• ECMAScript 6简介


    一、起步

      1、扎实的HTML/CSS/Javascript基本功,这是前置条件。

      2、不要用任何的构建项目工具,只用最简单的<script>,把教程里的例子模仿一遍,理解用法。不推荐上来就直接用 vue-cli 构建项目,尤其是如果没有 Node/Webpack 基础。

      3、学习了解ES6的语法。

    二、ECMAScript介绍

      1997年 ECMAScript 1.0 诞生

      1999年12月 ECMAScript 3.0诞生,它 是一个巨大的成功,在业界得到了广泛的支持,它奠定了JS的基本语法,被其后版本完全继承。直到今天,我们一开始学习JS,其实就是在学3.0版的语法

      2000年的ECMAScript4.0是当下ES6的前身,但由于这个版本太过激烈,对ES3做了彻底升级,所以暂时被“和谐”了

      2009年12月,ECMAScript5.0版正式发布。ECMA专家组预计ECMAScript的第五个版本会在2013年中期到2018年作为主流的开发标准。2011年6月,ES5.1版发布,并且成为ISO国际标准

      2013年,ES6草案冻结,不再添加新的功能,新的功能将被放到ES7中;2015年6月,ES6正式通过,成为国际标准

      简单来学几个es6的语法,仅仅的只是为了vue的课程做课前准备。更多背景知识可以查看http://es6.ruanyifeng.com/

      谷歌浏览器是完全可以适配ES6的,但是有些浏览器无法识别(IE等)。

    三、es6语法:声明变量 let和const

    1、传统声明变量的var方法

      es5中声明变量使用的是var,var命令声明全局变量存在的问题:

    <script type="text/javascript">
        // es5中声明变量使用var
        // 1.因为变量提升导致var声明的变量属于全局作用域
        console.log(a);  // undefined
        var a;
        a = 14;
        console.log(a);  // 14
        // 2.var声明变量存在覆盖现象
        {
            var c = 20;
            var c = 30;
        }
        console.log(c);  // 30
    </script>

      var声明的变量属于全局作用域,循环会出现如下问题:

    <script type="text/javascript">
        // es5中声明变量使用var
        var d = [];
        for (var i = 0; i < 20; i++) {
            d[i] = function () {
                console.log(i);
            };
        }
        d[4]();   //20
        d[6]();   //20
    </script>

      上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。 

    2、let声明局部变量

      如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

    <script type="text/javascript">
        // 循环
        var d = [];
        for (let i = 0; i < 20; i++) {
            d[i] = function () {
                console.log(i);
            }
        };
        d[4]();   // 4
        d[6]();   // 6
    </script>

    (1)let不存在变量提升

      var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // 等价于下面的写法,因此是变量提升
    var foo;
    console.log(foo); // 输出undefined
    foo = 2
    

      上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
    

      变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    (2)let声明的变量属于局部作用域

      es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

    <script>
        // let声明的变量是块级作用域
        {
            let a = 12;
            var b = 14;
            console.log(a);   // 12
            console.log(b);   // 14
        }
        console.log(b);   // 14
        console.log(a);   // Uncaught ReferenceError: a is not defined
    </script>

      分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

      

    (3) let不能重复声明

      let声明的变量是块级作用域,而且它不能重复声明。

    <script type="text/javascript">
        // let声明的变量是 块级作用域
        {
            let a = 12;
            let a = 14;  
        }
        console.log(a);   // 提示报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared 
    </script>

      let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }
    

      因此,不能在函数内部重新声明参数。

    3、为什么需要块级作用域?

      ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

    (1)场景:内层变量可能会覆盖外层变量

    var tmp = new Date();
    
    function f() {
      console.log(tmp);
      if (false) {
        var tmp = 'hello world';
      }
    }
    
    f(); // undefined
    

      上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于var变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    (2)场景:用来计数的循环变量泄露为全局变量

    var s = 'hello';
    for (var i = 0; i < s.length; i++) {
      console.log(s[i]);
    }
    console.log(i); // 5
    

      上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

    4、const声明常量

      const声明一个只读的常量(局部作用域)一旦声明不能修改

    (1)改变常量的值会报错

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3;
    // TypeError: Assignment to constant variable.
    

      上面代码表明改变常量的值会报错

    (2)只声明不赋值会报错

      const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

    const foo;
    // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    

      上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

    (3)只在声明所在的块级作用域内有效

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    
    MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
    

      const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    四、模板字符串

    1、传统JavaScript语言(es5),输出模板

    $('#result').append(
      'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
      'items in your basket, ' +
      '<em>' + basket.onSale +
      '</em> are on sale!'
    );
    

      上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题,如果要拼接一串字符串,不再需要直接用“+”来拼接,拼接的变量使用${变量名}。

    2、ES6的模板字符串改写

    $('#result').append(`
      There are <b>${basket.count}</b> items
       in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
      are on sale!
    `);
    

      模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

      插变量的方法:$(变量名)

    // 普通字符串
    `In JavaScript '
    ' is a line-feed.`
    
    // 多行字符串
    `In JavaScript this is
     not legal.`
    
    console.log(`string text line 1
    string text line 2`);
    
    // 字符串中嵌入变量
    let name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`
    

      上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。

    (1)模板字符串反斜杠转义

      如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

    let greeting = `\`Yo\` World!`;
    

      输出结果:`Yo` World!

