• 调用DirectX进行简单的多媒体编程系列(二)


    第二种方法就是利用dirextx sdk开发包中的API来开发,这个开发包里面有个DierctSound可以用来开发,在网上找了好久他的中文开发文档,大致看了一遍,就决定动手做了。

    首先是对DirectSound中的类我需要的调用的函数进行了封装,封装成两个结构体,一个枚举,一个静态类,一个播放类,类图如下:

     

     其中DeviceInfo结构体是硬件信息也是就是声卡的硬件信息,DevId表示硬件的ID号,Description是对硬件的描述,这些信息都是通过DirectSound从声卡的驱动程序中读取出来的。

        /// <summary>
        
    /// 设备信息
        
    /// </summary>
        public struct DeviceInfo
        {
            
    public Guid DevId;
            
    public string Description;
     
        }

    DeviceStatus结构体记录播放器的状态,isLooping表示是否循环播放,isPlaying表示正处于播放还是停止,isTerminated表示播放终止。

    /// <summary>
        
    /// 播放状态
        
    /// </summary>
        public struct DeviceStatus
        {
            
    /// <summary>
            
    /// 是否播放
            
    /// </summary>
            public bool isPlaying;
            
    /// <summary>
            
    ///是否循环播放
            
    /// </summary>
            public bool isLooping;
            
    /// <summary>
            
    /// 是否终止
            
    /// </summary>
            public bool isTerminated;
        } 

    PlayFlags枚举指定播放器是正常播放还是循环播放。

        /// <summary>
        
    /// 设置播放的方式
        
    /// </summary>
        public enum PlayFlags
        {
            
    /// <summary>
            
    /// 正常播放
            
    /// </summary>
            Default,
            
    /// <summary>
            
    /// 循环播放
            
    /// </summary>
            Looping
        };

    静态类QBDeviceHelper中的方法GetDeviceList()用来获得机器的声卡列表。

    public static class QBDeviceHelper
        {
            
    /// <summary>
            
    /// 获得设备列表(返回设备信息)
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>
            public static List<DeviceInfo> GetDeviceList()
            {
                List
    <DeviceInfo> devList = new List<DeviceInfo>();
                DevicesCollection myDevices 
    = new DevicesCollection();//获得所有声卡列表
                foreach (DeviceInformation dev in myDevices)
                {
                    DeviceInfo dData 
    = new DeviceInfo();
                    dData.DevId 
    = dev.DriverGuid;
                    dData.Description 
    = dev.Description;
                    devList.Add(dData);
                }
                
    return devList;
            }
        }

    播放器类QBAudioCtrl是用来控制播放器的播放,停止等动作

    public class QBAudioCtrl
        {
            SecondaryBuffer sbuffer 
    = null;

            
    public QBAudioCtrl(Guid DevId, string FileName)
            {
                
    try
                {
                    
    //根据ID建立设备对象
                    Device dev = new Device(DevId);
                    
    //设置设备的优先级
                    dev.SetCooperativeLevel((new System.Windows.Forms.Form()), CooperativeLevel.Priority);
                    
    //设置缓存的属性
                    BufferDescription bfDes = new BufferDescription();
                    bfDes.ControlPan 
    = true;
                    bfDes.ControlVolume 
    = true;
                    bfDes.ControlFrequency 
    = true;
                    bfDes.GlobalFocus 
    = true;
                    
    //创建二级缓存
                    sbuffer = new SecondaryBuffer(FileName, bfDes, dev);
                    sbuffer.Volume 
    = 0;//声音最大
                    sbuffer.Pan = 0;//混合声道
                    sbuffer.Frequency = bfDes.Format.SamplesPerSecond;//以正常速度播放
                }
                
    catch (Exception e)
                {
                    
    throw new Exception(e.Message);
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    ///  播放
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="PlayStyle">播放方式(正常,循环)</param>
            public void Dev_Play(PlayFlags PlayStyle)
            {
                
    //开始播放
                if (sbuffer != null)
                {
                    
    if (sbuffer.Status.Playing == true)
                        sbuffer.Stop();
                    
    if (PlayStyle == PlayFlags.Default)
                        sbuffer.Play(
    0, BufferPlayFlags.Default);//正常播放
                    else if (PlayStyle == PlayFlags.Looping)
                        sbuffer.Play(
    0, BufferPlayFlags.Looping);//循环播放

                }
            }
            
    //暂停
            public void Dev_Stop()
            {
                
    if (sbuffer != null)
                    sbuffer.Stop();
            }
            
    //关闭
            public void Dev_Dispose()
            {
                sbuffer.Dispose();
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 获取播放状态
            
    /// </summary>
            
    /// <returns></returns>
            public DeviceStatus GetDeviceStatus()
            {
                DeviceStatus thisStatus 
    = new DeviceStatus();
                
    if (sbuffer != null)
                {
                    BufferStatus devStates 
    = sbuffer.Status;
                    thisStatus 
    = new DeviceStatus();
                    thisStatus.isPlaying 
    = devStates.Playing;//是否循环播放
                    thisStatus.isLooping = devStates.Looping;//是否播放
                    thisStatus.isTerminated = devStates.Terminated;//是否终止
                }
                
    return thisStatus;

            }

    }

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