• Task 使用


    由于Framework 4.0和Framework 4.5对Task类稍微有些不同,此处声明以下代码都是基于Framework 4.5

    Task类和Task<TResult>类,后者是前者的泛型版本。TResult类型为Task所调用方法的返回值。

    主要区别在于Task构造函数接受的参数是Action委托,而Task<TResult>接受的是Func<TResult>委托。

    Task(Action) 
    Task<TResult>(Func<TResult>)  

    启动一个任务 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                Task Task1 = new Task(() => Console.WriteLine("Task1")); 
                Task1.Start(); 
                Console.ReadLine(); 
            } 
    通过实例化一个Task对象,然后Start,这种方式中规中矩,但是实践中,通常采用更方便快捷的方式

    Task.Run(() => Console.WriteLine("Foo"));

    这种方式直接运行了Task,不像上面的方法还需要调用Start();

    Task.Run方法是Task类中的静态方法,接受的参数是委托。返回值是为该Task对象。

    Task.Run(Action)

    Task.Run<TResult>(Func<Task<TResult>>)

    Task构造方法还有一个重载函数如下:

    Task 构造函数 (Action, TaskCreationOptions),对应的Task泛型版本也有类似构造函数。TaskCreationOptions参数指示Task创建和执行的可选行为。常用的参数LongRunning。

    默认情况下,Task任务是由线程池线程异步执行的。如果是运行时间很长的操作,使用LongRunning 参数暗示任务调度器,将这个任务放在非线程池上运行。通常不需要用这个参数,除非通过性能测试觉得使用该参数能有更好的性能,才使用。

    任务等待

    默认情况下,Task任务是由线程池线程异步执行。要知道Task任务的是否完成,可以通过task.IsCompleted属性获得,也可以使用task.Wait来等待Task完成。Wait会阻塞当前线程。 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); 
                Console.WriteLine("Foo"); 
                    Thread.Sleep(5000); 
                }); 
                Console.WriteLine(Task1.IsCompleted); 
                Task1.Wait();//阻塞当前线程 
                Console.WriteLine(Task1.IsCompleted); 
            } 

    Wait方法有个重构方法,签名如下:public bool Wait(int millisecondsTimeout),接受一个时间。如果在设定时间内完成就返回true,否则返回false。如下的代码:

    static void Main(string[] args) 
            { 
                Task Task1=Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); 
                Console.WriteLine("Foo"); 
                    Thread.Sleep(5000); 
                }); 
     
                Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}",Task1.IsCompleted); 
                bool b=Task1.Wait(2000); 
                Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted); 
                Console.WriteLine(b); 
                Thread.Sleep(9000); 
                Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted); 
           } 
    运行结果为:


    获得返回值 

    要获得返回值,就要用到Task的泛型版本了。 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { Thread.Sleep(5000); return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); }); 
                Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}",Task1.IsCompleted); 
                Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.Result);//如果方法未完成,则会等待直到计算完成,得到返回值才运行下去。 
                Console.WriteLine("Task1.IsCompleted:{0}", Task1.IsCompleted); 
            } 
    结果如下:

    异常抛出

    和线程不同,Task中抛出的异常可以捕获,但是也不是直接捕获,而是由调用Wait()方法或者访问Result属性的时候,由他们获得异常,将这个异常包装成AggregateException类型,再重新抛出捕获。 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                try 
                { 
                    Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; }); 
                    Task1.Wait(); 
                } 
                catch (Exception ex)//error的类型为System.AggregateException 
                { 
                    Console.WriteLine(ex.StackTrace); 
                    Console.WriteLine("-----------------"); 
                    Console.WriteLine(ex.InnerException.StackTrace); 
                } 
            } 

    如上代码,运行结果如下:

    可以看到异常真正发生的地方。

    对于某些匿名的Task(通过 Task.Run方法生成的,不调用wait,也不关心是否运行完成),某些情况下,记录它们的异常错误也是有必要的。这些异常称作未观察到的异常(unobserved exceptions)。可以通过订阅一个全局的静态事件TaskScheduler.UnobservedTaskException来处理这些异常。只要当一个Task有异常,并且在被垃圾回收的时候,才会触发这一个事件。如果Task还处于被引用状态,或者只要GC不回收这个Task,这个UnobservedTaskException事件就不会被触发

    例子: 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                TaskScheduler.UnobservedTaskException += UnobservedTaskException; 
                Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; }); 
                Thread.Sleep(1000); 
           } 
     
            static void UnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e) 
            { 
                Console.WriteLine(e.Exception.Message); 
                Console.WriteLine(e.Exception.InnerException.Message); 
            } 
    这样的代码直到程序运行完成也为未能触发UnobservedTaskException,因为GC没有开始做垃圾回收。

    在代码中加入 GC.Collect(); 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                TaskScheduler.UnobservedTaskException += UnobservedTaskException; 
                Task.Run<int>(() => { throw new Exception("xxxxxx"); return 1; }); 
                Thread.Sleep(1000); 
                GC.Collect(); 
                GC.WaitForPendingFinalizers(); 
            } 

    运行后得到如下:


    延续任务

    延续任务就是说当一个Task完成后,继续运行下一个任务。通常有2种方法实现。

    一种是使用GetAwaiter方法。GetAwaiter方法返回一个TaskAwaiter结构,该结构有一个OnCompleted事件,只需对OnCompleted事件赋值,即可在完成后调用该事件。 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => { return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); }); 
                var awaiter = Task1.GetAwaiter(); 
                awaiter.OnCompleted(() => 
                { 
                    Console.WriteLine("Task1 finished"); 
                    int result = awaiter.GetResult(); 
                    Console.WriteLine(result); // Writes result 
                }); 
                Thread.Sleep(1000); 
            } 
    运行结果如下:

