一界面重载函数
使用方法:
1在头文件里定义函数
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
2 在CPP内直接重载
void ----------::paintEvent(QPaintEvent *)
{
//重载函数体
}
执行条件:界面有任何变动都会执行
特别:有时候会积累变化,既界面发生变化时不是立刻执行,可能几次变化合并为只执行一次。
如果要立即执行需要调用函数
详细使用见http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/05/26/2057758.html(Len Chin博客总结,谢谢Len大侠做出这第细致的总结)
Qt paintevent事件
一.主要理解一下几个方法和属性:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
4.void QWidget::update () [槽]
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
6.bool updatesEnabled
二.现分别详细介绍:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。
Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update ()。
当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪 烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生 循环。
4.void QWidget::update () [槽]
更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。
如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。
子窗口部件不被影响。
6.bool updatesEnabled
这个属性保存的是更新是否生效。
如果更新失效,调用update()和repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。
实例:
setUpdatesEnabled( FALSE );
bigVisualChanges();
setUpdatesEnabled( TRUE );
repaint();
通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。
Qt paintevent事件
一.主要理解一下几个方法和属性:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
4.void QWidget::update () [槽]
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
6.bool updatesEnabled
二.现分别详细介绍:
1.QWidget * QScrollView::viewport () const
返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。
2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]
只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。
Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update ()。
当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。
3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]
通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪 烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生 循环。
4.void QWidget::update () [槽]
更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。
5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )
在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。
如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。
子窗口部件不被影响。
6.bool updatesEnabled
这个属性保存的是更新是否生效。
如果更新失效,调用update()和repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。
实例:
setUpdatesEnabled( FALSE );
bigVisualChanges();
setUpdatesEnabled( TRUE );
repaint();
通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。