1. 智能家庭项目
智能家庭项目:
- 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
- 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为: 闹铃响起 --> 咖啡机开始做咖啡 --> 窗帘自动落下 --> 电视机开始播放
传统方式:
类图:
传统的方式的问题分析
- 由上图可以看出,调用关系比较复杂
- 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
- 各个电器对象彼此联系, 你中有我,我中有你,不利于松耦合
- 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
- 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想 ==> 考虑中介者模式
2. 中介者模式基本介绍
- 中介者模式(
Mediator Pattern
) , 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 - 中介者模式属于行为型模式, 使代码易于维护
- 比如
MVC
模式,C
(Controller
控制器)是M
(Model
模型)和V
(View
视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
中介者模式的原理类图
Mediator
就是抽象中介者,定义了中介者的行为规范Colleague
是抽象的同事类,定义了同事类中抽象的行为规范ConcreteMediator
具体的中介者对象,实现Mediator
中的抽象方法,他需要知道所有具体的同事类,即以一个集合来管理所有的同事(HashMap
),并接收某个同事的消息,完成相应的任务ConcreteColleague
具体的同事类,Colleague
的实现类会有很多,每个同事只知道自己的行为, 而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象(通过构造器将中介者注入)- 原本同事之间复杂的调用关系和业务逻辑,都交给中介者去执行,这样具体的同事类之间耦合度就会降低
3. 中介者模式解决智能家庭管理问题
类图:
类图说明
- 创建
ConcreteMediator
对象,并使用Mediator
类型接收 - 创建各个同事类对象,比如
Alarm
、CoffeeMachine
、TV
等 - 在创建同事类对象时,就直接通过构造器注入一个
Mediator
对象,同时将同事类对象添加至Mediator
的同事类集合中去 - 在同事类对象中调用
sendMessage()
方法时,会去用Mediator
对象中的getMessage()
方法 getMessage()
方法会根据会根据当前接收到的消息,去调用其他同事,协同完成其他任务,即getMessage()
方法会处理很多的业务逻辑,是一个核心方法
代码实现 :
-
同事类,即为各种家电的抽象父类,通过构造器将中介者对象注入,抽象父类中的
SendMessage()
由子类重写,该方法将调用中介者的GetMessage()
方法触发执行动作//同事抽象类 public abstract class Colleague { private Mediator mediator; public String name; public Colleague(Mediator mediator, String name) { this.mediator = mediator; this.name = name; } public Mediator GetMediator() { return this.mediator; } public abstract void SendMessage(int stateChange); }
-
各个同事类的实现
//闹钟类 public class Alarm extends Colleague { // 构造器 public Alarm(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); // 在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合] mediator.Register(name, this); } public void SendAlarm(int stateChange) { SendMessage(stateChange); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { // 调用的中介者对象的getMessage this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } } //咖啡机 public class CoffeeMachine extends Colleague { public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void StartCoffee() { System.out.println("It's time to startcoffee!"); } public void FinishCoffee() { System.out.println("After 5 minutes!"); System.out.println("Coffee is ok!"); SendMessage(0); } } //电视 public class TV extends Colleague { public TV(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void StartTv() { System.out.println("It's time to StartTv!"); } public void StopTv() { System.out.println("StopTv!"); } } // 窗帘 public class Curtains extends Colleague { public Curtains(Mediator mediator, String name) { super(mediator, name); mediator.Register(name, this); } @Override public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); } public void UpCurtains() { System.out.println("I am holding Up Curtains!"); } }
-
中介对象的规范接口
public abstract class Mediator { // 将给中介者对象,加入到集合中 public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague); // 接收消息, 消息由具体的同事对象发出 public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName); public abstract void SendMessage(); }
-
继承了
Mediator
抽象父类,实现了其父类中的抽象方法,Register()
完成注册的功能,调用GetMessage()
方法将执行目标任务 ,可以发现,同事类直接复杂的调用流程,全部集中到了 中介类中//具体的中介者类 public class ConcreteMediator extends Mediator { // 集合,放入所有的同事对象 private HashMap<String, Colleague> colleagueMap; private HashMap<String, String> interMap; public ConcreteMediator() { colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>(); interMap = new HashMap<String, String>(); } @Override public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) { colleagueMap.put(colleagueName, colleague); if (colleague instanceof Alarm) { interMap.put("Alarm", colleagueName); } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) { interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName); } else if (colleague instanceof TV) { interMap.put("TV", colleagueName); } else if (colleague instanceof Curtains) { interMap.put("Curtains", colleagueName); } } // 具体中介者的核心方法 // 1. 根据得到消息,完成对应任务 // 2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务 @Override public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) { // 处理闹钟发出的消息 if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) { if (stateChange == 0) { ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee(); ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv(); } else if (stateChange == 1) { ((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv(); } } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) { ((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains")))).UpCurtains(); } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) { // 如果TV发现消息 } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) { // 如果是以窗帘发出的消息,这里处理... } } @Override public void SendMessage() { } }
-
测试代码
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();
// 创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
// 创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
// 创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");
// 让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}
}
总结
- 中介者(
Mediator
)将各种家电对象分隔开来,家电与家电之间没有发生关联,家电执行的任务都是交给中介者触发 - 中介者模式可以提高程序的可扩展性,比如我们新增电话类
Phone
,我们只需要修改ConcreteMediator
中的代码即可实现扩展
4. 中介者模式的总结
- 多个类相互耦合, 会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构, 进行解耦
- 减少类间依赖, 降低了耦合, 符合迪米特原则
- 中介者承担了较多的责任, 一旦中介者出现了问题, 整个系统就会受到影响
- 如果设计不当, 中介者对象本身变得过于复杂, 这点在实际使用时, 要特别注意