• 面向对象基础


    一、面向对象

    1.什么是面向对象

    面向对象是一种编程思想,核心是“对象”二字,对象指的是特征与技能的结合体,

    基于该思想编写出程序,就好比在创造一个世界,是一种上帝思维方式。

    强调:对象不是凭空产生的,而是需要我们自己设计的

    2.面向对象优缺点

    优点:

    1.扩展型

    2.灵活性

    3.重用性

    缺点:

    1.程序的复杂度提高了

    2.无法准确预知结果

     

    二、类和对象

    1.类

    既类型,类别,是一种抽象概念,

    是一系列具备相同特征与技能的结合体

    2.对象

    就是存在的某个事物,具备自己的特征和行为

    3.类与对象的关系

    类包含对象,对象属于某个类,

    在现实世界中:一定是先有对象,后来随着人类文明的发展总结出的类

    在程序中,务必保证:先定义类,后调用对象

     

    三、创建类与对象

    1.定义类的语法

    在python中,定义类,通过class关键字来定义
    
    class Student:  # class为类的名称
        pass
    class 后面紧接是类名,即Student,遵循python编码规范,类名通常以大写开头,多个单词使用驼峰命名法

    2.创建对象的语法

    class Student:
        pass#创建对象
    p = person()

    例子:

    class Teacher():
        school = "oldboy"
    #教师1
    T1 = Teacher()
    T1.name = 'jason'
    T1.age = 18
    #教师2
    T2 = Teacher()
    T2.name = 'egon'
    T2.age = 20
    
    
    #打印的值
    print(T1.name,T1.age)  # jason 18
    print(T1.age)  # 18

    3.属性的写法:

    属性可以写在类中,类中的属性,是所有对象公共的

    也可以写在对象中
    对象中的属性,是每个对象独特的

    如果类中和对象中存在同样的属性,先访问对象,如果没有在访问类

    练习:描述一个老师,需要包含一个公共属性和一个独特属性
    class Teacher:
        school = 'oldboy'  # 学校为公共属性
    t1 = Teacher()
    t1.name = 'jack'  # 姓名与年龄为独特属性
    t1.age = 18

    4.属性的增删查改

    1.增加属性

    对象变量名称.属性名称 = 属性值

    2.删除属性

    del 对象的变量名称.属性名称

    3.修改属性

    对象.属性 = 新的值

    4.查看属性

    访问的是对象的所有属性

    print(对象.dict

    访问对象的类信息

    print(对象.class)

     

    四、初始化方法init

    1.什么是初始化方法

    用于为对象的属性设置初始值的函数

    2.特点

    1.当实例化对象时,会自动执行init方法

    2.会自动将对象作为第一个参数传入,参数名称为self,它可以是别的名字,但是不建议修改

    功能:用户给对象赋初始值

    例子:

    class Teacher:
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
    
    t1 = Teacher('jason',18)
    
    print(t1.age,t1.name)  # 18 jason

    3.练习

    创建一个类具备几个属性,通过初始化方来给他设置属性
    
    class Dog: def init(self,kind,color,age): self.kind = kind self.color = color self.age = age
    
    d1 = Dog("二哈","黑白",1) 
    d1 = Dog("泰迪","棕色",2)


    注意:该函数不能有任何返回值/.... 只能是None 规定如此..

     

    六、绑定方法与非绑定方法

    1.对象的绑定方法

    默认情况下类中的绑定方法都是对象绑定方法

    其特殊之处在于,当使用对象调用函数时会自动传入对象本身,作为第一个参数

    当使用类名来调用时它就是一个普通函数,有几个参数就得传几个参数

     

    练习:写一个学生类,具备一个打招呼的技能,要能输出自己的信息

    class Student:
        def __init__(self,name,age,gender):
            self.name = name
            self.age = age
            self.gender = gender
    
    
        def say_hi(self):
            print('hello ,my name is %s,my age is %s,my gender is %s ' % (self.name,self.age,self.gender))
    
    
    stu = Student('jack',18,'male')
    
    stu.say_hi()  # hello ,my name is jack,my age is 18,my gender is male

    2.类的绑定方法

    类的绑定方法用@classmethod来装饰

    特殊之处:无论用类还是对象调用,都会自动传入类本身,作为第一个参数

     

    什么时候绑定给对象:当函数逻辑需要访问对象中的数据时

    什么时候绑定给类:当函数逻辑需要访问类中的数据时

     

    例子:

    class OldBoyStudent:
        school = "oldboy"
    
