大家也许会被一些假像所迷惑,也许会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23:80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口进行通讯的服务器。
由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数,那么就必需要用POST方式才行。
2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信。
C#:
C#里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送WEB客户端的请求。那么我们要对服务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再做为UploadData()的参数。使用UploadData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下:
WebClient _client = new WebClient();
string postValues = "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0";
Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues);
Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,"POST",byteArray);
这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。
值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常.
3、实现QQ的用户登录。
在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ就认为用户已经掉线了。
在登录协议中,QQ的密码是用标准的MD5来进行加密,而C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的MD5,处理代码如下:
public static string MD5(string toCryString)
{
MD5CryptoServiceProvider hashmd5;
hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace("-","").ToLower();//asp是小写,把所有字符变小写
}
了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端:
传入协议:
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235
VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重复发送而设定的一个标记,一般我们取当前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录的用户QQ号,PS,是MD5加密过后的密码的值。
返回协议:
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)
RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败
RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。
4、获得QQ名单。
如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ服务器发送得到好友名单的协议(我就不从复已知的参数了):
VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,....
UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化就OK了。C#可以用string.Split(‘,‘)把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStrings里进行处理。
5、获得QQ好友在线名单
获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下:
VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=
FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应。
6、得到QQ用户的信息。
如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信息的信息:
VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=
UN为要查看用户信息的QQ号。
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明(建设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为媒%252c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学&SX=0&UN=24259132&NK=微程
AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用户毕业院校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。
7、增加QQ好友。
想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下:
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=
UN为我们要增加用户的QQ号。
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132
CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。
8、回应加为好友的响应。
回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令:
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=
CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方加为好友”。RS为你要请求的理由.
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0&
9、删除好友。
删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户:
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=
UN为要删除用户的QQ号。
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0&
10、改变用户当前状态。
可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下:
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=
ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0&
11、退出登录
要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下:
VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0
12、获得好友QQ的消息
如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下:
VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,&
MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用户4259132现在处于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。
13、向好友QQ发送消息
要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下:
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=
UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。
服务器得到协议后如果成功则返回:
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0
好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等
QQ协议网络协议--请求部份
//登录
VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235
//获取消息
VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=
//发送消息
VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=
//朋友列表
VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0
//获取好友状态
VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0
//获取好友信息
VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=
//增加好友
VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=
//回应对方请求加你为好友的响应
VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=
//删除好友
VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=
//搜索好友
VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV=
//改变自己状态,ST的代码应该和获取好友状态代码一致
VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=
//退出登录
VER=1.0&CMD=Logout&SEQ=&UIN=
1、研究说明
Tencent在tqq.tencent.com的8000有一个使用HTTP的QQ接口,通过这个接口,可以进行一些基本的操作,如:登陆、登出、改变登陆状态(上线、忙碌、离线、隐身)、添加删除好友、查看好友信息、发送验证信息(接受被加为好友、申请加对方为好友、拒绝被加为好友)、收发用户消息、系统信息。
目前我研究的是1.1版本的HTTP QQ协议,研究是微程在的成果上进行的,不敢说有什么超越,只不过更为详细和准确。
2、接口说明:
接口位置:tqq.tencent.com:8000
通信协议:HTTP
数据传输方法:POST
HTTP请求格式:
POST HTTP/1.1
Host: tqq.tencent.com:8000
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-length: 长度
Connection: close
数据
其中长度为 数据 的长度,数据的格式:
VER=1.1&CMD=命令&SEQ=标记&UIN=QQ号&....
