http://www.gameres.com/msg_195903.html
在程序中加入glEnable(GL_DEPTH_TEST)之后显示就完全黑屏了,即使是清空了深度缓冲glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),也没用。
但是加上glDepthFunc(GL_LEQUAL)之后就能正确显示了,如果加上glDepthFunc(GL_LESS)或者都不加也不能正确显示。
程序如下:(我正在根据http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html这个教程学习opengl,这个程序是里面的一个例子。)
#include "glut.h"
// 太阳、地球和月亮
// 假设每个月都是30天
// 一年12个月,共是360天
static int day = 70; // day的变化:从0到359
void myDisplay(void)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glClearDepth(1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 设置深度缓存
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(75, 1, 1, 400000000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
// 绘制红色的“太阳”
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(69600000, 20, 20);
// 绘制蓝色的“地球”
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRotatef(day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(15945000, 20, 20);
// 绘制黄色的“月亮”
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(day/30.0*360.0 - day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f);
glutSolidSphere(4345000, 20, 20);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(300, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
补充:又试验了下,加入glDepthFunc(GL_LEQUAL)后虽然能显示,但是深度缓冲没起作用,依然是后绘制的覆盖了先绘制的,而不是根据深度来显示。 在不加入glDepthFunc(GL_LEQUAL)时,通过改变day的值,改变月亮的位置,有时最后绘制的那个月亮能显示出来。
哈哈,调试好了,我根据
http://zhidao.baidu.com/question/368299839.html&__bd_tkn__=6aa9196c746cd3357f1eec74aeb127b3950291e48078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe47087ac3af56e60b1f4e7eb60157b5af530946ea1fb570f03de0125270dd437ba784d759374792fc88ea54d4375005c3b5bc4610f424abcdaaaef7efdaccbdc8d02c93122f54dad
这个里面说的把gluPerspective(75, 1, 1, 400000000)改为了gluPerspective(75, 1, 10000, 400000000)就正常了。但是看不懂这个里面说的关于矩阵的内容。