• 基于V4L2的视频驱动开发


    V4L2 API及数据结构

    V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。

    1、常用的结构体在内核目录include/linux/videodev2.h中定义

       struct v4l2_requestbuffers //申请帧缓冲,对应命令VIDIOC_REQBUFS
       struct v4l2_capability //视频设备的功能,对应命令VIDIOC_QUERYCAP
       struct v4l2_input //视频输入信息,对应命令VIDIOC_ENUMINPUT
       struct v4l2_standard //视频的制式,比如PAL,NTSC,对应命令VIDIOC_ENUMSTD
       struct v4l2_format //帧的格式,对应命令VIDIOC_G_FMT、VIDIOC_S_FMT等
       struct v4l2_buffer //
    驱动中的一帧图像缓存,对应命令VIDIOC_QUERYBUF

       struct v4l2_crop //视频信号矩形边框

          v4l2_std_id //视频制式

    2、常用的IOCTL接口命令也在include/linux/videodev2.h中定义

    VIDIOC_REQBUFS //分配内存

    VIDIOC_QUERYBUF //把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址

    VIDIOC_QUERYCAP //查询驱动功能

    VIDIOC_ENUM_FMT //获取当前驱动支持的视频格式

    VIDIOC_S_FMT //设置当前驱动的频捕获格式

    VIDIOC_G_FMT //读取当前驱动的频捕获格式

    VIDIOC_TRY_FMT //验证当前驱动的显示格式

    VIDIOC_CROPCAP //查询驱动的修剪能力

    VIDIOC_S_CROP //设置视频信号的矩形边框

    VIDIOC_G_CROP //读取视频信号的矩形边框

    VIDIOC_QBUF //把数据从缓存中读取出来

    VIDIOC_DQBUF //把数据放回缓存队列

    VIDIOC_STREAMON //开始视频显示函数

    VIDIOC_STREAMOFF //结束视频显示函数

    VIDIOC_QUERYSTD //检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

    3、操作流程

    V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。

    下面列举出一种操作的流程,供参考。

    (1)打开设备文件

    int fd = open(Devicename,mode);

    Devicename/dev/video0、/dev/video1 ……

    ModeO_RDWR [| O_NONBLOCK]

    如果使用非阻塞模式调用视频设备,则当没有可用的视频数据时,不会阻塞,而立刻返回。

    (2)取得设备的capability

    struct v4l2_capability capability;

    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &capability);

    看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入特性。

    (3)选择视频输入

    struct v4l2_input input;

    ……初始化input

    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYCAP, &input);

    一个视频设备可以有多个视频输入。如果只有一路输入,这个功能可以没有。

    (4)检测视频支持的制式

    v4l2_std_id std;

    do {

    ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);

    } while (ret == -1 && errno == EAGAIN);

    switch (std) {

    case V4L2_STD_NTSC:

    //……

    case V4L2_STD_PAL:

    //……

    }

    (5)设置视频捕获格式

    struct v4l2_format fmt;

    fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_OUTPUT;

    fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_UYVY;

    fmt.fmt.pix.height = height;

    fmt.fmt.pix.width = width;

    fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;

    ret = ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt);

    if(ret) {

    perror("VIDIOC_S_FMT/n");

    close(fd);

    return -1;

    }

    (6)向驱动申请帧缓存

    struct v4l2_requestbuffers req;

    if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {

    return -1;

    }

    v4l2_requestbuffers结构中定义了缓存的数量,驱动会据此申请对应数量的视频缓存。多个缓存可以用于建立FIFO,来提高视频采集的效率。

    (7)获取每个缓存的信息,并mmap到用户空间

    typedef struct VideoBuffer {

    void *start;

    size_t length;

    } VideoBuffer;

    VideoBuffer* buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );

    struct v4l2_buffer buf;

    for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {//映射所有的缓存

    memset( &buf, 0, sizeof(buf) );

    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

    buf.index = numBufs;

    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {//获取到对应index的缓存信息,此处主要利用length信息及offset信息来完成后面的mmap操作。

    return -1;

    }

    buffers[numBufs].length = buf.length;

    // 转换成相对地址

    buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,

    PROT_READ | PROT_WRITE,

    MAP_SHARED,

    fd, buf.m.offset);

    if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {

    return -1;

    }

    (8)开始采集视频

    int buf_type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMON, &buf_type);

