collection<String> addresses) { System.out.println("entriesDeleted"); } @Override public void presenceChanged(Presence presence) { System.out.println("presenceChanged - >" + presence.getStatus()); } }); //创建组 // /RosterGroup group = roster.createGroup("大学"); // for(RosterEntry entry : entries) { // group.addEntry(entry); // } for(RosterGroup g : roster.getGroups()) { for(RosterEntry entry : g.getEntries()) { System.out.println("Group " +g.getName() +" >> " + entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size()); } } //发送消息 BufferedReader cmdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while(true) { try { String cmd = cmdIn.readLine(); if("!q".equalsIgnoreCase(cmd)) { break; } newChat.sendMessage(cmd); }catch(Exception ex) { } } connection.disconnect(); System.exit(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
以上代码如果在一般的Java Project上运行需要加入smack.jar 和klmx2.jar,如果是Android Project,基本代码不需改变只需将其放入onCreate(...)方法下即可,需要加入asmack.jar包.
1、ConnectionConfiguration
作为用于与XMPP服务建立连接的配置。它能配置;连接是否使用TLS,SASL加密。
包含内嵌类:ConnectionConfiguration.SecurityMode
2、XMPPConnection.
XMPPConnection这个类用来连接XMPP服务.
可以使用connect()方法建立与服务器的连接。disconnect()方法断开与服务器的连接.
在创建连接前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使开发过程中可以弹出一个GUI窗口,用于显示我们的连接与发送Packet的信息。
3、ChatManager
用于监控当前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)创建一个聊天。
4、Chat
Chat用于监控两个用户间的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)当有任何消息到达时将会触发listener的processMessage(Chat chat, Message message)
方法.
我们可以使用sendMessage()发送消息,这个方法有两个重载方法,一种类类型的参数时String类型,另一种则是传入Message对象(后面介绍)。
那么有这样一种情况,当别人主动跟我们建立连接发送消息,或者系统发送消息时我们怎么才能接收消息呢?
我现在是这样操作的:
chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
@Override
public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
chat.addMessageListener(new MessageListener() {
@Override
public void processMessage(Chat chat, Message message) {
System.out.println("Received message: " + message.getBody());
}
});
}
});
5、Message
Message用于表示一个消息包(可以用调试工具看到发送包和接收包的具体内容)。它有以下多种类型。
Message.Type.NORMAL -- (默认)文本消息(比如邮件)
Message.Type.CHAT -- 典型的短消息,如QQ聊天的一行一行显示的消息
Message.Type.GROUP_CHAT -- 群聊消息
Message.Type.HEADLINE -- 滚动显示的消息
Message.TYPE.ERROR -- 错误的消息
Message有两个内部类:
Message.Body -- 表示消息体
Message.Type -- 表示消息类型
6、Roster
表示存储了很多RosterEntry的一个花名册.为了易于管理,花名册的项被分贝到了各个group中.
当建立与XMPP服务的连接后可以使用connection.getRoster()获取Roster对象。
别的用户可以使用一个订阅请求(相当于QQ加好友)尝试订阅目的用户。可以使用枚举类型Roster.SubscriptionMode的值处理这些请求:
accept_all: 接收所有订阅请求
reject_all:拒绝所有订阅请求
manual: 手工处理订阅请求
创建组:RosterGroup group = roster.createGroup("大学");
向组中添加RosterEntry对象: group.addEntry(entry);
7、RosterEntry
表示Roster(花名册)中的每条记录.它包含了用户的JID,用户名,或用户分配的昵称.
8、RosterGroup
表示RosterEntry的组。可以使用addEntry(RosterEntry entry)添加。contains(String user) 判断某用户是否在组中.当然removeEntry(RosterEntry entry)就是从组中移除了。getEntries()
获取所有RosterEntry.
9、Presence
表示XMPP状态的packet。每个presence packet都有一个状态。用枚举类型Presence.Type的值表示:
available -- (默认)用户空闲状态
unavailable -- 用户没空看消息
subscribe -- 请求订阅别人,即请求加对方为好友
subscribed -- 统一被别人订阅,也就是确认被对方加为好友
unsubscribe -- 他取消订阅别人,请求删除某好友
unsubscribed -- 拒绝被别人订阅,即拒绝对放的添加请求
error -- 当前状态packet有错误
内嵌两个枚举类型:Presence.Mode和Presence.Type.
可以使用setStatus自定义用户当前的状态(像QQ一样的)