当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close,
而利用 CCSpriteBatchNode去加载时只有一次open,draw,close,减少了精灵open,close的时间,
但CCSpriteBatchNode有缺点精灵都存放在集合中,那么这个集合CCSpriteBatchNode中的节点(精灵)都将在同一个z轴上,同一深度上
当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close,
而利用 CCSpriteBatchNode去加载时只有一次open,draw,close,减少了精灵open,close的时间,
但CCSpriteBatchNode有缺点精灵都存放在集合中,那么这个集合CCSpriteBatchNode中的节点(精灵)都将在同一个z轴上,同一深度上