• 简述OC中内存管理机制。


      1        简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak属性的作用?


     OC使用了一种叫做引用计数的机制来管理对象,如果对一个对象使用了alloc、[Mutable]copy,retain,那么你必须使用相应的realease或者autorelease。也可以理解为自己生成的对象,自己持有。非自己生成的对象,自己也能持有。不在需要自己持有的对象时释放。非自己持有的对象无法释放。生成并持有对象<alloc,new,copy,mutableCopy等>,持有对象<retain>,释放对象<release>,废弃对象<dealloc>。readwrite(默认):可读可写,表示既有getter方法,也有setter方法。readonly:表示只有getter方法,没有setter方法。nonatomic:不考虑线程安全。atomic(默认):线程操作安全。strong(默认):ARC下和MRC下retain一样,weak(ARC下):和(MRC下)assign类似,区别是当weak指向的内存释放掉后自动置为nil,防止野指针。
    unsafe_unretained声明一个若引用,但不会自动置为nil,可能会出现野指针。
    线程安全下的setter和getter方法:
    -      (NSString *)value{
    @synchronized(self){
    return [[_value retain] autorelease];
    }
    }
    -      (void)setValue:(NSString *)aValue{
    @synchronized(self){
    [aValue retain];
    [_value release];
    _value = aValue;
    }
    }

    对于dealloc函数有两种做法,

    一个是直接将实例变量release掉:

    -(void)dealloc

      [subject release];

    [super dealloc];

    另一种是将变量relsease 掉再将它指向nil;

    -(void)dealloc

    [subject release]

      subject=nil;

    [super dealloc];

     

     

    两种方法结果是一致的,但是有些许的差别。

    变量在被release掉后,系统将该内存标识为可用,nil只是起到重置指针的作用。

    但是在object-c中给nil对象发送消息是,什么也不会发生,这样在调试的时候,很难找到出错的地方,所以

    在调试阶段最后用第一种,为了上线的时候用第二种,

    可以通过宏定义

    1. #if DEBUG  
    2. #define MCRelease(x) [x release]  
    3. #else  
    4. #define MCRelease(x) [x release], x = nil  
    5. #endif

    在非ARC开发环境中,dealloc是类释放前,清理内存的最后机会。到底那些变量和属性该释放呢,一些特殊的类(nstimer,observer)该怎么释放。需要注意的是不释放会引起内存泄露,过度释放也会引起内存泄露,接下来会慢慢展开:

    变量的释放

        变量声明

    @interface EnterHondaViewController : UIViewController{

        UIImageView * imageLogo;

        UIButton    * btn_Corporate;

        UIButton    * btn_Brand;

        

        CorporateView   * corporateview;

        BrandView       * brandview;

    }

      变量初始化

    @implementation EnterHondaViewController

    -(id)initWithFrame:(CGRect)frame

    {

        self = [super init];

        if (self) {

            self.view.frame = frame;

            [self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];

            

            UIImageView * background = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0,1024, 768)];

            [self.view addSubview:background];

            [background release];

            [background setImage:[UIImage imageNamed:@"AllAuto_Image_BG"]];

            

            UIButton *  backBtn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 18, 55,40)];

            [backBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"home_button"] forState:UIControlStateNormal];

            [backBtn addTarget:self action:@selector(onBack:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

            [self.view addSubview:backBtn];

            [backBtn release];

            

            UILabel * titleLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(160, 25, 400, 35)];

            titleLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];

            titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;

            titleLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:30];

            titleLabel.textColor = [UIColor colorWithRed:0.4 green:0.4 blue:0.4 alpha:1.0];

            [self.view addSubview:titleLabel];

            [titleLabel release];

            [titleLabel setText:@"走进广本"];

            

            UIImageView * lineView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((frame.size.width-658)/2,70, 658, 8)];

            lineView.image = [UIImage imageNamed:@"AllAuto_Config_TimeLine_BG"];

            [self.view addSubview:lineView];

            [lineView release];

            

            UIView * logoview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(780, 80, 240, 25)];

            [self.view addSubview:logoview];

            [logoview release];

            

            imageLogo = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 6, 12, 13)];

            [logoview addSubview:imageLogo];

            [imageLogo release];

            imageLogo.image = [UIImage imageNamed:@"AllAuto_Corporation_Button_Select"];

            

            btn_Corporate = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(13, 0, 100, 25)];

            [logoview addSubview:btn_Corporate];

            btn_Corporate.tag = 1;

