• c# in deep 之委托


      通俗来讲,委托就是吩咐别人去做某件事,但不知道他具体会怎么做。使用委托必须注意的一个问题是内存泄露问题:假如委托实例本身不能被回收,委托实例会阻止他的目标被作为垃圾回收。尤其是假如某“短命”的对象调用了一个“长命”的对象中的事件,并用其自身作为目标。“长命”对象间接容纳了对“短命”对象的引用,延长了“短命”对象的寿命。下面是一个只为委托而委托的例子:

    delegate void StringProgressor(string input);          //声明委托类型
        class Person
        {
            string name;
            public Person(string name) { this.name = name; }
            public void Say(string message)              //声明兼容的实例方法
            {
                Console.WriteLine("{0} says {1}",name,message);
            }
        }
        class Background
        {
            public static void Note(string note)            //声明兼容的静态方法
            {
                Console.WriteLine("({0})",note);
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main()
            {
                Person jon = new Person("Jon");
                Person tom = new Person("Tom");
                StringProgressor jonsVoice, tomsVoice, background;//创建三个委托实例
                jonsVoice = new StringProgressor(jon.Say);
                tomsVoice = new StringProgressor(tom.Say);
                background = new StringProgressor(Background.Note);

                jonsVoice("Hello son.");               //隐式调用委托实例
                tomsVoice.Invoke("Hello Daddy");          //显式调用委托实例
                background("An airplane flies past");
                Console.ReadKey();
            }
        }

      委托的实质是间接完成某种操作,这样做增大了代码的复杂性,但提高了代码的灵活性。在真正使用时,委托实例实际上有一个操作列表与之关联,称为委托实例的调用列表。其中Combine(+=)和Remove(-=)负责添加和删除。在委托实例被调用时,所有操作都按顺序执行,如果其有一个非void的返回值,则Invoke的返回值是最后一个操作返回值,假如有一个操作抛出异常,则后面的操作都会被停止。

    浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了; 浮躁的人容易问:JS有钱途吗;----建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀! 浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 浮躁的人永远不是一个高手。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuekai-to-sharp/p/3336997.html
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