时光紧张,先记一笔,后续优化与完善。
熟习图的人可以知道,对于单源最短路径的问题,我们可以用bellman-ford算法,或者dijkstra算法来处理,bellman-ford可以处理 有向无环图中边的权值为负数的情况,但是dijkstra不能处理复权值的问题。如果给定一个图G (v, e), bellman-ford求最短路径的时光复杂度是O(ve), 而dijkstra所用的时光是O(vlogv)。对于这两种方法就不介绍了。下面介绍一种应用拓扑排序的来处理单源最短路径的问题。时光复杂度是O(v+e),想了很久,为什么要用拓扑排序可以很好的处理单源最短路径的问题呢。大家想一想拓扑排序的规矩:不断的寻觅入度为0的节点,那么入度为0的节点代表什么呢,入度为0的节点说明在它入度变成0之前,全部指向它的节点已经通过邻接关系拜访过它,也就是说,如果以拓扑排序拜访的次序来计算最短路径的话,那么给定一个节点,只有在拓扑排序次序排在它之前的节点才有边指向这个节点,排在它之后的就可以忽略掉了,这样就节省了遍历的时光,而且保证不会遗漏任何一个指向它的节点。在遍历到这个节点之前,就已经计算好某个节点,到这个节点的单源最短路值。这就是应用拓扑排序的最大精巧之处。
拓扑排序设定规矩如下:如果给定一个图中含有V个节点,初始化一个int数组,dist[V], 将指定的源点的值设置为0之外,其他的都设置成无穷大。之后停止拓扑排序,按照拓扑排序的次序处理每一个节点到邻接点的距离。下面给个详细的例子:
之后给出代码:
#include<iostream> #include<list> #include<stack> #include<limits.h> using namespace std; #define INF INT_MAX class AdjListNode { int v; int weight; public: AdjListNode(int _v, int _weight) { v = _v; weight = _weight; } int getV() { return v; } int getWeight() { return weight; } }; class Graph { int vertexNum; list<AdjListNode> *adjacents; public: Graph(int _vertexNum) { vertexNum = _vertexNum; adjacents = new list<AdjListNode>[vertexNum]; } void topologicalUtil(int v, bool *visited, stack<int> &m_stack); void addEdge(int u, int v, int weight); void shortestPath(int s); }; void Graph::addEdge(int u, int v, int weight) { AdjListNode node = AdjListNode(v, weight); adjacents[u].push_back(node); } void Graph::topologicalUtil(int v, bool *visited, stack<int> &m_stack) { visited[v] = true; list<AdjListNode>::iterator iter; for (iter = adjacents[v].begin(); iter != adjacents[v].end(); iter++) { if (false == visited[iter->getV()]) topologicalUtil(iter->getV(), visited, m_stack); } m_stack.push(v); } void Graph::shortestPath(int s) { stack<int> m_stack; bool *visited = new bool[vertexNum]; int v, u; for (v = 0; v < vertexNum; v++) visited[v]= false; int *dist = new int[vertexNum]; for (v = 0; v < vertexNum; v++) dist[v] = INF; for (v = 0; v < vertexNum; v++) if (false == visited[v]) topologicalUtil(v, visited, m_stack); dist[s] = 0; while (!m_stack.empty()) { u = m_stack.top(); m_stack.pop(); list<AdjListNode>::iterator iter; if (INF != dist[u]) { for (iter = adjacents[u].begin(); iter != adjacents[u].end(); iter++) { v = iter->getV(); if (dist[v] > dist[u] + iter->getWeight()) dist[v] = dist[u] + iter->getWeight(); } } } for (v = 0; v < vertexNum; v++) { if (INF == dist[v]) cout << "INF" << " "; else cout << dist[v] << " "; } } int main(int argc, char *argv[]) { Graph g(6); g.addEdge(0, 1, 5); g.addEdge(0, 2, 3); g.addEdge(1, 3, 6); g.addEdge(1, 2, 2); g.addEdge(2, 4, 4); g.addEdge(2, 5, 2); g.addEdge(2, 3, 7); g.addEdge(3, 4, -1); g.addEdge(4, 5, -2); int s = 1; cout << "Following are shortest distances from source " << s <<" \n"; g.shortestPath(s); cin.get(); return 0; }
Following are shortest distances from source 1 INF 0 2 6 5 3
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 很多所谓的牛人也不过如此,离开了你,微软还是微软,Google还是Google,苹果还是苹果,暴雪还是暴雪,而这些牛人离开了公司,自己什么都不是。