• Flex 组件生命周期


    Flex组件在初始化阶段会依次触发下列的几个事件:
    preinitialize - 当组件在创建的原始阶段触发,它的子元素都还没有创建
    initialize - 当组件及其子元素都已经创建完毕的时候触发,但此时组件的大小尺寸还没有决定
    creationComplete - 当组件布局完成并显示之后触发

    因此,我们一般在initialize的时候,可以对组件上要显示的字符信息等进行设置;尤其是在该时刻设置和组件尺寸相关的值。而要获取和组件布局相关的信息的操作,则放在creationComplete时。
    我们来看下面这段MXML代码:<?xml version="1.0"?>
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
        <mx:Box id="box1" width="200">
            <mx:Button id="button1" label="Submit"/>
        </mx:Box>
    </mx:Application>

    和这段MXML等同的ActionScript代码是:

    var box1:Box = new Box();
    box1.width=200;

    var button1:Button = new Button()
    button1.label = "Submit";

    box1.addChild(button1);


    其实,当你用MXML创建组件时,Flex SDK会生成相应的AS代码,以上代码在看似简单,但在执行过程中会发生很或的事情,我们来看下创建Button组件时执行的流程:

    1)调用构造方法来创建实例
    var button1:Button = new Button();

    2)对创建的Button实例设置属性
    button1.label = "Submit";

    3)调用Button实例的addChild()方法把按钮添加到父容器中
    box1.addChild(button1);

    在调用这行代码的时候,将会产生以下动作:
    a.设置组件实例的parent属性,使其关联到父容器
    b.设置组件实例的样式
    c.触发组件实例的add事件
    d.触发父容器的childAdd事件
    e.触发组件实例的preinitialize事件,触发时,组件实例处于非常原始的状态
    f.创建组件实例的子元素
    g.组件触发initialize事件,此时,组件和其子元素都已经创建完毕,但和布局相关的属性都还没有处理

    4)显示应用,render事件被触发,并且会做以下处理:
    a.所有涉及显示和布局相关的东西被处理完成
    b.设置组件的visible属性为true
    c.组件的creationComplete事件被触发
    d.组件的updateComplete事件被触发

    -----------------------官方文档--翻译-------------------------------------

    关于组件实例化生命周期
    描述执行的序列步骤,当你从一个组件类创建一个组件时。作为生命周期的一部分,Flex自动调用组件方法,分发事件,使组件可视。
    下例是在AS中创建一个按钮并增加到一个容器中:
    1.调用组件的构造函数,新建一个组件:
    // Create a Button control.
    var b:Button = new Button()

    2.通过设置它的属性,配置组件,如:
    // Configure the button control.
    b.label = "Submit";

    3.你调用addChild()方法来增加组件到它的父对象:
    // Add the Button control to the Box container.
    boxContainer.addChild(b);

    Flex执行如下的动作:
    a.为组件设置parent属性引用它的父容器
    b.计算组件的style设置
    c.在组件上分发preinitialize事件
    d.调用组件的createChildren()方法
    e.调用invalidateProperties(),invalidateSize(),和invalidateDisplayList()方法,以触发延迟的调用commitProperties(),measure(),或updateDisplayList()方法在下一个render事件期。
    这条规则仅有的例外是Flex不调用measure()方法当用户设置组件的height和width时。
    f.在组件上分发initialize事件。在这时,组件的所有子对象被初始化,但这个组件组件还未为布局而被尺寸化或处理,你能使用这个事件来执行这个组件附加的处理,在它被布局前。
    g.分发childAdd事件在父容器上
    h.分发initialize事件在父容器上

    4.在下一个render事件期间,Flex执行如下的行为:
    a.调用组件的commitProperties()方法
    b.调用组件的measure()方法
    c.调用组件的layoutChrome()方法
    d.调用组件的updateDisplayList()方法
    e.在组件上分发updateComplete事件

    5.Flex分发附加render事件,如果commitProperties(),measure(),或updateDisplayList()方法调用invalidateProperties(),invalidateSize(),或invalidateDisplayList()方法。

    6.在最后的render事件执行后,Flex执行如下动作:
    通过设置visible属性为ture让组件可视
    分发creationComplete事件在组件上。组件为布局被sized和processed。这个事件仅被分发一次当组件被创建时。
    分发updateComplete事件在组件上。Flex分发附加的updateComplete事件不管何时布局,位置,尺寸,或组件别的可视特性改变,并且组件被更新显示。

    为配置一个组件的多数的工作执行,当你使用addChild()方法,增加一个组件到一个容器。这是因为,直到你增加组件到一个容器,Flex不能决定它的尺寸,设置继承的style属性,或画它在屏幕上。
    在MXML里增加一个组件的步骤等效于AS中执行的步骤:
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
        <mx:Box>
            <mx:Button label="Submit"/>
        </mx:Box>
    </mx:Application>
    从一个容器中删除一个组件,通过使用removeChild()方法,如果没有引用到这个组件,它最终会被内存中删除,由Flash Player9的垃圾回收机制。

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