• Java基础语法入门


    一个Java程序是一系列对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。

    *对象:对象就是类的实例,有状态和行为。

    *类:类是一个模板,它描述一类对象的行为(方法)和状态(属性)。

    *方法:方法就是行为。

    *实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

    1.Java运行原理

    2.变量的声明

    声明语法: 数据类型  变量名;

    赋值:变量名=值;

    1 int a;//声明变量
    2 a=123;//变量赋值

    3.标识符

    (1)标识符是用于类名、变量名、方法名、对象名、数组名等的命名;

    (2)可以使用英文、数字、下划线_、$符号;

    (3)不能以数字开头;

    (4)不能使用Java关键字或保留字(指在高级语言中已经定义过的字);

    (5)区分大小写;

    4.注意事项

    (1)当声明的类使用public关键字修饰时,源文件名必须跟该类名保持一致;

    (2)一个.java源文件中可以声明多个类,但是只能有一个用public修饰的类;

    (3)内中声明的类,称为内部类;

    5.注释

    (1)单行注释:   //一行注释

    (2)多行注释:   /*

              *多行注释

              */

    (3)文档注释:(这个很重要,养成习惯写)

    /**

      *@author

      */

    6.运算符

      *1.算数运算符

      *2.关系原算符(条件运算)

      *3.赋值运算

      *4.逻辑运算符

        &&当且仅当两个操作数为真,条件为真  

        ||任意一个为真,条件为真  

        !非运算

      *5.位运算

      *6.条件运算符

    7.Java修饰符

    (子类继承父类的public、protected方法,不继承父类的private方法,其继承过来的方法的访问修饰符不能小于父类的访问修饰符)

    Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

    *访问控制修饰符:default,public,protected,private

      类(接口): public 默认(default)

      变量/方法/对象: private protected public

      **私有的访问修饰符-private:

        被声明为private的方法、变量、和构造函数只能被所属类访问。

        声明为private的变量只能通过类中的公共的方法getter()方法被外部类访问。

        private主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

    class A{
      private int a;
      private A(){
      }
      public void setA(int a){
        this.a=a;
       }
       public int getA(){
         return this.a; 
       }
    
       private void ha(){
       }
    //私有的只能在类中使用,变量可以通过get  set来访问
    }        

      **公有访问修饰符-public:

        被声明为public的类,方法,构造方法和接口能够被任何其他类访问。

     1 public class A{
     2  public int a;
     3 
     4  public A(){
     5  }
     6 
     7  public void ha(){
     8  }    
     9 }
    10 
    11 public interface A{
    12 
    13 }

      **受保护的访问修饰符-protected:

        1.子类于基类在同一包中:被声明为protected的变量、方法和构造器能被同一个包中任何

        其他类访问;

        2.子类与基类不在同一个包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的

        protected方法,而不能访问基类实例的protected方法。

    *非访问控制修饰符:final,abstract,static,synchronized,volatile

      static:修饰类方法和类变量。

        *静态变量:static用来声明类变量,无论类实例了多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。局部变量不能被声明为static变量。

        *静态方法:static用来声明类方法,静态方法不能使用类的非静态变量。

      final:修饰类、方法、变量,final修饰的类不能被继承,修饰的方法不能被继承类重定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

        *final变量:变量一旦赋值,就不能重新赋值。eg:final int VALUE=10;

        final和static一起来创建类常量:public static final int VALUE2=66;

        *final方法:类中的final方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。

        声明final方法的主要目的防止该方法的内容被修改。

        *final类:final类不能被继承。

      abstract:用来创建抽象类和抽象方法。

        *抽象类:抽象类不能实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

        一个类不能同时被abstract和final修饰。一个类包含抽象方法,该类一定是抽象类。

        *抽象方法:抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供。抽象

         方法不能声明成final和static。子类必须实现父类的所有抽象方法,除非子类也是抽象方法

      synchronized和volatile:用于线程。

        synchronized声明的方法同一时间只能被一个线程访问。

      transient:序列化的对象包含被transient修饰的实例变量时,Java虚拟机跳过该特定的变量。

      volatile:volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员

          变量的值。而且,当成员变量发生改变时,会强制线程将变化值回写到共享内存。

          这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。


    Java数组

    数组是存储在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。

    int[] arr1={1,2,3,4,5};

    int[] arr2=new int[10];

    int[] arr3=new int[]{1,2,3,4,5};


    Java枚举

    Java5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。

    例如,我们写一个果汁类,它限制了果汁的大杯、中杯、小杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种以外尺寸的果汁。

    实例:

     1 class FreshJuice {
     2    enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDIUM , LARGE }
     3    FreshJuiceSize size;
     4 }
     5  
     6 public class FreshJuiceTest {
     7    public static void main(String []args){
     8       FreshJuice juice = new FreshJuice();
     9       juice.size = FreshJuice.FreshJuiceSize.MEDIUM  ;
    10    }
    11 }

    Java关键字--不能用于标识符的名称

    可以分类


    继承

    在Java中,一个类可以由其他类派生。

    利用继承的方法,可以重用已有类的方法和属性,不用重写代码。


     

     接口

     在Java中,接口可以理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演很重要的角色。

    接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

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