以上4个参数是每个请求都必有的。其中,VER表示协议的版本,目前为1.1,据说1.2已经出来了,这个乱写的话,服务器返回NULL;CMD为操作的指令,有Login、List、Query_Stat、GetInfo、AddToList、Ack_AddToList、DelFromList、Change_Stat、GetMsgEx、CLTMSG、Logout;SEQ为当前请求的标记,防止重复发送,可以用当前时间,也可以用随机数;UIN是当前执行操作的QQ号。不过不同的CMD还需要不同的参数,下面我就公布我的研究成果。
3、研究成果:
(1).登陆
说明:在你做任何其他操作以前,你必须登陆。只有在登陆以后,你的其他指令才有可能被正确执行(返回RES=0),不然服务器会返回RES=20,不过有个例外,就是logout。当你成功登陆以后,服务器就会根据你的IP*和参数中的UIN来验证身份。一台电脑可以同时登陆多个QQ,互不影响,就是因为有参数UIN。
*至于我能够确定服务器是通过IP来验证的,是因为服务器不可能通过我的请求获得其他信息了^_^
提交数据:VER=1.1&CMD=Login&SEQ=标记&UIN=QQ号&PS=QQ密码&M5=1&LC=9326B87B234E7235
说明:QQ密码是通过md5加密的字符串,在PHP中可以直接用md5()进行加密;
M5这个参数的作用还不清楚,但最好为1。
LC这个参数有点神秘,不能有丝毫改动,不然服务器就没有响应(没有响应就是返回NULL)。
返回:VER=1.1&CMD=LOGIN&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功)
VER=1.1&CMD=LOGIN&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&RS=1&RA=密码错误(密码错误)
VER=1.1&CMD=LOGIN&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=5(QQ号非法,如100)
NULL(UIN为字符、PS为空、LC错误)
(2).得到好友列表
提交数据:VER=1.1&CMD=List&SEQ=标记&UIN=QQ号&TN=160&UN=0
说明:TN、UN还不清楚具体表示什么,但是TN的值会影响返回的结果,有没有UN对结果没有影响
返回:VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&FN=9(当TN=0或没有TN参数时,FN表示好友数)
VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&FN=1&SN=9&UN=3814526,...,(当TN存在且非0时,FN=1,SN表示好友数,UN为好友列表,用","分割)
VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN、TN、UN为字符)
(3).得到在线好友列表
提交数据:VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=标记&UIN=QQ号&TN=50&UN=0
说明:TN、UN还不清楚具体表示什么,但是TN的值会影响返回的结果,有没有UN对结果没有影响
返回:VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&FC=0,&FN=1&SN=1&ST=10,&UN=106814,&NK=Hackfan 好,(当TN存在且非0时,FN=1,SN表示在线好友数,FC、ST、UN、NK的值用‘,‘分割,分别表示头像、状态、号码、昵称)
VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN、TN、UN为字符)
说明:FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1;
ST为QQ用户的状态,10为上线,20为离线(或隐身),30为忙碌;
特别说明:当参数TN=0或不存在时,服务器返回:
VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=标记&UIN=QQ号
HTTP/1.1 200 OK
Server: tencent imserver/1.0.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Length: 56
VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&FN=1
HTTP/1.1 200 OK
Server: tencent imserver/1.0.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Length: 77
VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&FC=&FN=1&SN=0&ST=&UN=&NK=
返回了2次,第一次的结果中,FN为在线好友数,第二次返回的数据基本没用。
(4).查看好友信息
提交数据:VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=标记&UIN=QQ号&LV=查询类型&UN=被查询QQ号码
说明:LV=0,1为精简查询,LV=2为普通查询,LV>=3为详细查询
返回:VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&LV=0&UN=106814&NK=Hackfan 好(精简查询)
VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&AD=地址&AG=19&EM=hackfan@qq.com&FC=0&HP=http://blog.hackfan.net&JB=学生
&LV=2&PC=邮编&PH=电话&PR=The guy is updating to .NET Frameword......&PV=江苏&RN=胡吉阳&SC=毕业院校&SX=0&UN=106814&NK=Hackfan
好(普通查询)
VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&AD=地址&AG=19&BT=2&CO=6&CT=苏州&CV=%01&CY=中华人民共和国
&EM=hackfan@qq.com&FC=0&HP=http://blog.hackfan.net&ID=-&JB=学生&LV=3&MO=136********&MT=0&MV=&PC=邮编&PH=电话&PR=The guy is
updating to .NET Frameword......&PV=江苏&RN=胡吉阳&SC=毕业院校&SH=3&SX=0&UN=106814&NK=Hackfan 好(详细查询)
VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN、LV、UN为字符)
说明:AD为联系地址
AG为年龄
BT为血型
CO为星座
CT为城市
CV为未知*
CY为国家
EM为Email
FC为头像
HP为网站
ID为未知
JB为职业
LV为查询代码(就是发送的LV)
MO为移动电话
MT为未知
MV为未知
PC为邮编
PH为联系电话
PR为简介
PV为省
RN为真实姓名
SC为毕业院校
