产品:集大通app
第一部分:调研, 评测
1.下载并使用,描述最简单直观的个人第一次上手体验。
集大通app是一款面向广大集美大学师生的服务软件,社交软件.
与大多数社交软件一样,有朋友圈,联系人,消息.能随时掌握最新的校园资讯,而且还能在"课余生活"更好的选择你喜欢的社区进行沟通,交友认识更多人.
作为服务软件,课表成绩随时查询。校园卡服务、校园网缴费、图书信息等,为学而相聚;
第一印象不错,没有广告.
2.按照《构建之法》13.1节描述的 bug 定义, 找出几个功能性的比较严重的 bug,至少2个。
Bug:软件的缺陷,bug可以分解为:症状(Symptom)、程序错误(Fault)、根本原因(Root Cause)。
1)症状:即从用户的角度看,软件出了什么问题。例如,输入(3211)时,程序出错退出。 (2)程序错误:即从代码的角度看,代码的什么错误导致了软件的问题。例如,代码在输入为某种情况下访问了非法的内存地址——0X0000000C (3) 根本原因:错误根源,即导致代码错误的根本原因。例如,代码对于id1==id2的情况没有做正确判断,从而引用了未赋初值的变量,出现了以上的情况。
-- 引用自《构建之法》13.1 BUG的定义
BUG1 症状:电量助手并没有实装
根本原因:宿舍安排的数据并没有导入
BUG2 症状:"新闻"首页第一篇文章,"萌新驾到 冒泡赢大礼"永远无法载入
根本原因:文章已经被删除
BUG3 说不上bug.课程表的排版不合理, 一页只能显示周一至周四,还不能缩放.想要截图课程表的话不好使,需要截两次再图片拼接
BUG4 按"条件查找联系人"中,查找条件太过硬性,比如查找"安溪县蓝溪中学" 输入"蓝溪"查无.
3.相信每个同学的朋友中一定有人需要用这样的软件, 选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。
为了更好的了解集大通app的用户体验,我邀请了小伙伴来对此软件进行短时间的上手体验。
采访对象:同集大网络专业学生
需求:需要了解学校信息,需要查询成绩,需要与同学交流。
采访者对集大通的评价:
1.满足了学生的需求:社交+教务信息查询+校园卡服务等
2.有用:换句话说,可以解决问题。
3.稳定:不闪退,bug少.
4.高效:能第一时间陈列讯息和处理问题。比如显示图片收发信息,对网络的优化等等。
5.逻辑清晰:功能层级简单。简单易用。
6.UI设计合理.
采访者对集大通对产品有什么改进意见?:
部分功能希望尽快实装,比如"宿舍分配","电量助手".
还有就是,为什么抽奖我永远只能抽到虚拟道具-鲜花.我不是非洲人,不接受反驳.
**4.请选择一个结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件下一个评价: **
- 非常不推荐
- 不推荐
- 一般
- 好,不错 ✔
- 非常推荐
5.[附加题]除了定性的结论,是否能有定量的结论 (就像比较时髦的手机评测那样, 跑个分?), 如何定量地评价一个软件?
功能 | 评分(每项总分10分) |
---|---|
用户体验 | 易上手,功能简单易懂,能解决大部分学生需求。 8分 |
UI界面 | 界面简洁,美观,色调单调,没有主题选择。 7分 |
核心功能 | 功能较全,校园卡服务,教务查询,社交等。8分 |
第二部分:分析
1.使用此软件的所有功能 , 估计这个项目做到这个程度大约需要多少时间 (团队人数6 人左右, 计算机大学毕业生, 并有专业UI 支持)。
大概需要两三个月吧。
因为现在有许多固定的app模板。
2.不要写成一个罗列功能的流水单子! 而是要集中火力在一个场景,这个场景中典型用户有什么需求,软件如何解决了需求(或者没解决),UX 有什么细节是好的,差的,请结合书上UX的内容来分析。
大部分人使用集大通都是为了查询成绩嘛,这方面做得挺好的.社交方面肯定不行,跟微信,QQ等没法比
3.你在第一部分发现的bug,为何软件团队不能在发布前修复?他们是不知道,还是有意不修复?你觉得是什么原因?
