• java并发包&线程池原理分析&锁的深度化


     

     

     

    java并发包&线程池原理分析&锁的深度化

    并发包

    同步容器类

    Vector与ArrayList区别

    1.ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

    2.Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢

    注意: Vector线程安全、ArrayList

    Vector源码类

    Add方法源码类

    Arraylist源码

    Add方法源码

    HasTable与HasMap

    1.HashMap不是线程安全的 

    HastMap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

    2.HashTable是线程安全的一个Collection。

    3.HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
    HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。

    注意: HashTable线程安全,HashMap线程不安全。

    源码分析

    synchronizedMap

     Collections.synchronized*(m) 将线程不安全额集合变为线程安全集合

    ConcurrentHashMap

    ConcurrentMap接口下有俩个重要的实现 :
    ConcurrentHashMap
    ConcurrentskipListMap (支持并发排序功能。弥补ConcurrentHas hMa p)
    ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个
    小的HashTable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并
    发进行。把一个整体分成了16个段(Segment.也就是最高支持16个线程的并发修改操作。
    这也是在重线程场景时减小锁的粒度从而降低锁竞争的一种方案。并且代码中大多共享变
    量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好。

    CountDownLatch
    CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

    publicclass Test002 {

     

          publicstaticvoid main(String[] args) throws InterruptedException {

               System.out.println("等待子线程执行完毕...");

               CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);

               new Thread(new Runnable() {

     

                     @Override

                     publicvoid run() {

                          System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");

                          countDownLatch.countDown();// 每次减去1

                          System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");

                     }

               }).start();

               new Thread(new Runnable() {

     

                     @Override

                     publicvoid run() {

                          System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");

                          countDownLatch.countDown();

                          System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");

                     }

               }).start();

     

               countDownLatch.await();// 调用当前方法主线程阻塞  countDown结果为0, 阻塞变为运行状态

               System.out.println("两个子线程执行完毕....");

               System.out.println("继续主线程执行..");

          }

     

    }

    CyclicBarrier

    CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。 

     CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。 

    CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。

    class Writer extends Thread {

         private CyclicBarrier cyclicBarrier;

         public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier){

              this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;

         }

         @Override

         public void run() {

             System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",正在写入数据");

             try {

                  Thread.sleep(3000);

             } catch (Exception e) {

                  // TODO: handle exception

             }

             System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",写入数据成功.....");

            

             try {

                  cyclicBarrier.await();

             } catch (Exception e) {

             }

             System.out.println("所有线程执行完毕..........");

         }

     

    }

     

    public class Test001 {

     

         public static void main(String[] args) {

             CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5);

             for (int i = 0; i < 5; i++) {

                  Writer writer = new Writer(cyclicBarrier);

                  writer.start();

             }

         }

     

    }

    Semaphore

    Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。它的用法如下:

    availablePermits函数用来获取当前可用的资源数量

    wc.acquire(); //申请资源

    wc.release();// 释放资源

          // 创建一个计数阈值为5的信号量对象 

          // 只能5个线程同时访问 

          Semaphore semp = new Semaphore(5); 

            

          try

              // 申请许可 

              semp.acquire(); 

              try

                  // 业务逻辑 

              } catch (Exception e) { 

            

              } finally

                  // 释放许可 

                  semp.release(); 

              } 

          } catch (InterruptedException e) { 

            

          } 

    案例:

    需求: 一个厕所只有3个坑位,但是有10个人来上厕所,那怎么办?假设10的人的编号分别为1-10,并且1号先到厕所,10号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-10号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。

    代码:

    class Parent implements Runnable {

         private String name;

         private Semaphore wc;

         public Parent(String name,Semaphore wc){

             this.name=name;

             this.wc=wc;

         }

         @Override

         public void run() {

             try {

                  // 剩下的资源(剩下的茅坑)

                  int availablePermits = wc.availablePermits();

                  if (availablePermits > 0) {

                       System.out.println(name+"天助我也,终于有茅坑了...");

                  } else {

                       System.out.println(name+"怎么没有茅坑了...");

                  }

                  //申请茅坑 如果资源达到3次,就等待

                  wc.acquire();

                  System.out.println(name+"终于轮我上厕所了..爽啊");

                     Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); // 模拟上厕所时间。

                  System.out.println(name+"厕所上完了...");

                  wc.release();

                 

             } catch (Exception e) {

     

             }

         }

    }

    public class TestSemaphore02 {

         public static void main(String[] args) {

             // 一个厕所只有3个坑位,但是有10个人来上厕所,那怎么办?假设10的人的编号分别为1-10,并且1号先到厕所,10号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-10号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。

             Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

             for (int i = 1; i <=10; i++) {

                   Parent parent = new Parent("第"+i+"个人,",semaphore);

                   new Thread(parent).start();

             }

         }

    }

    并发队列

    在并发队列上JDK提供了两套实现,一个是以ConcurrentLinkedQueue为代表的高性能队

    列,一个是以BlockingQueue接口为代表的阻塞队列,无论哪种都继承自Queue。

     

