什么是设计模式?
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和探索。
所谓单例模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,那么我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private。这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了。但在类的内部仍然可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到该类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
为什么要使用单例模式?
new一个对象需要耗费太多的时间;需要频繁的使用某个对象;
俄汉式单例模式:先new一个对象,有人需要就直接使用;
Single.java
//俄汉式单例 public class Single { //构造方法私有化 private Single() { } //私有的类变量 private static Single single = new Single(); public static Single getInstance() { return single; } }
Test.java
public class Main { public static void main(String[] args) { Single single = Single.getInstance(); } }
懒汉式单例模式:先初始化对象为null,等到需要使用该对象时再new一个,以后就只使用这个对象;
Single.java
//俄汉式单例 public class Single { //构造方法私有化 private Single() { } //私有的类变量 private static Single instance = null; public static Single getInstance() { if (instance == null){ instance = new Single(); } return instance; } }
Test.java
public class Main { public static void main(String[] args) { Single s1 = Single.getInstance(); Single s2 = Single.getInstance(); Single s3 = Single.getInstance(); Single s4 = Single.getInstance(); } }