测试把关不严,敷衍了事,并且没有用户体验反馈渠道(至少app里面我没找到).
4.团队在哪一个层次还有问题? 可以把自己想问软件团队的问题都列出来, 也许就能得到团队的亲自解答了!
软件内没有软件使用问题的反馈渠道,聆听用户的声音是产品必须做的,好的产品经理和运营人都会及时收集和反馈用户吐槽的声音吧.
题外话,既然是面向集大的校园app,那是不是学校老师和历届学长开发的app呢?
5.从各方面的问题,推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的一个重要方面 (具体建议)。
开通一个用户反馈通道,比如这样子的:
第三部分:建议和规划
(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)
1.这个软件/网站/服务有很多可以提高的部分, 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
首先作为校园服务app,面向群体已经固定,竞争根本无从说起.
需要的就是满足学生的校园社交需求,不然只能是一个查成绩的平台.
2.目前市场上有什么样的产品了?
大多数高校都有属于自己的校园社交软件,比如厦门大学的"爱厦大",西南大学的"西大助手"等等.
3.作为新的项目经理,这个产品的核心用户群是什么样的人, 典型用户长什么样?学历,年龄,专业,爱好,收入,表面需求,潜在需求都是什么?
核心用户在校大学生.
表面需求:课表,成绩随时查询.
潜在需求:社交.
**4.功能:你要设计什么样的功能? 为何要做这个功能,而不是其他功能? 为什么用户会用你的产品/功能? 你的创新在哪里? 可以用 NABCD 分析(http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2010/12/01/1893323.html). **
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N(Need,需求)
学生客户端只有学生,缺少跟老师的互动. -
A(Approach,做法)
让老师们也注册进来,与学生交流. -
B(Benfit,好处)
首先,可以增进感情,拉近距离,有什么问题及时请教并让老师帮助解决。再者,可以多向老师学习各种知识以及人生经验,有利于自己快速成长和进步;第三,老师会更了解你,从而针对你的情况,提出适合你的建议和指导性意见,帮助你提升;总之,与老师沟通,会让自己不断开快速增长智慧和能力,并有利于以后的长远规划 -
C(Competitors,竞争)
不能说是竞争, 在大学,学生们已经开始独立,老师似乎也只是单纯的上课而已,除了辅导员会有些接触,与其他任课老师的沟通似乎就不是很多.
竞争就是学生与老师的交流多通过微信,QQ.
5.如果你有钱可以招聘 6 个人, 有 4 个月的时间, 你作为项目经理, 应该如何配置角色 (开发, 测试,美工等等)?
程序开发人员2人:计算机、软件工程等相关专业,熟悉开发框架,能够独立完成android开发;代码的开发是比较困难的所以分配2人.
测试专员1人:计算机、软件工程等相关专业,有丰富的APP使用经验;了解android应用软件的测试框架和流程.
UI设计师1人:视觉传达、美术设计等相关专业,精通APP交互设计;有较强的艺术感和较高的审美水平,了解市场对交互设计的要求,能够准确把握用户的审美需求;
运营团队2人:营销策划、市场运营等相关专业,有丰富的产品运营经历和营销手段. app的后期运营更为重要,产品做得再好,没有推广,没人知道也没用.所以分配二人.
6.描述你的团队在16 周期间每周都要做什么,才能在第16周如期发布软件的改进版本,并取得预想中的成绩。
工作 | 耗时 |
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产品立项 | 一周 |
需求分析 | 一周 |
需求评审 | 两天 |
UI设计 | 三周 |
代码开发 | 两个月 |
测试验收 | 两周 |