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        @classmethod
        def show_school(cls):
    
            print(cls)
    
        @staticmethod
        def print_hello():
            print("hello world")
    
    stu = OldBoyStudent("jack")
    
    OldBoyStudent.print_hello()
    stu.print_hello()  # hello world

    3.非绑定方法

    俗称静态方法,就是既不需要访问类中的数据,也不需要访问对象的数据

    语法:@staticmethod

    不常用


    练习:为学生类添加一个save方法 一个get方法
    save是将对象存储到文件中
    get是从文件中获取对象

    import os
    import pickle
    import time
    
    
    class Student:
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    
        def say_hi(self):
            print("name:",self.name)
    
        def save(self):
            with open(self.name,"wb") as f:
                pickle.dump(self,f)
    
        @staticmethod
        def get(name):
            with open(name,"rb") as f:
                obj = pickle.load(f)
                return obj

     

    七、对象之间交互练习

    需求设计王者荣耀中的英雄类,每个英雄对象可以对其他英雄对象使用技能

    具备以下属性

    英雄名称,等级,血量

    和Q_hurt,W_hurt,E_hurt 三个属性,表示各技能的伤害量

    具备以技能

    Q W E

    三个技能都需要一个敌方英雄作为参数,当敌方血量小于等于0时角色死亡

    代码实现:

     

    import random
    import time
    
    
    class Hero:
    
        def __init__(self,name,level,blood,att,q_hurt,w_hurt,e_hurt):
            # 简便写法
            lcs = locals()
            lcs.pop("self")
            self.__dict__.update(lcs)
    
        def attack(self,enemy):
            enemy.blood -= self.att
            print("%s对%s释放了普通攻击 造成了%s的伤害 敌人剩余血量%s" % (self.name, enemy.name, self.att, enemy.blood))
            if enemy.blood <= 0:
                print("%s被%s使用普通攻击击杀了" % (enemy.name,self.name))
    
    
        def Q(self,enemy):
            enemy.blood -= self.q_hurt
            print("%s对%s释放了Q 造成了%s的伤害 敌人剩余血量%s" % (self.name, enemy.name, self.q_hurt, enemy.blood))
            if enemy.blood <= 0:
                print("%s被%s使用Q技能击杀了" % (enemy.name, self.name))
    
        def W(self,enemy):
            enemy.blood -= self.w_hurt
            print("%s对%s释放了W 造成了%s的伤害 敌人剩余血量%s" % (self.name, enemy.name, self.w_hurt, enemy.blood))
            if enemy.blood <= 0:
                print("%s被%s使用W技能击杀了" % (enemy.name, self.name))
    
        def E(self,enemy):
            enemy.blood -= self.e_hurt
            print("%s对%s释放了E 造成了%s的伤害 敌人剩余血量%s" % (self.name,enemy.name,self.e_hurt,enemy.blood))
    
            if enemy.blood <= 0:
                print("%s被%s使用E技能击杀了" % (enemy.name, self.name))
    
    
    h1 = Hero("亚索",20,2000,100,600,0,1000)
    h2 = Hero("妲己",20,2000,100,600,500,1000)
    h3 = Hero("鲁班",20,1500,700,100,200,300)
    h4 = Hero("蔡文姬",20,2000,10,0,0,10)
    
    
    
    # h1.attack(h2)
    # h2.Q(h1)
    # h2.E(h1)
    # h2.W(h1)
    
    
    #从字典中随机拿出一个值
    
    def  random_hero(heros):
        hero_index = random.randint(1, len(heros))
        return heros[hero_index]
    
    
    while True:
        # # 把所有的攻击方法装到字典里  为了随机取出一个
        funcs = {1: Hero.Q, 2: Hero.W, 3: Hero.E, 4: Hero.attack}
        func_index = random.randint(1, 4)
        func = funcs[func_index]
    
    
        # 把所有的英雄方法装到字典里  为了随机取出一个
        heros = {1: h1, 2: h2, 3: h3, 4: h4}
        hero = random_hero(heros)
    
        # 剩余的英雄们
        other_heros = {}
        new_index = 1
        for k, v in heros.items():
            if v != hero:
                other_heros[new_index] = v
                new_index += 1
    
        # 从剩余的英雄中随机挑出一个英雄来挨打
        enemy = random_hero(other_heros)
        # 打他
        func(hero, enemy)
        if enemy.blood <= 0:
            break
        time.sleep(1)
    英雄大乱斗

     

     

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