• 备忘录模式


    1. 游戏角色状态恢复问题

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态

    传统方案解决游戏角色恢复

    类图:

    1609767596878

    传统的方式的问题分析

    1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
    2. 传统的方式是简单地做备份, new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
    3. 解决方案: ==> 备忘录模式

    2. 备忘录模式介绍

    1. 备忘录模式(Memento Pattern) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
    2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。
    3. 而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
    4. 备忘录模式属于行为型模式

    类图:

    1609767677889

    1. Originator :对象(需要保存状态的对象)
    2. Memento :备忘录对象,负责保存好记录, 即 Originator 内部状态
    3. Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理, 提高效率
    4. 说明:如果希望保存多个 Originator 对象的不同时间的状态,只需要使用 HashMap <String, Collection> 存储即可,StringOriginator 对象的唯一标识(key),CollectionOriginator 对象不同时间的备忘录集合

    代码实现:

    1. 该类的实例为需要保存状态的对象,saveStateMemento() 方法用于返回一个备忘录对象,getStateFromMemento() 方法用于从备忘录

      public class Originator {
      
      	private String state;// 状态信息
      
      	public String getState() {
      		return state;
      	}
      
      	public void setState(String state) {
      		this.state = state;
      	}
      
      	// 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
      	// 因此编写一个方法,返回 Memento
      	public Memento saveStateMemento() {
      		return new Memento(state);
      	}
      
      	// 通过备忘录对象,恢复状态
      	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
      		state = memento.getState();
      	}
      }
      
      
    2. 备忘录对象,负责保存对象的状态

      public class Memento {
      	private String state;
      
      	// 构造器
      	public Memento(String state) {
      		this.state = state;
      	}
      
      	public String getState() {
      		return state;
      	}
      
      }
      
      
    3. 聚合了备忘录的集合,即 List<Memento>

      public class Caretaker {
      
      	// 在List 集合中会有很多的备忘录对象
      	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
      
      	public void add(Memento memento) {
      		mementoList.add(memento);
      	}
      
      	// 获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
      	public Memento get(int index) {
      		return mementoList.get(index);
      	}
      	
      }
      
      
    4. 测试代码

      public class Client {
      
      	public static void main(String[] args) {
      
      		Originator originator = new Originator();
      		Caretaker caretaker = new Caretaker();
      
      		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 "); // 设置攻击速度
      		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
      		
      		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 "); // 设置攻击速度
      		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
      		
      		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 "); // 设置攻击速度
      		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 保存了当前的状态
      
      		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
      
      		// 希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
      		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); // 恢复对象属性
      		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
      		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
      
      	}
      
      }
      
      

    3. 备忘录模式解决游戏角色恢复

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力), 当大战Boss后攻击力和防御力下降, 然后从备忘录对象恢复到大战前的状态

    类图:

    1609768354426

    代码实现 :

    1. 游戏角色对应的实体类,createMemento() 方法用于创建备忘录对象,recoverGameRoleFromMemento() 用于从备忘录对象中恢复角色的状态

      public class GameRole {
      
      	private int vit;
      	private int def;
      
      	// 创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
      	public Memento createMemento() {
      		return new Memento(vit, def);
      	}
      
      	// 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
      	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
      		this.vit = memento.getVit();
      		this.def = memento.getDef();
      	}
      
      	// 显示当前游戏角色的状态
      	public void display() {
      		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
      	}
      
      	public int getVit() {
      		return vit;
      	}
      
      	public void setVit(int vit) {
      		this.vit = vit;
      	}
      
      	public int getDef() {
      		return def;
      	}
      
      	public void setDef(int def) {
      		this.def = def;
      	}
      
      }
      
      
    2. 备忘录对象

      public class Memento {
      
      	// 攻击力
      	private int vit;
      	// 防御力
      	private int def;
      
      	public Memento(int vit, int def) {
      		this.vit = vit;
      		this.def = def;
      	}
      
      	public int getVit() {
      		return vit;
      	}
      
      	public void setVit(int vit) {
      		this.vit = vit;
      	}
      
      	public int getDef() {
      		return def;
      	}
      
      	public void setDef(int def) {
      		this.def = def;
      	}
      
      }
      
      
    3. 守护者对象,用于管理备忘录对象

      //守护者对象, 保存游戏角色的状态
      public class Caretaker {
      
      	// 如果只保存一次状态
      	private Memento memento;
      	
      	// 对GameRole 保存多次状态
      	// private ArrayList<Memento> mementos;
      	
      	// 对多个游戏角色保存多个状态
      	// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
      
      	public Memento getMemento() {
      		return memento;
      	}
      
      	public void setMemento(Memento memento) {
      		this.memento = memento;
      	}
      
      }
      
      
    4. 测试代码

      public class Client {
      
      	public static void main(String[] args) {
      		// 创建游戏角色
      		GameRole gameRole = new GameRole();
      		gameRole.setVit(100);
      		gameRole.setDef(100);
      
      		System.out.println("和boss大战前的状态");
      		gameRole.display();
      
      		// 把当前状态保存caretaker
      		Caretaker caretaker = new Caretaker();
      		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
      
      		System.out.println("和boss大战~~~");
      		gameRole.setDef(30);
      		gameRole.setVit(30);
      		gameRole.display();
      
      		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复元气");
      		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
      		System.out.println("恢复后的状态");
      		gameRole.display();
      	}
      
      }
      
      

    4. 备忘录模式的总结

    1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
    2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
    3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
    4. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
    5. 适用的应用场景:
      • 后悔药
      • 打游戏时的存档
      • Windows 里的 Ctrl + Z
      • IE 中的后退
      • 数据库的事务管理
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