    (9)取出FIFO缓存中已经采样的帧缓存

    struct v4l2_buffer buf;

    memset(&buf,0,sizeof(buf));

    buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

    buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

    buf.index=0;//此值由下面的ioctl返回

    if (ioctl(fd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

    {

    return -1;

    }

    根据返回的buf.index找到对应的mmap映射好的缓存,取出视频数据。

    (10)将刚刚处理完的缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集

    if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

    return -1;

    }

    (11)停止视频的采集

    int ret = ioctl(fd, VIDIOC_STREAMOFF, &buf_type);

    (12)关闭视频设备

    close(fd);

    四、 V4L2驱动框架

    上述流程的各个操作都需要有底层V4L2驱动的支持。内核中有一些非常完善的例子。

    比如:linux-2.6.26内核目录/drivers/media/video//zc301/zc301_core.c 中的ZC301视频驱动代码。上面的V4L2操作流程涉及的功能在其中都有实现。

    1、V4L2驱动注册、注销函数

    Video核心层(drivers/media/video/videodev.c)提供了注册函数

    int video_register_device(struct video_device *vfd, int type, int nr)

    video_device: 要构建的核心数据结构

    Type: 表示设备类型,此设备号的基地址受此变量的影响

    Nr: 如果end-base>nr>0 :次设备号=base(基准值,受type影响)+nr;

    否则:系统自动分配合适的次设备号

    具体驱动只需要构建video_device结构,然后调用注册函数既可。

    如:zc301_core.c中的

    err = video_register_device(cam->v4ldev, VFL_TYPE_GRABBER,

    video_nr[dev_nr]);

    Video核心层(drivers/media/video/videodev.c)提供了注销函数

    void video_unregister_device(struct video_device *vfd)

    2、struct video_device 的构建

    video_device结构包含了视频设备的属性和操作方法。参见zc301_core.c

    strcpy(cam->v4ldev->name, "ZC0301[P] PC Camera");

    cam->v4ldev->owner = THIS_MODULE;

    cam->v4ldev->type = VID_TYPE_CAPTURE | VID_TYPE_SCALES;

    cam->v4ldev->fops = &zc0301_fops;

    cam->v4ldev->minor = video_nr[dev_nr];

    cam->v4ldev->release = video_device_release;

    video_set_drvdata(cam->v4ldev, cam);

    大家发现在这个zc301的驱动中并没有实现struct video_device中的很多操作函数,如:vidioc_querycap、vidioc_g_fmt_cap等。主要原因是struct file_operations zc0301_fops中的zc0301_ioctl实现了前面的所有ioctl操作。所以就不需要在struct video_device再实现struct video_device中的那些操作了。

    另一种实现方法如下:

    static struct video_device camif_dev =

    {

    .name = "s3c2440 camif",

    .type = VID_TYPE_CAPTURE|VID_TYPE_SCALES|VID_TYPE_SUBCAPTURE,

    .fops = &camif_fops,

    .minor = -1,

    .release = camif_dev_release,

    .vidioc_querycap = vidioc_querycap,

    .vidioc_enum_fmt_cap = vidioc_enum_fmt_cap,

    .vidioc_g_fmt_cap = vidioc_g_fmt_cap,

    .vidioc_s_fmt_cap = vidioc_s_fmt_cap,

    .vidioc_queryctrl = vidioc_queryctrl,

    .vidioc_g_ctrl = vidioc_g_ctrl,

    .vidioc_s_ctrl = vidioc_s_ctrl,

    };

    static struct file_operations camif_fops =

    {

    .owner = THIS_MODULE,

    .open = camif_open,

    .release = camif_release,

    .read = camif_read,

    .poll = camif_poll,

    .ioctl = video_ioctl2, /* V4L2 ioctl handler */

    .mmap = camif_mmap,

    .llseek = no_llseek,

    };

    注意:video_ioctl2是videodev.c中是实现的。video_ioctl2中会根据ioctl不同的cmd来

    调用video_device中的操作方法。

    3、Video核心层的实现

    参见内核/drivers/media/videodev.c

    (1)注册256个视频设备

    static int __init videodev_init(void)

    {

    int ret;

    if (register_chrdev(VIDEO_MAJOR, VIDEO_NAME, &video_fops)) {

    return -EIO;

    }

    ret = class_register(&video_class);

    ……

    }

    上面的代码注册了256个视频设备,并注册了video_class类。video_fops为这256个设备共同的操作方法。

    (2)V4L2驱动注册函数的实现

    int video_register_device(struct video_device *vfd, int type, int nr)

