• Java学习笔记(五)


       类和对象

     一,引用

       即 创建类的实例 ==> 对象

      new Hero(); 代表创建了一个 Hero 对象,但是却无法访问它,所以需要引用它

    Hero hero = new Hero();

       h 是的变量类型是 Hero 类,又称 引用,在 C++ 中 经常以 &h = Hero(); 来做引用

      当然,可以多个引用指向一个对象,就好像贴标签似的,一个引用指向多个对象,但是往往后者会替代前者,毕竟将标签撕下,并贴在了另一个上面

    二、继承

       语法 => 

    public class student extends People{}

      然后,student 就 具有了 People类中的部分属性和方法(具体引用部分见 访问修饰符)

    三、方法重载

      重载的条件 =>

         1. 方法名一样,参数个数一样,部分参数类型不一样, 返回类型一样

       2. 方法名一样,参数个数不一样, 返回类型一样

       3. 方法名一样, 参数一样, 返回类型不一样,

    四、构造方法

      顾名思义,就是通过类创建对象时,调用的方法,实例化一个对象时,必然调用构造方法

      语法 => 

    public Hero(){}

      补充 =>  构造方法也是可以有参的,即 构造方法可以 重载

    五、this 关键字

     this 代表当前对象,也就是可以通过 this 关键字访问 对象的属性

     当然,要在一个构造方法中,调用另一个构造方法,可以使用 this() 

    package packet;
    
    public class Four_this {
        String name;
        float hp;
        float armor;
        int moveSpeed;
        public void addSpeed(int speed)
        {
            this.moveSpeed += speed;
        }
        public  Four_this(String name, float hp)
        {
            this.name = name;
            this.hp = hp;
        }
        public Four_this(String name, float hp, float armor, int moveSpeed)
        {
            this(name, hp);  // 通过this 调用其他的构造方法
            this.armor = armor;  // 通过 this 调用属性
            this.moveSpeed = moveSpeed;
            this.addSpeed(10);
        }
        public static void main(String[] args) {
    
            Four_this four = new Four_this("Tom", 200, 300,100);
        }
    
    }
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     六、传参

     基本类型传参,在方法内,无法修改方法外的基本类型参数

     类类型(又称引用)传参,两个引用都指向了一个对象,所以可以修改 =-= 

     但是 如果 将 形参的引用 重新 指向一个新的对象,则无法修改

    七、包

      使用 同包 下的 类,则直接使用即可,前提是 开头都 有

    import 所在包名;

      使用 不同包 下的类,则需要 import 别的包名.需要引用的类名

       这样才能进行 使用

    八、访问修饰符

      成员函数有 四种访问修饰符

       private 私有的
       package/friendly/default 不写, 默认
       protected 受保护的
       public 公共的

       关于与之相关的类与类之间的关系

     问题:那什么情况该用什么修饰符?

      1. 属性通常使用private封装起来
      2. 方法一般使用public用于被调用
      3. 会被子类继承的方法,通常使用protected
      4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

      再就是作用范围最小原则
      简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来了

    九、类属性

     当一个属性被 static 修饰的时候,就叫类属性,又叫静态属性(和 C++ 中基本一模一样)

     补充 =>  调用类属性时,最好使用 类名. 类属性名

    十、类方法

      类方法又叫 静态方法,一般创建类方法的条件是,这个方法为功能性函数,不涉及对象的属性,当然在静态方法中也调用不了对象的方法就是了(例如 random() 就是 Math 的一个功能用途的函数

      对象方法又叫实例方法非静态方法

      区别:

       访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的基础上

       访问一个类方法,不需要对象的存在,直接访问即可

     十一、属性初始化

      对象属性初始化有三种

       1. 声明该属性的时候初始化

    public String name = "hello";  // 声明该属性的时候初始化

       2. 构造函数中初始化

       3. 初始化块

    public String name;
    { name
    = "hello" ; // 初始化块 }

       三种方式的执行顺序是,1 => 3 => 2

       类属性初始化方式有两种

       1. 声明该属性的时候初始化

       2. 静态初始化块

    public static int item=8;  // 声明的时候初始化
    
    static{
          item = 6;  // 静态初始化块 初始化  
    }

    十二、单例模式

      单例 简单点说就是,一个类 只能创建一个实例,即一个对象,不论创建多少个,他们都是一样的,也就是只有一个

      单例三元素

       1. 构造方法私有化

       2. 静态属性指向实例

       3. public static getInstance方法,返回第二步的静态属性

      有 两种 单例模式

      1. 饿汉式单例模式

       首先 通过 私有化 其构造方法,使得外部无法通过 new 得到 新的实例,然后 通过 public static getInstance() 方法,外部调用通过该方法获取 对象,且每次都是获取同一个对象

    package packet;
    // 饿汉式单例模式
    public class single {
        // 单例 只能被实例化一次
        // 通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例
        private single(){
    
        }
        // 准备一个类属性,指向一个实例化对象,因为是类属性,只有一个
        private static  single instance = new single();
        // public static 方法,提供给调用者 获取 12行定义的对象
        public static single getInstance()
        {
            return instance;
        }
        // 提供了一个public static的getInstance方法
        // 这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例
        public static void main(String[] args) {
            // 通过new 实例化会报错
            // 只能通过 getInstance 得到对象
            single g1 = single.getInstance();
            single g2 = single.getInstance();
            System.out.println(g1 == g2);
        }
    }
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       2. 懒汉式单例模式

       懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用 getInstance 的时候,才会创建实例

     1 package packet;
     2 // 懒汉式单例模式
     3 public class single2 {
     4     // 单例 只能被实例化一次
     5     // 通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例
     6     private single2(){
     7 
     8     }
     9     // 准备一个类属性,用于执行一个实例化的对象,但是暂时指向null,区别于饿汉式
    10     private  static  single2 instance;
    11     // public static 方法 返回实例对象
    12     public static single2 getInstance(){
    13         // 第一次访问的时候,发现instance 没有指向对象,这时实例化一个对象
    14         if (null == instance){
    15             instance = new single2();
    16         }
    17         // 返回instance 指向的对象
    18         return instance;
    19     }
    20 }
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     补充: 什么时候使用 饿汉式,什么时候使用懒汉式?

    饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
    如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。

    懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量
    使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。

    看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

       

    十三, 枚举类型

      假定一个枚举类先

    1 package c;
    2 
    3 public enum  Season {
    4     SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER
    5 }

       枚举 enum 是一个特殊的类,使用枚举 可以很方便的定义常量,如果要循环的得到枚举中的常量,可以使用增强型 for 循环

     1         // 遍历枚举 借助增强型for循环
     2         for (Season season : Season.values())
     3         {
     4             switch (season)
     5             {
     6                 case SPRING:
     7                     System.out.println("春天");
     8                     break;
     9                 case SUMMER:
    10                     System.out.println("夏天");
    11                     break;
    12                 case AUTUMN:
    13                     System.out.println("秋天");
    14                     break;
    15                 case WINTER:
    16                     System.out.println("冬天");
    17                     break;
    18               
    19             }
    20         }
    View Code

      且,如果要简单的获取某个枚举中的变量,可以

    1 枚举类名 引用名 = 枚举类名.变量名;

      补充:因为枚举中的均为常量,所以一般是全大写

       

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