    (2)用模板字符串表示多行字符串

      如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

    <body>
        <ul>
            <!--<li>-->
                <!--<a href="javascript:void(0);">-->
                    <!--<img src="" alt="">-->
                <!--</a>-->
            <!--</li>-->
        </ul>
        <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            // es6模板字符串
            let name = 'alex';
            let age = 29;
    
            var desc = `${name}是一个大傻,今年${age}了,鸡汤非常多!`;
            console.log(desc);  // alex是一个大傻,今年29了,鸡汤非常多!
            var imgSrc = './1.jpg';
            $(function () {
                $('ul').append(`<li>
                    <a href="javascript:void(0);">
                        <img src=${imgSrc} alt="">
                    </a>
                </li>`);
            });
        </script>
    </body> 

      页面显示效果如下:

      

    五、箭头函数

    1、es5函数

    <script type="text/javascript">
        // es5函数
        // 普通函数:
        function add(a, b) {
            return a+b;
        };
        alert(add(1,2));   // 3
    
        // 函数对象:
        var add = function (a, b) {
            return a+b;
        };
        alert(add(3,4));   // 7
    </script>

    2、箭头函数语法

      ES6可以不使用function关键字,使用“箭头”(=>)定义函数:

    function(){} 等价于  ()=>{}
    
    var f = a = > a
    //等同于
    var f = function(a){
       return a;  
    } 

      如果箭头函数不需要参数需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    //1、无形参
    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    //2、多个形参
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };
    

    3、使用箭头函数带来的问题

    (1)箭头函数this的指向发生变化

      函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    <script>
        // 字面量方式创建对象
        var person1 = {
            name: "日天",
            age: 30,
            fav:function () {
                // 这里的this是使用时定义的对象 person1
                console.log(this);
                console.log(this.name);
            }
        };
        person1.fav();
        /*
        * {name: "日天", age: 30, fav: ƒ}
        * 日天
        */
    
        var person2 = {
            name: "灭天",
            age: 29,
            fav: () => {
                // 如果使用箭头函数,this指的是定义时使用的对象,指向了window
                console.log(this);
                console.log(this.name);
            }
        };
        person2.fav();
        /*
        *  Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, parent: Window, …}
        *
        */
    </script>

      打印结果如下:

      

      如果使用箭头函数,this表示定义时所在的对象window

      一个函数嵌套示例:

    function foo() {
      setTimeout(() => {
        console.log('id:', this.id);
      }, 100);
    }
    
    var id = 21;
    
    foo.call({ id: 42 });
    // id: 42
    

      上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42},所以输出的是42

    (2)箭头函数 arguments 不能使用

      不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要使用可以用 rest 参数代替。

    <script>
        var person3 = {
             name:'小马哥',
             age:18,
             fav: function (content) {
                 console.log(arguments[0]);
             }
         };
        person3.fav('哈哈哈');
        /*
        * 哈哈哈
        */
    
        var person4 = {
             name:'小马哥',
             age:18,
             fav: (content)=>{
                 console.log(arguments[0]);
             }
         };
        person4.fav('哈哈哈');
        /*
        * Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
        */
    </script>

      报出如下错误:

      

    六、对象的单体模式

      对象的单体模式的几种写法:

    <script>
        fav(){
            
        }
        // 等价于
        function fav() {
            
        }
        // 等价于
        var fav = function () {
            
        }
    </script>

      对象的单体模式,是为了解决箭头函数this指向的问题:

    <script>
        // 自变量方式创建对象
        var person = {
            name: "张三",
            age: 18,
            fav(){  // 等价于fav: function(){}
                console.log(this.name,this.age);
                console.log(this);
                console.log(arguments);
            }
        };
        person.fav();
        /*
        张三 18
        Object
        Arguments(0)
         */
    </script>

      页面控制台输出如下:

      

    七、ES6的面向对象——类

    1、ES5构造函数方式创建对象

      JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

    <script>
        // 构造函数的方式创建对象
        function Animal(name, age) {   // 约定构造函数要首字母大写
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        // 给对象添加方法
        Animal.prototype.showName = function () {   // prototype:调用原型的属性
            console.log(this.name);
            console.log(this.age);
        };
    
        // 使用new关键字创建对象
        var dog = new Animal('日天', 19);
        dog.showName();
        /*
        日天
        18 19
         */
    </script>

      上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

    2、ES6用class关键字来定义类

      ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

    <script>
        // ES6创建对象的方式:使用class
        class Person{
            constructor(){    // 初始化构造器
    
            }
        }
    </script>

      基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。ES6 的class改写ES5构造函数如下所示:

    <script>
        // ES6创建对象的方式:使用class
        class Animal {
            // 构造器 当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性
            constructor(name, age) {   // 对象单例模式
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            showName() {    // 给当前对象添加方法
                console.log(this.name);
            }
        }
        // 使用new关键字创建对象
        var d = new Animal('张三', 19);
        d.showName();     // 张三
    </script>

      上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

    3、class使用注意要点

    (1)constructor方法

      constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

    class Point {
    }
    
    // 等同于
    class Point {
      constructor() {}
    }
    

      上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

      仅限class关键字写法,constructor(){}后面一定不能添加逗号

    (2)类必须用new调用

      类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

    class Foo {
      constructor() {
        return Object.create(null);
      }
    }
    
    Foo()
    // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
    

    (3)定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字

      Animal类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

    (4)ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法

    console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true
    

      上面代码表示,类本身就指向了类的构造函数。

      使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

    八、代码地址

      https://github.com/hqs2212586/ES6_demo

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