• 第七周课程总结 & 实验报告(五)


    第七周课程总结

     

    一、抽象类与接口的应用
    1.实例化
    2.实际应用 ---模板设计(抽象类)
               ---制定标准(接口)
    3.设计模式 ---工厂设计
               ---代理设计
               ---适配器设计
    二、抽象类与接口之间的关系
    三、object类
    1.基本作用
    2.主要方法
         (1)toString()
         (2)equals()

    一、抽象类与接口的应用

         1.在Java中通过对象的多态性为抽象类和接口实例化,通过子类为接口实现实例化

           子类继承抽象类使用extends关键字

           子类实现接口使用implements关键字

           2.抽象类相当于定义了一个模板,在主方法中调用的就是普通方法,所以需要子类实现父类中的抽象方法。

           接口在实际中是用来指定标准的,对计算机来说,只要是符合标准,就能接受,具体并不关心。

     

     

    二、抽象类与接口之间的关系

    区别点

    抽象类

    接口

    定义

    包含一个抽象方法的类

    抽象方法和全局变量的集合

    组成

    构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量

    常量、抽象方法

    使用

    子类继承抽象类(extends)

    子类实现接口(implements)

    关系

    抽象类可以实现多个接口

    接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口

    常见设计模式

    模板设计

    工厂设计,代理设计

    局限

    抽象类有单继承的局限

    接口没有单继承的局限

    实际

    作为一个模板

    是作为一个标准或不是一种能力

    对象

    都通过对象的多态性产生实例化对象

    都通过对象的多态性产生实例化对象

    选择

    如果抽象类和接口都可使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

    如果抽象类和接口都可使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

    特殊

    一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类

    一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类

     原则:一个类不要去继承一个已经实现好的类,要么继承抽象类,要么实现接口,如果接口和抽象类都可以使用的话,那么优先使用接口,避免单继承局限

    三、object类

          1.object类就是一个公共类,一个类只要没有明显的继承一个类,那肯定是object类的子类。

          2.  equals()方法主要的功能就是用于对象的比较,实际上String也是object类的子类,所以在String中已经实现好了此方法,如果现在需要实现对象的比较操作,则直接在类                        中覆写此方法即可。

               在一个类中覆写toString()方法,便可以在输出对象时直接调用被子类覆写过的toString()方法。

    实验报告(五)

    • 实验目的
    • 理解抽象类与接口的使用;
    • 了解包的作用,掌握包的设计方法。
    • 实验要求
    • 掌握使用抽象类的方法。
    • 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    • 了解 Java 系统包的结构。
    • 掌握创建自定义包的方法。
    • 实验内容

    (一)抽象类的使用

    1. 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
      注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2

    2.编程技巧

    (1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    1. 编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    (一)抽象类的使用

    1.实验源码

    抽象类
    package
    shapeArea; abstract class shapeArea { private double a,b,c; public shapeArea(double a,double b,double c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; } public shapeArea(double a,double b) { this.a = a; this.b = b; } public shapeArea(double a) { this.a = a; } public abstract void print(); public double getA() { return a; } public double getB() { return b; } public double getC() { return c; } public void setA(double a) { this.a = a; } public void setB(double b) { this.b = b; } public void setC(double c) { this.c = c; } }
    三角形类
    package
    shapeArea; class Triangle extends shapeArea { public Triangle(double a,double b,double c) { super(a,b,c); } public double Area() { double p=(getA()+getB()+getC())/2; double s=Math.sqrt(p*(p-getA())*(p-getB())*(p-getC())); return s; } public void print(){ System.out.println("三角形面积:"+this.Area()); } }
    矩形类
    package
    shapeArea; public class Rectangle extends shapeArea { public Rectangle(double a,double b) { super(a,b); } public double Area() { double z = getA()*getB(); return z; } public void print(){ System.out.println("矩形面积:"+this.Area()); } }
    圆类
    package
    shapeArea; class Circle extends shapeArea{ public Circle(double a) { super(a); } public double Area() { double x=3.14*getA()*getA(); return x; } public void print(){ System.out.println("圆的面积:"+this.Area()); } }
    测试
    package shapeArea; import java.util.*; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入三角形三边长:"); Scanner out = new Scanner(System.in); int a = out.nextInt(); int b = out.nextInt(); int c = out.nextInt(); System.out.println("请输入圆的半径:"); int d = out.nextInt(); System.out.println("请输入矩形的宽和高:"); int e = out.nextInt(); int f = out.nextInt(); Triangle tr = new Triangle(a,b,c); tr.print(); Circle cir = new Circle(d); cir.print(); Rectangle rec = new Rectangle(e,f); rec.print(); } }

    2.实验结果

    (二)使用接口技术

    1.实验源码

     

    接口
    package shape接口;
    
    interface Shape {
        
        public void size();
    
    }
    package shape接口;
    
    class Shape1 {
        public static Shape getshape(String className,double a) {
            Shape s = null;
            if("circle".equals(className)) {
                s = new Circle(a);
            }
            if("line".equals(className)) {
                s = new Line(a);
            }
            
            return s;
        }
    
    }
    直线类
    package shape接口;
    
    class Line implements Shape {
    
        private double a;
        
        public Line(double a) {
            this.a = a;
        }
    
        public double getA() {
            return a;
        }
    
        public void setA(double a) {
            this.a = a;
        }
    
        public void size() {
            System.out.println("直线的长度:"+a);
    
        }
    
    }
    圆类
    package shape接口;
    
    class Circle implements Shape {
        
        private double a;
        public Circle(double a) {
            this.a = a;
        }
    
        public double getA() {
            return a;
        }
    
        public void setA(double a) {
            this.a = a;
        }
    
        public void size() {
            System.out.println("圆的半径:"+a+"    圆的面积:"+(3.14*a*a));
        }
    }
    测试
    package shape接口;
    import java.util.Scanner;
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            while(true) {
            System.out.print("
    "+"请输入图形:");
            Scanner out =new Scanner(System.in);
            String str = out.nextLine();
            System.out.print("请输入数据:");
            int p = out.nextInt();
            
            Shape s = null;
            s = Shape1.getshape(str,p);
            s.size();
            }
        }
    
    }

    2.实验结果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xu23/p/11654434.html
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