一、起步
1、扎实的HTML/CSS/Javascript基本功,这是前置条件。
2、不要用任何的构建项目工具,只用最简单的<script>,把教程里的例子模仿一遍,理解用法。不推荐上来就直接用 vue-cli 构建项目,尤其是如果没有 Node/Webpack 基础。
3、学习了解ES6的语法。
二、ECMAScript介绍
1997年 ECMAScript 1.0 诞生
1999年12月 ECMAScript 3.0诞生,它 是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习JS,其实就是在学3.0版的语法
2000年的ECMAScript4.0是当下ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,对ES3做了彻底升级,所以暂时被“和谐”了
2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES5.1版发布,并且成为ISO国际标准
2013年,ES6草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准
简单来学几个es6的语法,仅仅的只是为了vue的课程做课前准备。更多背景知识可以查看http://es6.ruanyifeng.com/
谷歌浏览器是完全可以适配ES6的,但是有些浏览器无法识别(IE等)。
三、es6语法:声明变量 let和const
1、传统声明变量的var方法
es5中声明变量使用的是var,var命令声明全局变量存在的问题:
<script type="text/javascript"> // es5中声明变量使用var // 1.因为变量提升导致var声明的变量属于全局作用域 console.log(a); // undefined var a; a = 14; console.log(a); // 14 // 2.var声明变量存在覆盖现象 { var c = 20; var c = 30; } console.log(c); // 30 </script>
var声明的变量属于全局作用域,循环会出现如下问题:
<script type="text/javascript"> // es5中声明变量使用var var d = []; for (var i = 0; i < 20; i++) { d[i] = function () { console.log(i); }; } d[4](); //20 d[6](); //20 </script>
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。
2、let声明局部变量
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
<script type="text/javascript"> // 循环 var d = []; for (let i = 0; i < 20; i++) { d[i] = function () { console.log(i); } }; d[4](); // 4 d[6](); // 6 </script>
(1)let不存在变量提升
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // 等价于下面的写法,因此是变量提升 var foo; console.log(foo); // 输出undefined foo = 2
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
(2)let声明的变量属于局部作用域
es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
<script> // let声明的变量是块级作用域 { let a = 12; var b = 14; console.log(a); // 12 console.log(b); // 14 } console.log(b); // 14 console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined </script>
分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
(3) let不能重复声明
let声明的变量是块级作用域,而且它不能重复声明。
<script type="text/javascript"> // let声明的变量是 块级作用域 { let a = 12; let a = 14; } console.log(a); // 提示报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared </script>
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函数内部重新声明参数。
3、为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
(1)场景:内层变量可能会覆盖外层变量
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于var变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
(2)场景:用来计数的循环变量泄露为全局变量
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
4、const声明常量
const
声明一个只读的常量(局部作用域)。一旦声明不能修改。
(1)改变常量的值会报错
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错
(2)只声明不赋值会报错
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const
来说,只声明不赋值,就会报错。
(3)只在声明所在的块级作用域内有效
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
四、模板字符串
1、传统JavaScript语言(es5),输出模板
$('#result').append( 'There are <b>' + basket.count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket.onSale + '</em> are on sale!' );
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题,如果要拼接一串字符串,不再需要直接用“+”来拼接,拼接的变量使用${变量名}。
2、ES6的模板字符串改写
$('#result').append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
插变量的方法:$(变量名)。
// 普通字符串 `In JavaScript ' ' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入变量 let name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。
(1)模板字符串反斜杠转义
如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = `\`Yo\` World!`;
输出结果:`Yo` World!
