在Javascript中判断相等关系有双等号(==)和三等号(===)两种。其中双等号(==)是值相等,而三等号(===)是严格相等(值及类型是否完全相等)。
因此有几个常识知识:
1、对于string,number等基础类型,==和===是有区别的
1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等
2)同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
2、对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的
进行“指针地址”比较
3、基础类型与高级类型,==和===是有区别的
1)对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较
2)因为类型不同,===结果为false
换句话说,双等号(==)在运算的时候会进行类型转换,而三等号(===)则不会。
如:
alert('55' == 55); //true
alert('55' === 55); //false
Javascript语言中五大基本数据类型(原始值,也叫简单数据类型):即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。(详见:http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_value.asp)
Javascript中使用双等号(==)判断相等的隐性转换机制:
1,如果两边都是简单类型:
1,1,两边都是简单类型,且类型相同,则直接进行比较。
console.log(1==1); //true console.log("1"=="1"); //true console.log(false==false); //true console.log(null==null); //true console.log(undefined==undefined); //true
1.2,两边都是简单类型,类型不同,则先转换为数字比较(其中Boolean只有两个值:true==1,false==0;null与undefined相等;字符串数字等于数字值,空字符串""==0;)
console.log(1==true); //true console.log(0==false); //true console.log(1=="1"); //true console.log(0==""); //true console.log(0==null); //false console.log(0==undefined); //false console.log(null==undefined); //true
2,如果一边是简单类型,另一边是引用类型(高级类型),则高级类型隐式转换成简单类型再比较。
console.log(Object==Object); //true console.log(Object=={}); //false console.log(0=={}); //false console.log(0==[]); //true console.log(Array==Array); //true console.log(Object==Array); //false
3,如果两边都是引用类型(高级类型),则进行进行“指针地址”比较。
重点-toString()和valueOf()
很多人看到这两个方法的第一感觉就是,toString()方法将一个对象转化为字符串,valueOf方法将一个对象转化为数值。
这种想法很片面,我们通过以下两个例子来看看:
var obj={ name:"熊仔其人", getName:function(){ return $(this).name; } }; console.log(obj.toString()); //[object Object]
定义一个obj对象,调用它的toString方法,返回值是[object Object],发现并未像我们想象的一样返回值其内容的字符串表示。
var arr=[1,2,3]; console.log(arr.valueOf()); //(3) [1, 2, 3]
定义一个数组arr,调用它的valueOf方法,返回值是[1, 2, 3],发现也并未像我们想象的一样返回数值类型的表示。
其实真正的理解是这样的:调用对象的toString()方法可以将对象转化为字符串,但是如果要转化为字符串不一定是调用toString方法。
我们再看看下面的代码。
var obj= { }; obj.valueOf=function(){ return 1; } obj.toString=function(){ return 2; } console.log(obj==1); //true var obj2= { }; obj2.valueOf=function(){ return 2; } obj2.toString=function(){ return 1; } console.log(obj2==1); //false var obj3={ }; obj3.valueOf=function(){ return []; } obj3.toString=function(){ return 1; } console.log(obj3==1); //true
上述代码中我们定义了一个对象obj,obj2,定义了valueOf和toString方法的返回值,通过与1比较相等,发现其优先调用了valueOf方法。
然后定义了一个对象obj3,定义了valueOf和toString方法的返回值,通过与1比较相等,发现其调用的是toString方法。
然后我们看下面一段代码:
var obj= { }; obj.valueOf=function(){ return 'a'; } obj.toString=function(){ return 2; } console.log(obj=='a'); //true var obj2= { }; obj2.valueOf=function(){ return 'b'; } obj2.toString=function(){ return 'a'; } console.log(obj2=='a'); //false
上述代码2中定义一个对象obj,通过与字符串'a'比较发现其调用的是valueOf方法。
然后对象obj2与'a'的比较返回false,发现其并未调用toString方法。
由此我们可以得出结论:
对象转化为简单类型时会优先调用valueOf方法,如果可以与简单值进行比较则会直接比较,此时不再调用toString方法。如果调用valueOf方法后无法与简单值进行比较,则会再调用toString方法,最终得到比对的结果。
但是需要注意的一点是Date对象不满足上述的规则,Date对象的toString和valueOf方法都是重新定义过的,默认会调用toString方法。