• 再谈AbstractQueuedSynchronizer3:基于AbstractQueuedSynchronizer的并发类实现


    公平模式ReentrantLock实现原理

    前面的文章研究了AbstractQueuedSynchronizer的独占锁和共享锁,有了前两篇文章的基础,就可以乘胜追击,看一下基于AbstractQueuedSynchronizer的并发类是如何实现的。

    ReentrantLock显然是一种独占锁,首先是公平模式的ReentrantLock,Sync是ReentractLock中的基础类,继承自AbstractQueuedSynchronizer,看一下代码实现:

     1 abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
     2     private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
     3 
     4     /**
     5      * Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing
     6      * is to allow fast path for nonfair version.
     7      */
     8     abstract void lock();
     9 
    10     /**
    11      * Performs non-fair tryLock.  tryAcquire is
    12      * implemented in subclasses, but both need nonfair
    13      * try for trylock method.
    14      */
    15     final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    16         final Thread current = Thread.currentThread();
    17         int c = getState();
    18         if (c == 0) {
    19             if (compareAndSetState(0, acquires)) {
    20                 setExclusiveOwnerThread(current);
    21                 return true;
    22             }
    23         }
    24         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    25             int nextc = c + acquires;
    26             if (nextc < 0) // overflow
    27                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    28             setState(nextc);
    29             return true;
    30         }
    31         return false;
    32     }
    33 
    34     protected final boolean tryRelease(int releases) {
    35         int c = getState() - releases;
    36         if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
    37             throw new IllegalMonitorStateException();
    38         boolean free = false;
    39         if (c == 0) {
    40             free = true;
    41             setExclusiveOwnerThread(null);
    42         }
    43         setState(c);
    44         return free;
    45     }
    46 
    47     protected final boolean isHeldExclusively() {
    48         // While we must in general read state before owner,
    49         // we don't need to do so to check if current thread is owner
    50         return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
    51     }
    52 
    53     final ConditionObject newCondition() {
    54         return new ConditionObject();
    55     }
    56 
    57     // Methods relayed from outer class
    58 
    59     final Thread getOwner() {
    60         return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
    61     }
    62 
    63     final int getHoldCount() {
    64         return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
    65     }
    66 
    67     final boolean isLocked() {
    68         return getState() != 0;
    69     }
    70 
    71     /**
    72      * Reconstitutes this lock instance from a stream.
    73      * @param s the stream
    74      */
    75     private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    76         throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    77         s.defaultReadObject();
    78         setState(0); // reset to unlocked state
    79     }
    80 }

    Sync属于一个公共类,它是抽象的说明Sync会被继承,简单整理一下Sync主要做了哪些事(因为Sync不是ReentrantLock公平锁的关键):

    1. 定义了一个lock方法让子类去实现,我们平时之所以能调用ReentrantLock的lock()方法,就是因为Sync定义了它
    2. 实现了非公平锁tryAcquira的方法
    3. 实现了tryRelease方法,比较简单,状态-1,独占锁的线程置空
    4. 实现了isHeldExclusively方法
    5. 定义了newCondition方法,让开发者可以利用Condition实现通知/等待

    接着,看一下公平锁的实现,FairSync类,它继承自Sync:

     1 static final class FairSync extends Sync {
     2     private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
     3 
     4     final void lock() {
     5         acquire(1);
     6     }
     7 
     8     /**
     9      * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
    10      * recursive call or no waiters or is first.
    11      */
    12     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    13         final Thread current = Thread.currentThread();
    14         int c = getState();
    15         if (c == 0) {
    16             if (!hasQueuedPredecessors() &&
    17                 compareAndSetState(0, acquires)) {
    18                 setExclusiveOwnerThread(current);
    19                 return true;
    20             }
    21         }
    22         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    23             int nextc = c + acquires;
    24             if (nextc < 0)
    25                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    26             setState(nextc);
    27             return true;
    28         }
    29         return false;
    30     }
    31 }