(2)用模板字符串表示多行字符串
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
<body> <ul> <!--<li>--> <!--<a href="javascript:void(0);">--> <!--<img src="" alt="">--> <!--</a>--> <!--</li>--> </ul> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> // es6模板字符串 let name = 'alex'; let age = 29; var desc = `${name}是一个大傻,今年${age}了,鸡汤非常多!`; console.log(desc); // alex是一个大傻,今年29了,鸡汤非常多! var imgSrc = './1.jpg'; $(function () { $('ul').append(`<li> <a href="javascript:void(0);"> <img src=${imgSrc} alt=""> </a> </li>`); }); </script> </body>
页面显示效果如下:
五、箭头函数
1、es5函数
<script type="text/javascript"> // es5函数 // 普通函数: function add(a, b) { return a+b; }; alert(add(1,2)); // 3 // 函数对象: var add = function (a, b) { return a+b; }; alert(add(3,4)); // 7 </script>
2、箭头函数语法
ES6可以不使用function关键字,使用“箭头”(=>)定义函数:
function(){} 等价于 ()=>{} var f = a = > a //等同于 var f = function(a){ return a; }
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
//1、无形参 var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; //2、多个形参 var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
3、使用箭头函数带来的问题
(1)箭头函数this的指向发生变化
函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
<script> // 字面量方式创建对象 var person1 = { name: "日天", age: 30, fav:function () { // 这里的this是使用时定义的对象 person1 console.log(this); console.log(this.name); } }; person1.fav(); /* * {name: "日天", age: 30, fav: ƒ} * 日天 */ var person2 = { name: "灭天", age: 29, fav: () => { // 如果使用箭头函数,this指的是定义时使用的对象,指向了window console.log(this); console.log(this.name); } }; person2.fav(); /* * Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, parent: Window, …} * */ </script>
打印结果如下:
如果使用箭头函数,this表示定义时所在的对象window。
一个函数嵌套示例:
function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42
上面代码中,setTimeout
的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo
函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this
应该指向全局对象window
,这时应该输出21
。但是,箭头函数导致this
总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}
),所以输出的是42
。
(2)箭头函数 arguments 不能使用
不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要使用可以用 rest 参数代替。
<script> var person3 = { name:'小马哥', age:18, fav: function (content) { console.log(arguments[0]); } }; person3.fav('哈哈哈'); /* * 哈哈哈 */ var person4 = { name:'小马哥', age:18, fav: (content)=>{ console.log(arguments[0]); } }; person4.fav('哈哈哈'); /* * Uncaught ReferenceError: arguments is not defined */ </script>
报出如下错误:
六、对象的单体模式
对象的单体模式的几种写法:
<script> fav(){ } // 等价于 function fav() { } // 等价于 var fav = function () { } </script>
对象的单体模式,是为了解决箭头函数this指向的问题:
<script> // 自变量方式创建对象 var person = { name: "张三", age: 18, fav(){ // 等价于fav: function(){} console.log(this.name,this.age); console.log(this); console.log(arguments); } }; person.fav(); /* 张三 18 Object Arguments(0) */ </script>
页面控制台输出如下:
七、ES6的面向对象——类
1、ES5构造函数方式创建对象
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
<script> // 构造函数的方式创建对象 function Animal(name, age) { // 约定构造函数要首字母大写 this.name = name; this.age = age; } // 给对象添加方法 Animal.prototype.showName = function () { // prototype:调用原型的属性 console.log(this.name); console.log(this.age); }; // 使用new关键字创建对象 var dog = new Animal('日天', 19); dog.showName(); /* 日天 18 19 */ </script>
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
2、ES6用class
关键字来定义类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
<script> // ES6创建对象的方式:使用class class Person{ constructor(){ // 初始化构造器 } } </script>
基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。ES6 的class
改写ES5构造函数如下所示:
<script> // ES6创建对象的方式:使用class class Animal { // 构造器 当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性 constructor(name, age) { // 对象单例模式 this.name = name; this.age = age; } showName() { // 给当前对象添加方法 console.log(this.name); } } // 使用new关键字创建对象 var d = new Animal('张三', 19); d.showName(); // 张三 </script>
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。
3、class使用注意要点
(1)constructor
方法
constructor方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} }
上面代码中,定义了一个空的类Point
,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor
方法。
仅限class关键字写法,constructor(){}后面一定不能添加逗号。
(2)类必须用new调用
类必须使用new
调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
(3)定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字
Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
(4)ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法
console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true
上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。