    {

    int i=0;

    int base;

    int end;

    int ret;

    char *name_base;

    switch(type) //根据不同的type确定设备名称、次设备号

    {

    case VFL_TYPE_GRABBER:

    base=MINOR_VFL_TYPE_GRABBER_MIN;

    end=MINOR_VFL_TYPE_GRABBER_MAX+1;

    name_base = "video";

    break;

    case VFL_TYPE_VTX:

    base=MINOR_VFL_TYPE_VTX_MIN;

    end=MINOR_VFL_TYPE_VTX_MAX+1;

    name_base = "vtx";

    break;

    case VFL_TYPE_VBI:

    base=MINOR_VFL_TYPE_VBI_MIN;

    end=MINOR_VFL_TYPE_VBI_MAX+1;

    name_base = "vbi";

    break;

    case VFL_TYPE_RADIO:

    base=MINOR_VFL_TYPE_RADIO_MIN;

    end=MINOR_VFL_TYPE_RADIO_MAX+1;

    name_base = "radio";

    break;

    default:

    printk(KERN_ERR "%s called with unknown type: %d/n",

    __func__, type);

    return -1;

    }

    /* 计算出次设备号 */

    mutex_lock(&videodev_lock);

    if (nr >= 0 && nr < end-base) {

    /* use the one the driver asked for */

    i = base+nr;

    if (NULL != video_device[i]) {

    mutex_unlock(&videodev_lock);

    return -ENFILE;

    }

    } else {

    /* use first free */

    for(i=base;i<end;i++)

    if (NULL == video_device[i])

    break;

    if (i == end) {

    mutex_unlock(&videodev_lock);

    return -ENFILE;

    }

    }

    video_device[i]=vfd; //保存video_device结构指针到系统的结构数组中,最终的次设备号和i相关。

    vfd->minor=i;

    mutex_unlock(&videodev_lock);

    mutex_init(&vfd->lock);

    /* sysfs class */

    memset(&vfd->class_dev, 0x00, sizeof(vfd->class_dev));

    if (vfd->dev)

    vfd->class_dev.parent = vfd->dev;

    vfd->class_dev.class = &video_class;

    vfd->class_dev.devt = MKDEV(VIDEO_MAJOR, vfd->minor);

    sprintf(vfd->class_dev.bus_id, "%s%d", name_base, i - base);//最后在/dev目录下的名称

    ret = device_register(&vfd->class_dev);//结合udev或mdev可以实现自动在/dev下创建设备节点

    ……

    }

    从上面的注册函数中可以看出V4L2驱动的注册事实上只是完成了设备节点的创建,如:/dev/video0。和video_device结构指针的保存。

    (3)视频驱动的打开过程

    当用户空间调用open打开对应的视频文件时,如:

    int fd = open(/dev/video0, O_RDWR);

    对应/dev/video0的文件操作结构是/drivers/media/videodev.c中定义的video_fops。

    static const struct file_operations video_fops=

    {

    .owner = THIS_MODULE,

    .llseek = no_llseek,

    .open = video_open,

    };

    奇怪吧,这里只实现了open操作。那么后面的其它操作呢?还是先看看video_open吧。

    static int video_open(struct inode *inode, struct file *file)

    {

    unsigned int minor = iminor(inode);

    int err = 0;

    struct video_device *vfl;

    const struct file_operations *old_fops;

    if(minor>=VIDEO_NUM_DEVICES)

    return -ENODEV;

    mutex_lock(&videodev_lock);

    vfl=video_device[minor];

    if(vfl==NULL) {

    mutex_unlock(&videodev_lock);

    request_module("char-major-%d-%d", VIDEO_MAJOR, minor);

    mutex_lock(&videodev_lock);

    vfl=video_device[minor]; //根据次设备号取出video_device结构

    if (vfl==NULL) {

    mutex_unlock(&videodev_lock);

    return -ENODEV;

    }

    }

    old_fops = file->f_op;

    file->f_op = fops_get(vfl->fops);//替换此打开文件的file_operation结构。后面的其它针对此文件的操作都由新的结构来负责了。也就是由每个具体的video_device的fops负责。

    if(file->f_op->open)

    err = file->f_op->open(inode,file);

    if (err) {

    fops_put(file->f_op);

    file->f_op = fops_get(old_fops);

    }

    ……

    }

    以上是我对V4L2的一些理解,希望能对大家了解V4L2有一些帮助!

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