    此处调用GetResult()的好处在于,一旦先前的Task有异常,就会抛出该异常。而且该异常和之前演示的异常不同,它不需要经过AggregateException再包装了。

    另一种延续任务的方法是调用ContinueWith方法。ContinueWith返回的任然是一个Task类型。ContinueWith方法有很多重载,算上泛型版本,差不多40个左右的。其中最常用的,就是接受一个Action或者Func委托,而且,这些委托的第一个传入参数都是Task类型,即可以访问先前的Task对象。示例: 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                Task<int> Task1 = Task.Run<int>(() => {return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); }); 
                Task1.ContinueWith(antecedent => { 
    Console.WriteLine(antecedent.Result); 
    Console.WriteLine("Runing Continue Task"); 
    }); 
                Thread.Sleep(1000); 
            } 
    使用这种ContinueWith方法和GetAwaiter都能实现相同的效果,有点小区别就是ContinueWith如果获取Result的时候有异常,抛出的异常类型是经过AggregateException包裹的,而GetAwaiter()后的OnCompleted所调用的方法中,如果出错,直接抛出异常。 


    生成Task的另一种方法,TaskCompletionSource 

    使用TaskCompletionSource很简单,只需要实例化它即可。TaskCompletionSource有一个Task属性,你可以对该属性暴露的task做操作,比如让它wait或者ContinueWith等操作。当然,这个task由TaskCompletionSource完全控制。TaskCompletionSource<TResult>类中有一些成员方法如下:

    public class TaskCompletionSource<TResult> 

    public void SetResult (TResult result); 
    public void SetException (Exception exception); 
    public void SetCanceled(); 
    public bool TrySetResult (TResult result); 
    public bool TrySetException (Exception exception); 
    public bool TrySetCanceled(); 
    ... 

    调用以上方法意味着对Task做状态的改变,将状态设成completed,faulted或者 canceled。这些方法只能调用一次,不然会有异常。Try的方法可以调多次,只不过返回false而已。

    通过一些技巧性的编码,将线程和Task协调起来,通过Task获得线程运行的结果。

    示例代码: 

    static void Main(string[] args) 
            { 
                var tcs = new TaskCompletionSource<int>(); 
                new Thread(() => { 
                    Thread.Sleep(5000); 
                    int i = Enumerable.Range(1, 100).Sum(); 
                    tcs.SetResult(i); }).Start();//线程把运行计算结果,设为tcs的Result。 
                Task<int> task = tcs.Task; 
                Console.WriteLine(task.Result); //此处会阻塞,直到匿名线程调用tcs.SetResult(i)完毕 
            } 
    说明一下以上代码:

    tcs是TaskCompletionSource<int>的一个实例,即这个Task返回的肯定是一个int类型。

    获得tcs的Task属性,读取并打印该属性的值。那么 Console.WriteLine(task.Result);其实是会阻塞的,直到task的result被赋值之后,才会取消阻塞。而对task.result的赋值正在一个匿名线程中做的。也就是说,一直等到匿名线程运行结束,把运行结果赋值给tcs后,task.Result的值才会被获得。这正是变相的实现了线程同步的功能,并且可以获得线程的运行值。而此时的线程并不是运行在线程池上的。

    我们可以定义一个泛型方法,来实现一个Task对象,并且运行Task的线程不是线程池线程:

    Task<TResult> Run<TResult>(Func<TResult> function) 
            { 
                var tcs = new TaskCompletionSource<TResult>(); 
                Thread t = new Thread(() => 
                 { 
                     try { tcs.SetResult(function()); } 
                     catch (Exception ex) { tcs.SetException(ex); } 
                 }); 
                t.IsBackground = true; 
                t.Start();//启动线程 
                return tcs.Task; 
            } 
    比如什么一个泛型方法,接受的参数是Func委托,返回的是Task类型。

    该方法中启动一个线程t,把t设为后台线程,该线程运行的内容就是传入的Func委托,并将Func委托的运行后的返回值通过tcs.SetResult赋给某个task。同时,如果有异常的话,就把异常赋给,某个task,然后将这个task返回。这样,直到线程运行完毕,才能得到task.Result的值。调用的时候: 

    Task<int> task = Run(() => { Thread.Sleep(5000); return Enumerable.Range(1, 100).Sum(); }); 
    Console.Write(task.Result);//这句会阻塞当前线程,直到task的result值被赋值才行。 
    TaskCompletionSource的另一个强大用处,是可以创建Task,而不绑定任何线程,比如,我们可以通过TaskCompletionSource实现对某一个方法的延迟调用。

    代码示例: 

    static Task<int> delayFunc() 
            { 
                var tcs = new TaskCompletionSource<int>(); 
                var timer = new System.Timers.Timer(5000) { AutoReset = false }; 
                timer.Elapsed += (sender, e) => { 
                    timer.Dispose(); 
                    int i = Enumerable.Range(1, 100).Sum(); 
                    tcs.SetResult(i); 
                }; 
     
                timer.Start(); 
                return tcs.Task; 
            } 
    说明:

    delayFunc()方法使用了一个定时器,5秒后,定时器事件触发,将i的值赋给某个task的result。返回的是tcs.Task属性,调用方式: 

    var task = delayFunc(); 
    Console.Write(task.Result); 
    task变量得到赋值后,要读取Result值,必须等到tcs.SetResult(i);运行完成才行。这就相当于实现了延迟某个方法。

    当然Task自身提供了Delay方法,使用方法如下: 

    Task.Delay (5000).GetAwaiter().OnCompleted (() => Console.WriteLine (42)); 
    或者: 
    Task.Delay (5000).ContinueWith (ant => Console.WriteLine (42)); 
    Delay方法是相当于异步的Thread.Sleep();

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