    ConcurrentLinkedDeque
    ConcurrentLinkedQueue : 是一个适用于高并发场景下的队列,通过无锁的方式,实现
    了高并发状态下的高性能,通常ConcurrentLinkedQueue性能好于BlockingQueue.它
    是一个基于链接节点的无界线程安全队列。该队列的元素遵循先进先出的原则。头是最先
    加入的,尾是最近加入的,该队列不允许null元素。
    ConcurrentLinkedQueue重要方法:
    add 和offer() 都是加入元素的方法(在ConcurrentLinkedQueue中这俩个方法没有任何区别)
    poll() 和peek() 都是取头元素节点,区别在于前者会删除元素,后者不会。

         ConcurrentLinkedDeque q = new ConcurrentLinkedDeque();

         q.offer("");

         q.offer("码云");

         q.offer("github");

         q.offer("张杰");

         q.offer("艾姐");

         //从头获取元素,删除该元素

         System.out.println(q.poll());

         //从头获取元素,不刪除该元素

         System.out.println(q.peek());

         //获取总长度

         System.out.println(q.size());

    BlockingQueue

    阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:

    在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
    当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。 

    阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

    BlockingQueue即阻塞队列,从阻塞这个词可以看出,在某些情况下对阻塞队列的访问可能会造成阻塞。被阻塞的情况主要有如下两种:

    1. 当队列满了的时候进行入队列操作

    2. 当队列空了的时候进行出队列操作

    因此,当一个线程试图对一个已经满了的队列进行入队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程做了出队列操作;同样,当一个线程试图对一个空队列进行出队列操作时,它将会被阻塞,除非有另一个线程进行了入队列操作。

    在Java中,BlockingQueue的接口位于java.util.concurrent 包中(在Java5版本开始提供),由上面介绍的阻塞队列的特性可知,阻塞队列是线程安全的。

    在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。

    认识BlockingQueue

    阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,而一个队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示:

    从上图我们可以很清楚看到,通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出;

    常用的队列主要有以下两种:(当然通过不同的实现方式,还可以延伸出很多不同类型的队列,DelayQueue就是其中的一种)

      先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性。

      后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件。

          多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。然而,在concurrent包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。好在此时,强大的concurrent包横空出世了,而他也给我们带来了强大的BlockingQueue。(在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤醒)

    下面两幅图演示了BlockingQueue的两个常见阻塞场景:

    ArrayBlockingQueue

    ArrayBlockingQueue是一个有边界的阻塞队列,它的内部实现是一个数组。有边界的意思是它的容量是有限的,我们必须在其初始化的时候指定它的容量大小,容量大小一旦指定就不可改变。

    ArrayBlockingQueue是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。下面

    是一个初始化和使用ArrayBlockingQueue的例子:

         ArrayBlockingQueue<String> arrays = new ArrayBlockingQueue<String>(3);

         arrays.add("李四");

          arrays.add("张军");

         arrays.add("张军");

         // 添加阻塞队列

         arrays.offer("张三", 1, TimeUnit.SECONDS);

    LinkedBlockingQueue

    LinkedBlockingQueue阻塞队列大小的配置是可选的,如果我们初始化时指定一个大小,它就是有边界的,如果不指定,它就是无边界的。说是无边界,其实是采用了默认大小为Integer.MAX_VALUE的容量 。它的内部实现是一个链表。

    和ArrayBlockingQueue一样,LinkedBlockingQueue 也是以先进先出的方式存储数据,最新插入的对象是尾部,最新移出的对象是头部。下面是一个初始化和使LinkedBlockingQueue的例子:

    LinkedBlockingQueuelinkedBlockingQueue = new LinkedBlockingQueue(3);

    linkedBlockingQueue.add("张三");

    linkedBlockingQueue.add("李四");

    linkedBlockingQueue.add("李四");

    System.out.println(linkedBlockingQueue.size());

    PriorityBlockingQueue

    PriorityBlockingQueue是一个没有边界的队列,它的排序规则和 java.util.PriorityQueue一样。需要注

    意,PriorityBlockingQueue中允许插入null对象。

    所有插入PriorityBlockingQueue的对象必须实现 java.lang.Comparable接口,队列优先级的排序规则就

    是按照我们对这个接口的实现来定义的。

    另外,我们可以从PriorityBlockingQueue获得一个迭代器Iterator,但这个迭代器并不保证按照优先级顺

    序进行迭代。

    下面我们举个例子来说明一下,首先我们定义一个对象类型,这个对象需要实现Comparable接口:

    SynchronousQueue

    SynchronousQueue队列内部仅允许容纳一个元素。当一个线程插入一个元素后会被阻塞,除非这个元素被另一个线程消费。

    使用BlockingQueue模拟生产者与消费者

    class ProducerThread implements Runnable {

         private BlockingQueue queue;

         private volatile boolean flag = true;

         private static AtomicInteger count = new AtomicInteger();

         public ProducerThread(BlockingQueue queue) {

             this.queue = queue;

