在这节我将介绍GtkBuilder,其使我们可以从一个描述界面的xml文件构建UI。而这个文件我们可以使用Glade生成,这会极大的方便我们编辑用户界面。这节我们会使用到这么一个XML文件,名字为Builder.ui
(可以在本文后面看到,请创建并放在项目下)。习惯上,我们使用.ui
作为扩展名。
示例:
package main
import (
"github.com/gotk3/gotk3/glib"
"github.com/gotk3/gotk3/gtk"
"log"
"os"
)
func main() {
const appId = "com.nayoso.example"
app, _ := gtk.ApplicationNew(appId, glib.APPLICATION_FLAGS_NONE)
app.Connect("activate", func() {
onActivate(app)
})
app.Run(os.Args)
}
//-- 在开始我们还是使用我们熟悉的代码
func onActivate(application *gtk.Application) {
if builder, err := gtk.BuilderNewFromFile("builder.ui"); err != nil { //从文件中创建Builder
log.Fatal(err)
} else if winObj, err := builder.GetObject("window"); err != nil { //从文件中读取window对象,其实际上是Gobject
log.Fatal(err)
} else {
window := winObj.(*gtk.Window) //由于winObj是Gobject,所以我们使用类型断言得到Gtk.Window对象
application.AddWindow(window) //记得将window加入我们的application中
window.ShowAll()
}
}
Builder.ui的内容:
<interface>
<object id="window" class="GtkWindow">
<property name="visible">True</property>
<property name="title">Grid</property>
<property name="border-width">10</property>
<child>
<object id="grid" class="GtkGrid">
<property name="visible">True</property>
<child>
<object id="button1" class="GtkButton">
<property name="visible">True</property>
<property name="label">Button 1</property>
</object>
<packing>
<property name="left-attach">0</property>
<property name="top-attach">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object id="button2" class="GtkButton">
<property name="visible">True</property>
<property name="label">Button 2</property>
</object>
<packing>
<property name="left-attach">1</property>
<property name="top-attach">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object id="quit" class="GtkButton">
<property name="visible">True</property>
<property name="label">Quit</property>
</object>
<packing>
<property name="left-attach">0</property>
<property name="top-attach">1</property>
<property name="width">2</property>
</packing>
</child>
</object>
<packing>
</packing>
</child>
</object>
</interface>
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