最开始使用的js的原生代码:
一般的js的元素拖动,可用三个事件进行监控处理:mousedown、mousemove、mouseup
onNestThumbFrameDrag: function(evt) { var self = this; switch(evt.type) { case "mousedown": self.draging = true; break; case "mousemove": if (self.draging) { //拖动过程中的相关逻辑处理 } break; case "mouseup": self.draging = false; //拖动结束后的相关逻辑处理 break; } }
该过程要注意两点:
1.拖动时候,若开始拖动速度较快,会导致拖动的鼠标偏离拖动物,所以mousemove 和 mouseup 不能只绑定在拖动物体上,要根据情况绑定在拖动范围的节点上或者body上
2.mousedown时候,要给定一个标记,表示鼠标按下,之后mousemove的时候要判断鼠标按下后,才进行拖动处理
Ext也有封装了一个dd模块,进行元素的拖动处理:
initNestThumbFrameDrag: function() { var self = this; var dd = new Ext.dd.DD('nest-thumbnail-frame'); dd.startDrag = function(x, y) { //拖动前的逻辑处理 //将拖动区域限制在id为nest-thumbnail的元素区域内 //dd.constrainTo('nest-thumbnail'); //限制拖动的相对位移(相对当前拖动物体的位置) //setXConstraint( int iLeft, int iRight, int iTickSize ) : void //setYConstraint( int iUp, int iDown, int iTickSize ) : void dd.setXConstraint(0,0);//限制不能左右移动,即,只能上下移动 }; dd.onDrag = function(evt) { //拖动过程逻辑处理 }; dd.endDrag = function(evt) { //拖动结果处理 }; }