• IOS04 汤姆猫开发


     汤姆猫,截图如下:

     1.1以前一直觉得这个小游戏不错,很好玩,现在学习IOS才发现其实这个程序真心很简单,其实这个还不是个完整,还没有声音,以后再来完整。

     1.2 创建项目,导入图片,在项目images.xcassets中保存PNG图片,这里只保存6个按键图片,图片文件直接拉进就可以,如下图:

     

    1.3 相信大多数人都玩过这个小游戏,其实这就是一个动画,而动画就是由多个图片连在一起播放的,最后看起来就是动画了。

    1.4 知道了动画的原理,那就好办了,我们再来导入按键相对应的动画组图片,这些都图片我们现在不保存在images.xcassets里面了,

     我们现在都保存在项目Supporting Files里面,和上面一样直接把图片文化拉进来就可以,如下图:

      

    这个Animations文件夹里面就是所以动画要用的图片了,Animations文件夹里面又对应很多子文件夹,

    这里每个子文件夹都对应该界面一个按键事件所要操作的动画,如下图:

    1.5 上图中在Angry文件夹中有81张图片,把这个文件夹的图片一起连着播放 ,就是汤姆猫倒地的一个动画了,别的文件夹同理。

    2.1 项目创建和图片加载完后,就开始设计界面了,界面放一个UIimage,把屏幕占满,设置image属性,在项目中找一个汤姆猫开始的图片。

     然后再在界面放11个Button按键用来做11个动画事件,放一个透明的Button在头上,和一个透明Button在肚子下面,两个透明Button在两个脚上,和一个透明有Button在尾巴上, 然后每个6个看得见动画Button按键设置对应的image属性,透明的按键这里看不到,界面如下图。

     3.1 这里的界面没有做多的设置,界面设计完成以后,然后就对应页面11个按键创建11个点击事件,然后再创建一个界面UIimage属性,如下。

    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    // 点头事件
    - (IBAction)Kuockout;
    //点肚子事件
    - (IBAction)stomach;
    //点左脚事件
    - (IBAction)footLeft;
    //点右脚事件
    - (IBAction)footRight;
    //点尾巴事件
    - (IBAction)angry;
    //点拉巴事件
    - (IBAction)cambal;
    //喝奶事件
    - (IBAction)drink;
    //点小鸟事件
    - (IBAction)eat;
    //放屁事件
    - (IBAction)fart;
    //
    - (IBAction)pie;
    //抓子事件
    - (IBAction)csrotch;
    //界面图片属性
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tom;
    
    @end
    View Code

    3.2 然后把对应的事件和界面对应的按键连起来,这些做完了,我们就要思考如何写动画事件代码了?

    3.3 因为前面提到每个动画是由一组图片连起来播放组成的,所以第一条就是要找到每个事件所相对应的图片组。

    3.4 然后就是把这个图片组放到屏幕的UIimage里,让他播放,就OK,当然,思路好了,就可以来实现代码了,这里我们就可以封装一个方法来做动画播放,方法如下,这里面有实现代码和每一行代码的讲解,所以在这里就不再说了。

     1 //加载动画方法,两个参数,第一个会传入图片文件名称,第二个传入动画图片的数量
     2 -(void)animationWithImgName:(NSString *)imgName imgCount:(int)imgCount
     3 {
     4     //判断这个动画是否播放完没有,没有播放完,不让下一个动画播放。
     5     if(self.tom.isAnimating) return;
     6     
     7     //定义动态数组来保存加载的动画图片
     8     NSMutableArray *animationImages=[NSMutableArray array];
     9     
    10     //循环当前要播放的动画的图片数量,然后把所有图片添加到动态数组中。
    11     for (int i=0; i<imgCount; i++) {
    12         
    13         //得到动画的文件名,%02d是站2个数字,如果只有一位数字,前面加0,
    14         NSString *name=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d",imgName,i];
    15         
    16         // 得到动画图片的全路径
    17         NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"jpg"];
    18         
    19         //加载图片,把动态图片的路径的图片传入IMG变量中
    20         UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    21         
    22                         [animationImages addObject:image];
    23     }
    24     
    25     //把加载的所有图片添加到UIimag中;
    26     self.tom.animationImages=animationImages;
    27     
    28     //设置动画的时间,
    29     self.tom.animationDuration=animationImages.count *0.1;
    30     
    31     //让动画执行一次,如果这里不设置就会一直重复动画
    32     self.tom.animationRepeatCount=1;
    33     
    34     // 开始执行动画
    35     [self.tom startAnimating];
    36     
    37     // 5.清空图片,也就是清空缓存,IOS会把你执行的每一个动画都缓存起来,
    38     
    39     [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];
    40     
    41     
    42 
    43 }
    View Code

    3.5 这个方法传入两个参数,第一个会传入图片文件名称,第二个传入动画图片的数量,这样我们就可以把界面所有的动画事的实现都封装到一个方法了,对于按键事件就简单了,如下。

     1 - (IBAction)Kuockout {
     2     
     3      [self animationWithImgName:@"knockout" imgCount:81];
     4 }
     5 
     6 - (IBAction)stomach {
     7      [self animationWithImgName:@"stomach" imgCount:34];
     8 }
     9 
    10 - (IBAction)footLeft {
    11     
    12    [self animationWithImgName:@"footLeft" imgCount:30];
    13 
    14 }
    15 - (IBAction)footRight {
    16     [self animationWithImgName:@"footRight" imgCount:30];
    17 }
    18 
    19 - (IBAction)angry {
    20      [self animationWithImgName:@"angry" imgCount:26];
    21     
    22 }
    23 
    24 - (IBAction)cambal {
    25     
    26      [self animationWithImgName:@"cymbal" imgCount:13];
    27 }
    28 
    29 - (IBAction)drink {
    30     
    31      [self animationWithImgName:@"drink" imgCount:81];
    32 }
    33 
    34 - (IBAction)eat {
    35     
    36      [self animationWithImgName:@"eat" imgCount:40];
    37 }
    38 
    39 - (IBAction)fart {
    40     
    41     [self animationWithImgName:@"fart" imgCount:28];
    42 }
    43 
    44 - (IBAction)pie {
    45     
    46      [self animationWithImgName:@"pie" imgCount:24];
    47 }
    48 
    49 - (IBAction)csrotch {
    50     
    51     [self animationWithImgName:@"scratch" imgCount:56];
    52 }
    View Code

    4.0 这些写完以后,运行程序我们的汤姆猫就开发完成了,如下图:

    最后上传一下自己的代码,虽然程序不是很好,但互联网精神分享!下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3L7INr

  • 相关阅读:
    生物学上描述DNA/RNA的长度常用的kb、nt、bp是指什么
    置换检验代码, matlab codes for permutation tests
    MATLAB命令大全——以字母顺序进行分类
    2011年春季C语言课程设计指导书
    C/C++语言课程设计任务书
    hibernate 自动生成数据库表
    利用Tomcat的用户名和密码构建“永久”后门
    flex成品作不知道有哪位大神能看懂是干嘛的
    wikioi1014 装箱问题
    怎样把USB键盘接到Android手机上
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xu3593/p/4561563.html
Copyright © 2020-2023  润新知