SH为生肖
SX为性别
UN为QQ号
NK为昵称
血型:0 => ‘‘,
1 => ‘A型‘,
2 => ‘B型‘,
3 => ‘O型‘,
4 => ‘AB型‘,
5 => ‘其他‘
星座:0 => ‘‘,
1 => ‘水瓶座‘,
2 => ‘双鱼座‘,
3 => ‘牡羊座‘,
4 => ‘金牛座‘,
5 => ‘双子座‘,
6 => ‘巨蟹座‘,
7 => ‘狮子座‘,
8 => ‘处女座‘,
9 => ‘天秤座‘,
10 => ‘天蝎座‘,
11 => ‘射手座‘,
12 => ‘摩羯座‘
生肖:0 => ‘‘,
1 => ‘鼠‘,
2 => ‘牛‘,
3 => ‘虎‘,
4 => ‘兔‘,
5 => ‘龙‘,
6 => ‘蛇‘,
7 => ‘马‘,
8 => ‘羊‘,
9 => ‘猴‘,
10 => ‘鸡‘,
11 => ‘狗‘,
12 => ‘猪‘
性别:0 => ‘男‘,
1 => ‘女‘
(5).增加好友
提交数据:VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&UN=对方QQ号
返回:VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&CD=0&UN=对方QQ号(允许被加为好友,此时他已经是你的好友)
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&CD=1&UN=对方QQ号(需要验证)
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&CD=2&UN=对方QQ号(决绝被加为好友)
VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN、UN为字符)
(5).发送验证
说明:1、如果你加对方为好友,你需要发送验证
2、对方加你为好友,发送了验证,你要通过或者拒绝
这2种情况需要发送验证消息
提交数据:VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&UN=对方QQ号&CD=验证类型&RS=理由
说明:CD为0表示“通过验证”,CD为1表示“拒决加为对方为好友”,CD为2表示“为请求对方加为好友”。
返回:VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0(成功)
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(*)
VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN、UN、CD为字符,RS为非UTF-8字符)
*如果服务器返回RES=3,那么这次对话的响应时间在20s。当发送验证请求的时候,必须连发2次(请求内容不必一样),其中一条RES=3,对方收不到,一条RES=0,对方能够收到。当CD>=3时,RES=3,响应时间20s。
(6).删除好友
提交数据:VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=标记&UIN=QQ号&UN=删除的QQ号
返回:VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功)
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(响应时间30s,重复发送的后果)
VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN、UN为字符)
(7).改变状态
提交数据:VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=标记&UIN=QQ号&ST=状态代码
说明:状态代码:10为上线,20为离线,30为忙碌,40为隐身,其他视为非法
返回:VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功)
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(失败,原因不明,响应时间20s,可能是过于频繁的改变状态引起的)
VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN为字符,ST非法)
特别说明:如果你改变好友,将会给所有好友发送一条系统信息,内容就是状态代码;如果隐身,发送的状态代码为20,表示离线。
同理,当你的好友改变状态,你也会收到一条系统信息。
(9).获得消息
提交数据:VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=标记&UIN=QQ号
返回:VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&MN=4&MT=99,99,99,9,&UN=36791785,99833581,99833581,106814,&MG=20,30,10,hi ,(MN表示信息数量,MT、UN、MG的值用","分割,分别表示消息类型、发送人号码、消息内容)
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&MN=0&MT=&UN=&MG=(表示没有信息)
VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN为字符)
说明:关于MT:
9为用户消息,99为系统消息,2为请求信息,3为通过验证,4为拒绝被加好友
关于MG:
当MT=9时,MG为用户发送的消息内容
当MT=99时,
MG=10(QQ_STATUS_ONLINE)表示对方上线
MG=20(QQ_STATUS_OFFLINE)表示对方下线
MG=30(QQ_STATUS_BUSY)表示对方进入忙碌状态
当MT=2时,MG为对方请求你验证的信息
当MT=3时,表示对方通过你的验证
当MT=4时,MG为对方拒绝你理由
(10).发送消息
提交数据:VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&UN=对方QQ号&MG=发送内容
返回:VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功发送,对方不一定能收到哦)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(发送过快)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
NULL(UIN、UN为字符,MG含非UTF-8字符)
说明:1、当你发消息时,以下情形对方可能看不到(其实是收到了,QQ不提示)你发送的消息:
你俩互为陌生人,且对方没有和你说过话
你在他的陌生人列表里,并且他没有和你说过话(没有验证)
2、当你过快发送消息时,系统会给你一个惩罚,RES=3,相应时间20s
3、当我发送含有小写字母h的信息时,服务器有可能返回NULL
(11).登出
提交数据:VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=标记&UIN=QQ号
返回:VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0(成功,好像永远成功的,不管你是否登陆)
NULL(UIN为字符