            [btn_Corporate release];

            [btn_Corporate addTarget:self action:@selector(onOptionClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

            [btn_Corporate setTitle:@"企业文化" forState:UIControlStateNormal];

            

            btn_Brand = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(133, 0, 100, 25)];

            [logoview addSubview:btn_Brand];

            btn_Brand.tag = 3;

            [btn_Brand release];

            [btn_Brand addTarget:self action:@selector(onOptionClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

            [btn_Brand setTitle:@"品牌故事" forState:UIControlStateNormal];

            

            

            corporateview = [[CorporateView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 110, frame.size.width, frame.size.height-120)];

            brandview = [[BrandView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 110, frame.size.width, frame.size.height-110)];

            

            

            [btn_Corporate sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

            

            [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(onGoBrandPage:) name:Notification_Navigate_To_Brand object:nil];

        }

        return self;

    }

       变量释放

       

    -(void)dealloc

    {

        [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

        [brandview release];

        [corporateview release];

        [super dealloc];

    }

    属性的释放

    属性声明

    @interface GGDetailCell : UIGridViewCell {

    }

    @property (nonatomic, retain) UILabel *labelTitle;

    @end

    属性初始化

    - (id)init {

        if (self = [super init]) {

            self.frame = CGRectMake(0, 0, 66, 30.5);

            

            { // labelTitle

                self.labelTitle  = [[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 7, 66, 16)] autorelease];

                [self.labelTitle setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

                [self.labelTitle setTextColor:TEXT_COLOR_PART_NORMAL];

                [self.labelTitle setFont:[UIFont systemFontOfSize:12]];

                [self.labelTitle setNumberOfLines:0];

                [self.labelTitle setTextAlignment:UITextAlignmentCenter];

                

                [self addSubview:self.labelTitle];

            }

            

    }

        return self;

    }

    属性释放

    - (void)dealloc {

        self.labelTitle = nil;

        [super dealloc];

    }

    定时器的释放

    定时器声明:

    @interface BRLandscapeView

    NSTimer* timer;

    }

    @end

    定期初始化:

    -(void) myInit{

        {//set timer

            timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1

                                                     target: self

                                                   selector: @selector(handleTimer:)

                                                   userInfo: nil

                                                    repeats: YES];

    }

    定时器释放:如果实在view中声明初始化的,要在  controllerview释放前先释放定时器,否则由于循环引用,而释放不掉

    @implementation BookReadController

    -(void)dealloc

    {

        if (landscape) {

            [landscape->timer invalidate];

        }

        SafeRelease(landscape);

        

        [super dealloc];

    }

    @end

    通知的释放

    -(void)dealloc

    {

        [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

        [super dealloc];

    }

    5 delegate的释放

    delegate属性的赋值一般为self,虽然声明时assign,但在相关的view释放时,在之前先释放掉delegate

    情况一

    if (_loadingContentView) {

            _loadingContentView.delegate = nil;

            [_loadingContentView removeFromSuperview];

        }

    情况二 

    self.partGridView.uiGridViewDelegate = nil;

        self.partGridView = nil;

    有返回值的函数的内存管理

    如果一个函数需要一个返回值,此返回值在函数内声明和初始化,但缺不能立即释放,最好的处理方式如下:

    -(NSArray*)getTemplatesByPath:(NSString *)path

    {

        NSError * error = nil;

        

       NSArray* files = [fileManager contentsOfDirectoryAtPath:path error:&error];

        if(error != nil)

            return nil;

    NSMutableArray* resultArray = [NSMutableArray new];

    for (NSInteger index=0; index < [files count]; index++)

    {

    NSString* fileName = [files objectAtIndex:index];

    NSString* extType = [fileName pathExtension];

    if(NO == [extType isEqualToString:@"tpl"])

    continue;

    [resultArray addObject:fileName];

    }

    return [resultArray autorelease];

    }

    扩展

    变量初始化完,用完可立即释放的情况

     UIImageView * lineView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((frame.size.width-658)/2,70, 658, 8)];

            lineView.image = [UIImage imageNamed:@"AllAuto_Config_TimeLine_BG"];

            [self.view addSubview:lineView];

            [lineView release];

    声明时,是声明为变量还是属性的考量。

    ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

    @interface MyViewController :UIViewController

    {

    UIButton *myButton;

    }

    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

    @end

    最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。

    如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

    例如:

    MyViewController.h文件

    @interface MyViewController :UIViewController

    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

    @end

    MyViewController.m文件中

    编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton

    那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。

    注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法

    这与c++中点的使用是有区别的,c++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)

    例如在oc中有如下代码

    .h文件

    @interface MyViewController :UIViewController

    {

    NSString *name;

    }

    @end

    .m文件中

    self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。

    因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。

    oc语法关于点表达式的说明:

    "点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。

    如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"

    所以在oc中点表达式其实就是调用对象的settergetter方法的一种快捷方式例如:

    dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];

    以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:

    @interface MyViewController :UIViewController

    {

    UIButton *myButton;

    }

    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

    @end

    这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。

    但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用

    @interface MyViewController :UIViewController

    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;

    @end

    因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton。不需要自己手动再去写实例变量。

    而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成settergetter方法。

    @synthesize的作用就是让编译器为你自动生成settergetter方法。

    它还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,

    例如@synthesize myButton = xxx;

    那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。

    在实际的项目中,我们一般这么写.m文件

    @synthesize myButton;

    这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的gettersetter方法。

    注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton

    所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量,

    如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton

    如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton

    所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

    注意:这里与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。

    经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。

    比如在

    UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

    @interface UIViewController (UINavigationControllerItem)

    @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;

    @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;

    @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;

    @end

    这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的gettersetter方法。

    注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

    ARC

    关于强引用,弱引用,arc的使用可以查看文件ios5arc完全指南。

    ios5引进的arc确实方便了很多,ARC 的规则非常简单:

    只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中。当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放。

    这条规则对于实例变量、synthesize 属性、本地变量都是适用的。 

    以前没有arc的时候,必须调用

    dealloc方法来释放内存,比如:

    - (void)dealloc {

        [_myTableView release];

        [superdealloc];

    }

    如果使用了ARC,那么将不再需要dealloc方法了,也不需要再担心release问题了。系统将自动的管理内存。

    3 众所周知,iOS开发的时候,使用ARC的话,dealloc函数是不需要实现的,写了反而会出错。

    但有些特殊的情况,dealloc函数还是需要的。

    比如,在画面关闭的时候,需要把ViewController的某些资源释放,

    viewDidDissppear不一定合适,viewDidUnload一般情况下只在memory warning的时候才被调用。

    不用ARC的情况下,我们自然会想到dealloc函数。

    其实ARC环境下,也没有把dealloc函数禁掉,还是可以使用的。只不过不需要调用[supper dealloc]了。

    举个例子,画面上有UIWebView,它的delegate是该画面的ViewController,在WebView载入完成后,需要做某些事情,比如,把indicator停掉之类的。

    如果在WebView载入完成之前关闭画面的话,画面关闭后,ViewController也释放了。但由于WebView正在载入页面,而不会马上被释放,等到页面载入完毕后,回调delegateViewController)中的方法,由于此时ViewController已经被释放,所以会出错。(message sent to deallocated instance

    解决办法是在dealloc中把WebViewdelegate释放。

    -(void)dealloc {

        self.webView.delegate = nil;

    }

    今天我给大家分享平时不太能注意到的一个内存释放问题!很多人不是不知道,而是没有注意到这块!因为这里是大家很不容易发现的问题,今天有个好友在群里突然问这个问题,我遇到过好多新手问同样的问题!今天我给大家分享一下自己的心得

    Objective语言中最头疼的事就是内存释放,申明一个变量后记得一定要释放这个变量,在我的博客中已经有一些这方面的文章,我们定义的全局变量都是在 - (void)dealloc 函数中释放的;

    里面继承了一个[super dealloc]方法,

    有些同学平时自己释放内存都是写在 [super dealloc]的后面,但是在Objective中不能这样写,所有的释放都必须写在 [super dealloc]的前面。

    -------错误的写法--------

    - (void)dealloc

        [super dealloc];

        [XXX release];

    }

    -------正确的写法--------

    - (void)dealloc

    {

        [XXX release];

        [super dealloc];

    }

    原因是:“你所创建的每个类都是从父类,根类继承来的,有很多实例变量也会继承过来,这部分变量有时候会在你的程序内使用,它们不会自动释放内存,你需要调用父类的 dealloc方法来释放,然而在此之前你需要先把自己所写类中的变量内存先释放掉,否则就会造成你本类中的内存积压,造成泄漏”.不过在IOS6有了ARC后就不用手动去释放了,也没有此函数了!

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