         }

     

         @Override

         public void run() {

             try {

                  System.out.println("生产线程启动...");

                  while (flag) {

                       System.out.println("正在生产数据....");

                       String data = count.incrementAndGet()+"";

                       // 将数据存入队列中

                       boolean offer = queue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS);

                       if (offer) {

                           System.out.println("生产者,存入" + data + "到队列中,成功.");

                       } else {

                           System.out.println("生产者,存入" + data + "到队列中,失败.");

                       }

                       Thread.sleep(1000);

                  }

             } catch (Exception e) {

     

             } finally {

                  System.out.println("生产者退出线程");

             }

     

         }

     

         public void stop() {

             this.flag = false;

         }

    }

     

    class ConsumerThread implements Runnable {

         private BlockingQueue<String> queue;

         private volatile boolean flag = true;

     

         public ConsumerThread(BlockingQueue<String> queue) {

             this.queue = queue;

     

         }

     

         @Override

         public void run() {

             System.out.println("消费线程启动...");

             try {

                  while (flag) {

                       System.out.println("消费者,正在从队列中获取数据..");

                       String data = queue.poll(2, TimeUnit.SECONDS);

                       if (data != null) {

                           System.out.println("消费者,拿到队列中的数据data:" + data);

                           Thread.sleep(1000);

                       } else {

                           System.out.println("消费者,超过2秒未获取到数据..");

                           flag = false;

                       }

            

                      

                  }

             } catch (Exception e) {

                   e.printStackTrace();

             } finally {

                  System.out.println("消费者退出线程...");

             }

            

         }

     

    }

     

    public class ProducerAndConsumer {

         public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

             BlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<String>(10);

             ProducerThread producerThread1 = new ProducerThread(queue);

             ProducerThread producerThread2 = new ProducerThread(queue);

             ConsumerThread consumerThread1 = new ConsumerThread(queue);

            Thread t1 = new Thread(producerThread1);

            Thread t2 = new Thread(producerThread2);

            Thread c1 = new Thread(consumerThread1);

            t1.start();

            t2.start();

            c1.start();

     

            // 执行10s

            Thread.sleep(10 * 1000);

            producerThread1.stop();

            producerThread2.stop();

      

         }

    }

    线程池

    什么是线程池

    Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序
    都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
    第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
    第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
    第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,
    还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用
    线程池,必须对其实现原理了如指掌。

    线程池作用

    线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

    如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

    线程池的分类

    ThreadPoolExecutor

    Java是天生就支持并发的语言,支持并发意味着多线程,线程的频繁创建在高并发及大数据量是非常消耗资源的,因为java提供了线程池。在jdk1.5以前的版本中,线程池的使用是及其简陋的,但是在JDK1.5后,有了很大的改善。JDK1.5之后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然作为一个非常旧的接口(JDK1.5 2004年发布),但是很多程序员对于其中的一些原理还是不熟悉,因此写这篇文章来介绍下Executor接口,同时巩固下自己的知识。如果文章中有出现错误,欢迎大家指出。

    Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。

    corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
    maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
    keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
    unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

    线程池四种创建方式

    Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:
    newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

    案例演示:


    newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    newCachedThreadPool

    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

               // 无限大小线程池 jvm自动回收

               ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

               for (inti = 0; i < 10; i++) {

                     finalinttemp = i;

                     newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {

     

                          @Override

                          publicvoid run() {

                                try {

                                      Thread.sleep(100);

                                } catch (Exception e) {

                                      // TODO: handle exception

                                }

                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i:" + temp);

     

                          }

                     });

               }

    总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

    newFixedThreadPool

    创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

    ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

               for (inti = 0; i < 10; i++) {

                     finalinttemp = i;

                     newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {

     

                          @Override

                          publicvoid run() {

                                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",i:" + temp);

     

                          }

                     });

               }

    总结:因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

    定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

    newScheduledThreadPool

    创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。延迟执行示例代码如下:

    ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);

               for (inti = 0; i < 10; i++) {

                     finalinttemp = i;

                     newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

                          publicvoid run() {

                                System.out.println("i:" + temp);

                          }

                     }, 3, TimeUnit.SECONDS);

    }

    表示延迟3秒执行。

     newSingleThreadExecutor

    创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

         ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

             for (inti = 0; i < 10; i++) {

                  finalintindex = i;

                  newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

     

                       @Override

                       publicvoid run() {

                           System.out.println("index:" + index);

                           try {

                                Thread.sleep(200);

                           } catch (Exception e) {

                                // TODO: handle exception

                           }

                       }

                  });

             }

    注意: 结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

    线程池原理剖析

    提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

    1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

    2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

    3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

    合理配置线程池

    要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

    任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。

    任务的优先级:高,中和低。

    任务的执行时间:长,中和短。

    任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

    任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

    优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

    执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

    依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

    一般总结哦,有其他更好的方式,希望各位留言,谢谢。

     

    CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务

    IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数

    操作系统之名称解释:

    某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,

    前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

     

     

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