• Template模板模式


    在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式

    优缺点 

    优点:

      1、封装不变部分,扩展可变部分。

      2、提取公共代码,便于维护。

      3、行为由父类控制,子类实现。

    缺点:

      每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

    小例子:模拟游戏

    我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。HeroicGameTheKingGame是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。

    //定义游戏抽象类
    public abstract class Game {
    
        abstract void initialize();
        abstract void startPlay();
        abstract void endPlay();
        
        //模板
        public final void Play(){
            //初始化游戏
            initialize();
            
            //启动游戏
            startPlay();
            
            //结束游戏
            endPlay();
        }
    }

    Game的实现

    //实现Game接口
    public class HeroicGame extends Game{
    
        @Override
        void initialize() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("英雄联盟加载中");
        }
    
        @Override
        void startPlay() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("英雄联盟已启动");
        }
    
        @Override
        void endPlay() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("英雄联盟已停止");
        }
    
    }
    //实现Game接口
    public class ThekingGame extends Game{
    
        @Override
        void initialize() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("王者荣耀加载中");
        }
    
        @Override
        void startPlay() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("王者荣耀已启动");
        }
    
        @Override
        void endPlay() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println("王者荣耀已停止");
        }
    
    }

    测试类

    public static void main(String[] args) {
            Game game= new HeroicGame();
            game.Play();
            
            System.out.println("---------------------------");
            Game game2 = new ThekingGame();
            game2.Play();
        }

    测试结果

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