• 打坐,骑乘开发时的一些回忆


         本周过的还算是平静的,前半周用较快的速度开发了打坐系统。但最后还是留下了一个bug没有解决。一个引导技能的持续性动作是否要按照普通的引导性技能设计? 这是一个问题。对于持续性的动作还是按照状态来做比较好。但这个样子,客户端好像会需要较多的工作量,好吧,就让刀客好好去想想吧。下周再讨论会有一个比较好的答复。估计是要加入持久性动作了,这样也一并解决了持续性表情的功能。一劳永逸啊。这个打坐的功能是在周三的时候进行送测的(恰好赶上了羽毛球社团活动,唉。。  又错失了一个休息的机会),当天晚上干到挺晚。但最后总算以比较少的bug数据量提交了代码。bug率明显下降。这也是我的一大进步吧。仔细 仔细再仔细,提交前主要review一下代码,明显提高了我的代码质量。 这个记得要继续坚持。

        周三之后,周四,我回来就是开始应付QA的各种刁难提问。话说最近推行的结对小组开发最大的优点就是责任划分明确,原来那些QA在测试时提出的乱七八糟的要求现在我都完全可以给转到策划那里去了。QA他们提的建议虽然很好,但是仅仅是跟我讨论也没有用处啊,毕竟我不能把握游戏的规则,况且QA也不专业,我不能被QA牵着鼻子走吧。况且现在策划案的评审,QA也有参加,当时他们不提出异议。当策划评审会结束,策划案通过后,在测试时提出新的需求让我改进,都完全不是我份内工作了。比较我的工作也是被完全计划好的。一项工作完成就是完成,不要总是在干新工作的时候,总是在搽原有工作的屁股。这样极大的影响力工作进度和效率。周四,其实没有真正开始骑乘的开发,即使是比较少的bug或QA异议,但还是用了差不多一天的功夫来陪QA测试。好吧,这个态度一定要坚决,不过多与QA讨论那些无休止的讨论。完全是在浪费时间,仅仅是一个理解的问题。参考一下别人的游戏即可,不用跟他胡扯。

        周五开始正式进入了骑乘功能的开发。这个模块的切入,让我涉及到了游戏的持久化模块,还是比较复杂的,一天时间也是零星搭建了一下基础框架,技术进行了相关设计,但说实话,这个模块我很不熟悉,那个设计也是徒劳的。在真正开发时,还是有很大很大的变化的。这个骑乘的开发提醒我要合理利用时间,不要对时间进行浪费。如果可以的话,尽量在简单的设计时,就把基础框架搭建好,这样在后续的开发时就能更快更好。这周进行结对的武器鉴定就应该是这个样子的。这个模块我就比较熟悉的。这样我就能比较快速的开发了。

        周六也就是今天,我去公司进行了开发,主要是针对骑乘的持久化模块进行了研究,考虑如何对骑术进行持久化,把内容都加入到了PcPlayer上面。而没有采用老毕给我的建议(加入XXXdata)。好吧,我只能说我对propertybag那个基础类还有inttuple还不是很熟悉。记得在周一回去的时候要进一步加强。

        周末, 马上就要到来了。我决定去买一只小乌龟,呵呵。 除了小时候养过一只小兔子,就没有再养过其他的什么宠物了。这次选择乌龟,也是因为养他比较方便,且他的生存能力比较强,适合我这种比较懒的人养。

       还是回到我所推崇并为之努力的生活。周一到周五努力疯狂工作,周六周天要尽情放松。要做到一个既有事业,又有生活的人。让我们的生活多姿多彩,让生活更完美。

       今天就抱怨这么多。其实一次抱怨,也是一次反思。平常工作这么忙,有很多的事情都没有时间去反思。反思能让我们不失去努力的方向,让我们清晰的明白自己的定位。我要尽量坚持blog下去。

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