• [Unreal]学习笔记之材质说明


    • 取消蓝图中的连接线:Alt+鼠标左键

    • 在蓝图中,通过按住1,2,3,4加鼠标左键,可以快速生成1,2,3,4维的向量

    • 材质和材质实例的区别:使用一个母材质,可以创建出多种场景中的材质实例;每次修改母材质,工具都需要重新编译才能显示效果,而使用材质实例则不需要。

    • 利用Panner节点和Time节点实现平移,比如海面的移动

    • 利用Rotator和Time节点实现旋转

    • 可以通过加减乘除,最大值 最小值等运算来合成效果:比如通过Add运算,将2张贴图合成在一起,其实就是贴图的RGB数值相加

    • 通过一维向量和乘法,设置贴图的曝光值:

    • 利用线性差值工具Lerp的Alpha来调节合成的比例和效果:下面是白和黑各用50%后的效果

    • Sine + Time节点,可以设置一闪一闪的效果:比如霓虹灯的显示

  • 相关阅读:
    TCP同步与异步
    C#委托与事件
    线程
    C# 多人聊天程序
    vs启动错误
    记住我的痛苦
    C#命名空间与类名的冲突
    C#调试类
    linux ifconfig命令参数及用法详解linux查看配置网卡命令
    B/S架构
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiuj/p/6032709.html
Copyright © 2020-2023  润新知