• [2018.12.26]BZOJ1787 [Ahoi2008]Meet 紧急集合


    一个结论:

    树上任意三点两两之间的LCA必然有两个是相同的。

    至于为什么。。。找个规律就好了干嘛那么烦,暂时没找到好的证明。

    可以发现答案必然在这两个LCA之一。

    发现只出现一次的那个更优。

    大致就是因为如果走到重复的那个LCA,它和不重复的LCA之间的路径被多走了一次。而从后者出发的话路径是不会重叠的。画个图会更清楚。

    由于之前没看出结论,试图树剖强上,所以懒得重新写,求LCA用了树剖。

    当然树剖很慢(过这道题总用时1432ms,最大点用时632ms),当然也可能是蒟蒻选手自带大常数

    code:

    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int n,m,u,v,w,dep[500010],f[500010],sz[500010],dfn[500010],tp[500010],siz,l1,l2,l3;
    vector<int>e[500010];
    void dfs1(int x){
    	sz[x]=1;
    	for(int i=0;i<e[x].size();i++){
    		if(f[x]!=e[x][i])f[e[x][i]]=x,dep[e[x][i]]=dep[x]+1,dfs1(e[x][i]),sz[x]+=sz[e[x][i]];
    	}
    }
    void dfs2(int x){
    	dfn[x]=++siz;
    	int mx=0,d=0;
    	for(int i=0;i<e[x].size();i++){
    		if(f[x]!=e[x][i]&&sz[e[x][i]]>mx)mx=sz[e[x][i]],d=e[x][i];
    	}
    	if(d)tp[d]=tp[x],dfs2(d);
    	for(int i=0;i<e[x].size();i++){
    		if(f[x]!=e[x][i]&&e[x][i]!=d)tp[e[x][i]]=e[x][i],dfs2(e[x][i]);
    	}
    }
    int FindLCA(int x,int y){//找两点LCA
    	while(tp[x]!=tp[y]){
    		if(dep[tp[x]]<dep[tp[y]])swap(x,y);
    		x=f[tp[x]];
    	}
    	return dfn[x]<dfn[y]?x:y;
    }
    int Getdis(int x,int y){//求两点距离(当然可以和上面那个和在一起写)
    	int dis=0;
    	while(tp[x]!=tp[y]){
    		if(dep[tp[x]]<dep[tp[y]])swap(x,y);
    		dis+=dfn[x]-dfn[tp[x]]+1;
    		x=f[tp[x]];
    	}
    	dis+=abs(dfn[x]-dfn[y]);
    	return dis;
    }
    int main(){
    	scanf("%d%d",&n,&m);
    	for(int i=1;i<n;i++)scanf("%d%d",&u,&v),e[u].push_back(v),e[v].push_back(u);
    	dep[1]=1;
    	dfs1(1);
    	tp[1]=1;
    	dfs2(1);
    	while(m--){
    		scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
    		l1=FindLCA(u,v);
    		l2=FindLCA(v,w);
    		l3=FindLCA(w,u);
    		if(l1==l2)printf("%d %d
    ",l3,Getdis(l3,u)+Getdis(l3,v)+Getdis(l3,w));
    		else if(l2==l3)	printf("%d %d
    ",l1,Getdis(l1,u)+Getdis(l1,v)+Getdis(l1,w));
    		else printf("%d %d
    ",l2,Getdis(l2,u)+Getdis(l2,v)+Getdis(l2,w));
    	}
    	return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xryjr233/p/BZOJ1787.html
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