CSRedis
为什么选择CSRedis
ServiceStack.Redis 是商业版,免费版有限制;
StackExchange.Redis 是免费版,但是内核在 .NETCore 运行有问题经常 Timeout,暂无法解决;
CSRedis于2016年开始支持.NETCore一直迭代至今,实现了低门槛、高性能,和分区高级玩法的.NETCore redis-cli SDK;
在v3.0版本更新中,CSRedis中的所有方法名称进行了调整,使其和redis-cli保持一致,如果你熟悉redis-cli的命令的话,CSRedis可以直接上手,这样学习成本就降低很多。
安装CSRedis
直接使用Visual Studio中的Nuget包管理器搜索安装
开始之前
使用连接字符串创建redis实例,执行RedisHelper.Initialization()
进行初始化。
var csredis = new CSRedisClient("127.0.0.1:6379,password=YourPassword");
RedisHelper.Initialization(csredis);
如果你没有给redis设置密码,那么直接写上ip就行,否则的话要把password写进连接字符串中。
var csredis = new CSRedisClient("127.0.0.1:6379");
RedisHelper.Initialization(csredis);
然后就可以进行redis操作了。
字符串(string)
关于字符串的value
:
- value可以用来存储任意格式的数据,如json、jpg甚至是视频文件;
- value的最大容量是512M;
- value可以存储3种类型的值:字节串(byte string)、整数(int)、浮点数(double);
其中,整数的取值范围和系统的长整数取值范围相同,在32位的操作系统上,整数就是32位的;在64位操作系统上,整数就是64位有符号整数。浮点数的取值范围和IEEE 754标准的双精度浮点数相同。
使用CSRedis进行简单操作
// 添加字符串键-值对
csredis.Set("hello", "1");
csredis.Set("world", "2");
csredis.Set("hello", "3");
// 根据键获取对应的值
csredis.Get("hello");
// 移除元素
csredis.Del("world");
在对同一个键多次赋值时,该键的值是最后一次赋值时的值,实例中hello
对应的值最终为3
。
由于redis可以对字符串的类型进行“识别”,所以除了对字符串进行增、删、查、之外,我们还可以对整数类型进行自增、自减操作,对字节串的一部分进行读取或者写入。
/* 数值操作 */
csredis.Set("num-key", "24");
// value += 5
csredis.IncrBy("num-key",5);
// output -> 29
// value -= 10
csredis.IncrBy("num-key", -10);
// output -> 19
/* 字节串操作 */
csredis.Set("string-key", "hello ");
// 在指定key的value末尾追加字符串
csredis.Append("string-key", "world");
// output -> "hello world"
// 获取从指定范围所有字符构成的子串(start:3,end:7)
csredis.GetRange("string-key",3,7)
// output -> "lo wo"
// 用新字符串从指定位置覆写原value(index:4)
csredis.SetRange("string-key", 4, "aa");
// output -> "hellaaword"
非正常情况
- 对字节串进行自增、自减操作时,redis会报错。
- 使用
Append
、SetRange
方法对value进行写入时,字节串的长度可能不够用,这时redis会使用空字符(null)将value扩充到指定长度,然后再进行写入操作。
列表(list)
- 列表可以有序的存储多个字符串(字符串可以重复)等操作;
- 列表是通过链表来实现的,所以它添加新元素的速度非常快。
// 从右端推入元素
csredis.RPush("my-list", "item1", "item2", "item3", "item4");
// 从右端弹出元素
csredis.RPop("my-list");
// 从左端推入元素
csredis.LPush("my-list","LeftPushItem");
// 从左端弹出元素
csredis.LPop("my-list");
// 遍历链表元素(start:0,end:-1即可返回所有元素)
foreach (var item in csredis.LRange("my-list", 0, -1))
{
Console.WriteLine(item);
}
// 按索引值获取元素(当索引值大于链表长度,返回空值,不会报错)
Console.WriteLine($"{csredis.LIndex("my-list", 1)}");
// 修剪指定范围内的元素(start:4,end:10)
csredis.LTrim("my-list", 4, 10);
除了对列表中的元素进行以上简单的处理之外,还可以将一个列表中的元素复制到另一个列表中。在语义上,列表的左端默认为“头部”,列表的右端为“尾部”。
// 将my-list最后一个元素弹出并压入another-list的头部
csredis.RPopLPush("my-list", "another-list");
集合(set)
集合以无序的方式存储各不相同的元素,也就是说在集合中的每个元素的Key
都不重复。在redis中可以快速地对集合执行添加、移除等操作。
// 实际上只插入了两个元素("item1","item2")
csredis.SAdd("my-set", "item1", "item1", "item2");
// 集合的遍历
foreach (var member in csredis.SMembers("my-set"))
{
Console.WriteLine($"集合成员:{member.ToString()}");
}
// 判断元素是否存在
string member = "item1";
Console.WriteLine($"{member}是否存在:{csredis.SIsMember("my-set", member)}");
// output -> True
// 移除元素
csredis.SRem("my-set", member);
