• 节点拓扑应用拓扑排序来解决DAG(directed acylic graph)的单源最短路径问题


    时光紧张,先记一笔,后续优化与完善。

        熟习图的人可以知道,对于单源最短路径的问题,我们可以用bellman-ford算法,或者dijkstra算法来处理,bellman-ford可以处理 有向无环图中边的权值为负数的情况,但是dijkstra不能处理复权值的问题。如果给定一个图G (v, e), bellman-ford求最短路径的时光复杂度是O(ve), 而dijkstra所用的时光是O(vlogv)。对于这两种方法就不介绍了。下面介绍一种应用拓扑排序的来处理单源最短路径的问题。时光复杂度是O(v+e),想了很久,为什么要用拓扑排序可以很好的处理单源最短路径的问题呢。大家想一想拓扑排序的规矩:不断的寻觅入度为0的节点,那么入度为0的节点代表什么呢,入度为0的节点说明在它入度变成0之前,全部指向它的节点已经通过邻接关系拜访过它,也就是说,如果以拓扑排序拜访的次序来计算最短路径的话,那么给定一个节点,只有在拓扑排序次序排在它之前的节点才有边指向这个节点,排在它之后的就可以忽略掉了,这样就节省了遍历的时光,而且保证不会遗漏任何一个指向它的节点。在遍历到这个节点之前,就已经计算好某个节点,到这个节点的单源最短路值。这就是应用拓扑排序的最大精巧之处。

        拓扑排序设定规矩如下:如果给定一个图中含有V个节点,初始化一个int数组,dist[V], 将指定的源点的值设置为0之外,其他的都设置成无穷大。之后停止拓扑排序,按照拓扑排序的次序处理每一个节点到邻接点的距离。下面给个详细的例子:

        节点和拓扑

        之后给出代码:

        

        每日一道理
    正所谓“学海无涯”。我们正像一群群鱼儿在茫茫的知识之海中跳跃、 嬉戏,在知识之海中出生、成长、生活。我们离不开这维持生活的“海水”,如果跳出这个“海洋”,到“陆地”上去生活,我们就会被无情的“太阳”晒死。
    #include<iostream>
    #include<list>
    #include<stack>
    #include<limits.h>
    using namespace std;
    
    #define INF INT_MAX
    
    class AdjListNode {
    	int v;
    	int weight;
    public:
    	AdjListNode(int _v, int _weight) {
    		v = _v;
    		weight = _weight;
    	}
    	int getV() {
    		return v;
    	}
    	int getWeight() {
    		return weight;
    	}
    };
    
    class Graph {
    	int vertexNum;
    	list<AdjListNode> *adjacents;
    public:
    	Graph(int _vertexNum) {
    		vertexNum = _vertexNum;
    		adjacents = new list<AdjListNode>[vertexNum];
    	}
    	void topologicalUtil(int v, bool *visited, stack<int> &m_stack);
    	void addEdge(int u, int v, int weight);
    	void shortestPath(int s);
    };
    
    void Graph::addEdge(int u, int v, int weight) {
    	AdjListNode node = AdjListNode(v, weight);
    	adjacents[u].push_back(node);
    }
    
    void Graph::topologicalUtil(int v, bool *visited, stack<int> &m_stack) {
    	visited[v] = true;
    	list<AdjListNode>::iterator iter;
    	for (iter = adjacents[v].begin(); iter != adjacents[v].end(); iter++) {
    		if (false == visited[iter->getV()])
    			topologicalUtil(iter->getV(), visited, m_stack);
    	}
    	m_stack.push(v);
    }
    
    void Graph::shortestPath(int s) {
    	stack<int> m_stack;
    	bool *visited = new bool[vertexNum];
    	int v, u;
    	for (v = 0; v < vertexNum; v++)
    		visited[v]= false;
    	int *dist = new int[vertexNum];
    	for (v = 0; v < vertexNum; v++)
    		dist[v] = INF;
    	for (v = 0; v < vertexNum; v++)
    		if (false == visited[v])
    			topologicalUtil(v, visited, m_stack);
    	dist[s] = 0;
    	while (!m_stack.empty()) {
    		u = m_stack.top();
    		m_stack.pop();
    		list<AdjListNode>::iterator iter;
    		if (INF != dist[u]) {
    			for (iter = adjacents[u].begin(); iter != adjacents[u].end(); iter++) {
    				v = iter->getV();
    				if (dist[v] > dist[u] + iter->getWeight())
    					dist[v] = dist[u] + iter->getWeight();
    			}
    		}
    	}
    	for (v = 0; v < vertexNum; v++) {
    		if (INF == dist[v])
    			cout << "INF" << " ";
    		else
    			cout << dist[v] << " ";
    	}
    }
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
    	Graph g(6);
        g.addEdge(0, 1, 5);
        g.addEdge(0, 2, 3);
        g.addEdge(1, 3, 6);
        g.addEdge(1, 2, 2);
        g.addEdge(2, 4, 4);
        g.addEdge(2, 5, 2);
        g.addEdge(2, 3, 7);
        g.addEdge(3, 4, -1);
        g.addEdge(4, 5, -2);
        int s = 1;
        cout << "Following are shortest distances from source " << s <<" \n";
        g.shortestPath(s);
    	cin.get();
        return 0;
    }
    Following are shortest distances from source 1
    INF 0 2 6 5 3

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 很多所谓的牛人也不过如此,离开了你,微软还是微软,Google还是Google,苹果还是苹果,暴雪还是暴雪,而这些牛人离开了公司,自己什么都不是。

  • 相关阅读:
    ESP32学习目录
    python中mysql管理模块mysql-connector使用
    MYSQL基础知识和操作
    urlib补充
    Python3中Urllib库是什么?urllib模块基本使用
    递归:斐波契那数列
    python正则模块一
    模块&包
    XML模块示例代码
    使用python操作XML增删改查
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xinyuyuanm/p/3078546.html
Copyright © 2020-2023  润新知