    整理一下要点:

    1. 每次acquire的时候,state+1,如果当前线程lock()之后又lock()了,state不断+1,相应的unlock()的时候state-1,直到将state减到0为之,说明当前线程释放完所有的状态,其它线程可以竞争
    2. state=0的时候,通过hasQueuedPredecessors方法做一次判断,hasQueuedPredecessors的实现为"h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());",其中h是head、t是tail,由于代码中对结果取反,因此取反之后的判断为"h == t || ((s = h.next) != null && s.thread == Thread.currentThread());",总结起来有两种情况可以通过!hasQueuedPredecessors()这个判断:
      1. h==t,h==t的情况为要么当前FIFO队列中没有任何数据要么只构建出了一个head还没往后面连过任何一个Node,因此head就是tail
      2. (s = h.next) != null && s.thread == Thread.currentThread(),当前线程为正在等待的第一个Node中的线程  
    3. 如果没有线程比当前线程等待更久去执行acquire操作,那么通过CAS操作将state从0变为1的线程tryAcquire成功
    4. 没有tryAcquire成功的线程,按照tryAcquire的先后顺序,构建为一个FIFO队列,即第一个tryAcquire失败的排在head的后一位,第二个tryAcquire失败的排在head的后二位
    5. 当tryAcquire成功的线程release完毕,第一个tryAcquire失败的线程第一个尝试tryAcquire,这就是先到先得,典型的公平锁

    非公平模式ReentrantLock实现原理

    看完了公平模式ReentrantLock,接着我们看一下非公平模式ReentrantLock是如何实现的。NonfairSync类,同样是继承自Sync类,实现为:

     1 static final class NonfairSync extends Sync {
     2     private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
     3 
     4     /**
     5      * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
     6      * acquire on failure.
     7      */
     8     final void lock() {
     9         if (compareAndSetState(0, 1))
    10             setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    11         else
    12             acquire(1);
    13     }
    14 
    15     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    16         return nonfairTryAcquire(acquires);
    17     }
    18 }

    结合nonfairTryAcquire方法一起讲解,nonfairTryAcquire方法的实现为:

     1 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
     2     final Thread current = Thread.currentThread();
     3     int c = getState();
     4     if (c == 0) {
     5         if (compareAndSetState(0, acquires)) {
     6             setExclusiveOwnerThread(current);
     7             return true;
     8         }
     9     }
    10     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    11         int nextc = c + acquires;
    12         if (nextc < 0) // overflow
    13             throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    14         setState(nextc);
    15         return true;
    16     }
    17     return false;
    18 }

    看到差别就在于非公平锁lock()的时候会先尝试通过CAS看看能不能把state从0变为1(即获取锁),如果可以的话,直接获取锁而不需要排队。举个实际例子就很好理解了:

    1. 线程1、线程2、线程3竞争锁,线程1竞争成功获取锁,线程2、线程3依次排队
    2. 线程1执行完毕,释放锁,state变为0,唤醒了第一个排队的线程2
    3. 此时线程4来尝试获取锁了,由于线程2被唤醒了,因此线程2与线程4竞争锁
    4. 线程4成功将state从0变为1,线程2竞争锁失败,继续park

    看到整个过程中,后来的线程4反而比先来的线程2先获取锁,相当于是一种非公平的模式,

    那为什么非公平锁效率会比公平锁效率高?上面第(3)步如果线程2和线程4不竞争锁就是答案。为什么这么说,后面的解释很重要,希望大家可以理解:

    线程1是先将state设为0,再去唤醒线程2,这两个过程之间是有时间差的。

    那么如果线程1将state设置为0的时候,线程4就通过CAS算法获取到了锁,且在线程1唤醒线程2之前就已经使用完毕锁,那么相当于线程2获取锁的时间并没有推迟,在线程1将state设置为0到线程1唤醒线程2的这段时间里,反而有线程4获取了锁执行了任务,这就增加了系统的吞吐量,相当于单位时间处理了更多的任务。

