• Object.create(XXX) 和 new XXX()创建函数的区别


    Object.create ( proto, [ propertiesObject ] ) 

    第一个参数是是新创建的对象的原型,第二个参数可选,该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数一样)。注意:该参数对象不能是 undefined,另外只有该对象中自身拥有的可枚举的属性才有效,也就是说该对象的原型链上属性是无效的。

    首先看他们都做了什么?

    new XXX()

    var F = function() {};
    var f = new F();

    1 创建一个空对象:var obj = new Object();

    2 将这个新对象的__proto__指向构造函数的prototype:obj.__proto__ = F.prototype;

    3 将构造函数的作用域赋值给新对象 (也就是this指向新对象)

    4 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性)

    5 返回新的对象

    相当于一下代码:

    var Obj = {};
    Obj._proto_ =  Person.prototype();
    Person.call(Obj);

    Object.create(XXX)

    Object.create(Base);

    1 创建一个空函数;

    2 函数的prototype指向Base函数;

    3 new一个函数的实例(即让该实例的_proto_指向函数F的prototype,也就是Base函数,最后将该实例返回)

    注意传入的参数Base是一个对象。如果传入的是一个构造函数的话,该实例是无法继承的。

    相当于以下代码:

    Object.create =  function (Base) {
        var F = function () {};
        F.prototype = Base;
        return new F();
    };

     例子1:

    new之后,o1有了Base的全部属性,所以o1.a 的值是2;由于Object.create传入的参数是构造函数,o2的_proto_是无法指向Base的,由以上步骤可知o2本身是由一个空构造函数实例化出来的,也不具有a属性,所以输出undefined。
     
    例子2:

    可以看到,此时o2去原型链上找a属性,o2的_proto_(原型链)指向的是Base2(指向它构造函数的prototype即Base2),所以访问到属性a的值为1。
    Object.create =  function (Base) {
        var F = function () {};
        F.prototype = Base;
        return new F();
    };
    比较newObject.create
    继承 保留原构造函数的属性 参数是函数的话会丢失这个函数的属性,参数是对象的话会保留对象的属性
    _proto_ 指向原构造函数prototype属性 根据参数不同指向原构造函数本身或对象本身
    作用对象 function(new的是函数) function和object(参数是函数或对象)

     Object.cerate() 创建的新对象的原型指向接收的参数本身,new Object() 创建的新对象的原型指向的是 Objec的prototype。
    可以通过Object.create(null) 创建一个干净的对象,也就是没有原型,而 new Object() 创建的对象是 Object的实例,原型永远指向Object的prototype。

    Object.create(o),如果o是一个构造函数,则采用这种方法来创建对像没有意义;

    Object.create(o),如果o是一个字面量对象或实例对象,那么相当于是实现了对象的浅拷贝;

    原文:https://www.jianshu.com/p/165cb07b9de0

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