Console.WriteLine($"{member}是否存在:{csredis.SIsMember("my-set", member)}");
// output -> False
// 随机移除一个元素
csredis.SPop("my-set");
以上是对一个集合中的元素进行操作,除此之外还可以对两个集合进行交、并、差操作
csredis.SAdd("set-a", "item1", "item2", "item3","item4","item5");
csredis.SAdd("set-b", "item2", "item5", "item6", "item7");
// 差集
csredis.SDiff("set-a", "set-b");
// output -> "item1", "item3","item4"
// 交集
csredis.SInter("set-a", "set-b");
// output -> "item2","item5"
// 并集
csredis.SUnion("set-a", "set-b");
// output -> "item1","item2","item3","item4","item5","item6","item7"
另外还可以用SDiffStore
,SInterStore
,SUnionStore
将操作后的结果存储在新的集合中。
散列(hashmap)
在redis中我们可以使用散列将多个键-值对存储在一个redis键上,从而达到将一系列相关数据存放在一起的目的。例如添加一个redis键Article:1001
,然后在这个键中存放ID为1001的文章的标题、作者、链接、点赞数等信息。我们可以把这样数据集看作是关系数据库中的行。
// 向散列添加元素
csredis.HSet("ArticleID:10001", "Title", "了解简单的Redis数据结构");
csredis.HSet("ArticleID:10001", "Author", "xscape");
csredis.HSet("ArticleID:10001", "PublishTime", "2019-01-01");
// 根据Key获取散列中的元素
csredis.HGet("ArticleID:10001", "Title");
// 获取散列中的所有元素
foreach (var item in csredis.HGetAll("ArticleID:10001"))
{
Console.WriteLine(item.Value);
}
HGet
和HSet
方法执行一次只能处理一个键值对,而HMGet
和HMSet
是他们的多参数版本,一次可以处理多个键值对。
var keys = new string[] { "Title","Author","publishTime"};
csredis.HMGet("ID:10001", keys);
虽然使用HGetAll
可以取出所有的value,但是有时候散列包含的值可能非常大,容易造成服务器的堵塞,为了避免这种情况,我们可以使用HKeys
取到散列的所有键(HVals可以取出所有值
),然后再使用HGet
方法一个一个地取出键对应的值。
foreach (var item in csredis.HKeys("ID:10001"))
{
Console.WriteLine($"{item} - {csredis.HGet("ID:10001", item)}");
}
和处理字符串一样,我们也可以对散列中的值进行自增、自减操作,原理同字符串是一样的。
csredis.HSet("ArticleID:10001", "votes", "257");
csredis.HIncrBy("ID:10001", "votes", 40);
// output -> 297
有序集合
有序集合可以看作是可排序的散列,不过有序集合的val成为score分值,集合内的元素就是基于score进行排序的,score以双精度浮点数的格式存储。
// 向有序集合添加元素
csredis.ZAdd("Quiz", (79, "Math"));
csredis.ZAdd("Quiz", (98, "English"));
csredis.ZAdd("Quiz", (87, "Algorithm"));
csredis.ZAdd("Quiz", (84, "Database"));
csredis.ZAdd("Quiz", (59, "Operation System"));
//返回集合中的元素数量
csredis.ZCard("Quiz");
// 获取集合中指定范围(90~100)的元素集合
csredis.ZRangeByScore("Quiz",90,100);
// 获取集合所有元素并升序排序
csredis.ZRangeWithScores("Quiz", 0, -1);
// 移除集合中的元素
csredis.ZRem("Quiz", "Math");
事务
基本事务
事务可以保证一个客户端在执行多条命令时,不被其他客户端打断,这跟关系型数据库的事务是不一样的。事务需要使用MULTI
和EXEC
命令,redis会将被MULTI
和EXEC
所包围的代码依次执行,当该事务结束之后,redis才会处理其他客户端的命令。
管道(pipeline)
redis的事务是通过pipeline实现的,使用pipeline时,客户端会自动调用MULTI
和EXEX
命令,将多条命令打包并一次性地发送给redis,然后redis再将命令的执行结果全部打包并一次性返回给客户端,这样有效的减少了redis与客户端的通信次数,提升执行多次命令时的性能。
var pl = csredis.StartPipe();
for (int i = 0; i < COUNT; i++)
{
csredis.IncrBy("key-one");
}
pl.EndPipe();
Console.WriteLine($"{csredis.Get("key-one")}");
Console.ReadKey();
Key的过期
redis还允许我们为key设置有效期,当key过期之后,key就不存在了。
redis.Set("MyKey", "hello,world");
Console.WriteLine(redis.Get("MyKey"));
// output -> "hello,world"
redis.Expire("MyKey", 5); // key在5秒后过期,也可以使用ExpireAt方法让它在指定时间自动过期
Thread.Sleep(6000); // 暂停6秒
Console.WriteLine(redis.Get("MyKey"));
// output -> ""