    从这段解释我们也应该能看出来了,非公平锁比较适合加锁时间比较短的任务。这是因为加锁时间长,相当于线程1将state设为0并去唤醒线程2的这段时间,线程4无法完成释放锁,那么线程2被唤醒由于没法获取到锁,又被阻塞了,这种唤醒-阻塞的操作会引起线程的上下文切换,继而影响系统的性能。

    Semaphore实现原理

    Semaphore即信号量,用于控制代码块的并发数,将Semaphore的permits设置为1相当于就是synchronized或者ReentrantLock,Semaphore具体用法可见Java多线程19:多线程下的其他组件之CountDownLatch、Semaphore、Exchanger信号量允许多条线程获取锁,显然它的锁是一种共享锁,信号量也有公平模式与非公平模式,相信看懂了上面ReentrantLock的公平模式与非公平模式的朋友应该对Semaphore的公平模式与非公平模式理解起来会更快,这里就放在一起写了。

    首先还是看一下Semaphore的基础设施,它和ReentrantLock一样,也有一个Sync:

     1 abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
     2     private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
     3 
     4     Sync(int permits) {
     5         setState(permits);
     6     }
     7 
     8     final int getPermits() {
     9         return getState();
    10     }
    11 
    12     final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    13         for (;;) {
    14             int available = getState();
    15             int remaining = available - acquires;
    16             if (remaining < 0 ||
    17                 compareAndSetState(available, remaining))
    18                 return remaining;
    19         }
    20     }
    21 
    22     protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
    23         for (;;) {
    24             int current = getState();
    25             int next = current + releases;
    26             if (next < current) // overflow
    27                 throw new Error("Maximum permit count exceeded");
    28             if (compareAndSetState(current, next))
    29                 return true;
    30         }
    31     }
    32 
    33     final void reducePermits(int reductions) {
    34         for (;;) {
    35             int current = getState();
    36             int next = current - reductions;
    37             if (next > current) // underflow
    38                 throw new Error("Permit count underflow");
    39             if (compareAndSetState(current, next))
    40                 return;
    41         }
    42     }
    43 
    44     final int drainPermits() {
    45         for (;;) {
    46             int current = getState();
    47             if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
    48                 return current;
    49         }
    50     }
    51 }

    和ReentrantLock的Sync差不多,Semaphore的Sync定义了以下的一些主要内容:

    1. getPermits方法获取当前的许可剩余量还剩多少,即还有多少线程可以同时获得信号量
    2. 定义了非公平信号量获取共享锁的逻辑nonfairTryAcquireShared
    3. 定义了公平模式释放信号量的逻辑tryReleaseShared,相当于释放一次信号量,state就向上+1(信号量每次的获取与释放都是以1为单位的)

    再看下公平信号量的实现,同样的FairSync,继承自Sync,代码为:

     1 static final class FairSync extends Sync {
     2     private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
     3 
     4     FairSync(int permits) {
     5         super(permits);
     6     }
     7 
     8     protected int tryAcquireShared(int acquires) {
     9         for (;;) {
    10             if (hasQueuedPredecessors())
    11                 return -1;
    12             int available = getState();
    13             int remaining = available - acquires;
    14             if (remaining < 0 ||
    15                 compareAndSetState(available, remaining))
    16                 return remaining;
    17         }
    18     }
    19 }

    首先第10行的hasQueuedPredecessors方法,前面已经说过了,如果已经有了FIFO队列或者当前线程不是FIFO队列中在等待的第一条线程,返回-1,表示无法获取共享锁成功。

    接着获取available,available就是state,用volatile修饰,所以线程中可以看到最新的state,信号量的acquires是1,每次获取信号量都对state-1,两种情况直接返回:

    1. remaining减完<0
    2. 通过cas设置成功

    之后就是和之前说过的共享锁的逻辑了,如果返回的是一个<0的数字,那么构建FIFO队列,线程阻塞,直到前面的执行完才能唤醒后面的。

    接着看一下非公平信号量的实现,NonfairSync继承Sync:

     1 static final class NonfairSync extends Sync {
     2     private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
     3 
     4     NonfairSync(int permits) {
     5         super(permits);
     6     }
     7 
     8     protected int tryAcquireShared(int acquires) {
     9         return nonfairTryAcquireShared(acquires);
    10     }
    11 }

    nonfairTryAcquireShared在父类已经实现了,再贴一下代码:

    1 final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    2     for (;;) {
    3         int available = getState();
    4         int remaining = available - acquires;
    5         if (remaining < 0 ||
    6             compareAndSetState(available, remaining))
    7             return remaining;
    8     }
    9 }

    看到这里和公平Semaphore只有一点差别:不会前置进行一次hasQueuedPredecessors()判断。即当前有没有构建为一个FIFO队列,队列里面第一个等待的线程是不是自身都无所谓,对于非公平Semaphore都一样,反正线程调用Semaphore的acquire方法就将当前state-1,如果得到的remaining设置成功或者CAS操作成功就返回,这种操作没有遵循先到先得的原则,即非公平信号量。

    至于非公平信号量对比公平信号量的优点,和ReentrantLock的非公平锁对比ReentrantLock的公平锁一样,就不说了。

    CountDownLatch实现原理

    CountDownLatch即计数器自减的一种闭锁,某线程阻塞,对一个计数器自减到0,此线程被唤醒,CountDownLatch具体用法可见Java多线程19:多线程下的其他组件之CountDownLatch、Semaphore、Exchanger

    CountDownLatch是一种共享锁,通过await()方法与countDown()两个方法实现自身的功能,首先看一下await()方法的实现:

     1 public void await() throws InterruptedException {
     2     sync.acquireSharedInterruptibly(1);
     3 }

    acquireSharedInterruptibly最终又回到tryAcquireShared方法上,直接贴整个Sync的代码实现:

     1 private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
     2     private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
     3 
     4     Sync(int count) {
     5         setState(count);
     6     }
     7 
     8     int getCount() {
     9         return getState();
    10     }
    11 
    12     protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    13         return (getState() == 0) ? 1 : -1;
    14     }
    15 
    16     protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    17         // Decrement count; signal when transition to zero
    18         for (;;) {
    19             int c = getState();
    20             if (c == 0)
    21                 return false;
    22             int nextc = c-1;
    23             if (compareAndSetState(c, nextc))
    24                 return nextc == 0;
    25         }
    26     }
    27 }

    其实看到tryAcquireShared方法,理解AbstractQueuedSynchronizer共享锁原理的,不用看countDown方法应该都能猜countDown方法是如何实现的。我这里总结一下:

    1. 传入一个count,state就等于count,await的时候判断是不是0,是0返回1表示成功,不是0返回-1表示失败,构建FIFO队列,head头只连接一个Node,Node中的线程就是调用CountDownLatch的await()方法的线程
    2. 每次countDown的时候对state-1,直到state减到0的时候才算tryReleaseShared成功,tryReleaseShared成功,唤醒被挂起的线程

    为了验证(2),看一下上面Sync的tryReleaseShared方法就可以了,确实是这么实现的。

    再理解独占锁与共享锁的区别

    本文详细分析了ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch的实现原理,第一个是基于独占锁的实现,后两个是基于共享锁的实现,从这三个类我们可以再总结一下独占锁与共享锁的区别,主要在两点上:

    1. 独占锁同时只有一条线程可以acquire成功,共享锁同时可能有多条线程可以acquire成功,Semaphore是典型例子
    2. 独占锁每次只能唤醒一个Node,共享锁每次唤醒的时候可以将状态向后传播,即可能唤醒多个Node,CountDownLatch是典型例子

    带着这两个结论再看ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch,你一定会对独占锁与共享锁理解更深。

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