第一种方法:
<canvas id="matrix"></canvas>
JS:
1 $(document).ready(function () { 2 var matrix = document.getElementById("matrix"); 3 var context = matrix.getContext("2d"); 4 matrix.height = window.innerHeight; 5 matrix.width = window.innerWidth; 6 var drop = []; 7 var font_size = 26; //字体 8 var columns = matrix.width / font_size; 9 for (var i = 0; i < columns; i++) { 10 drop[i] = 1; 11 } 12 13 function drawMatrix() { 14 context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)"; 15 context.fillRect(0, 0, matrix.width, matrix.height); 16 17 context.fillStyle = "green"; 18 context.font = font_size + "px"; 19 for (var i = 0; i < columns; i++) { 20 context.fillText(Math.floor(Math.random() * 2), i * font_size, drop[i] * font_size);/*get 0 and 1*/ 21 if (drop[i] * font_size > (matrix.height * 2 / 3) && Math.random() > 0.85)/*reset*/ 22 drop[i] = 0; 23 drop[i]++; 24 } 25 } 26 setInterval(drawMatrix, 50); //按照指定间隔一直执行方法 27 28 29 });
效果:
第二种方法:
首先看下两个案例:
一:
<canvas id="myCanvasMatrix" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas> <button type="button" id="puse">puse</button> <button type="button" id="run">run</button>
$(document).ready(function () { $('#fullpage').fullpage({ }); /* var c2 = document.getElementById("myCanvasMatrix"); var ctx2 = c2.getContext("2d"); 其中 'ctx2' 就等同于下面的 'ctx1' */ var ctx1 = $("#myCanvasMatrix").get(0).getContext("2d"); /* 其中$("").get(0)表示获取内部的DOM对象引用 也就是:获取到对象的dom对象后就可以使用对应的dom API */ /* getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。 Canvas.getContext(contextID); 其中contextID参数当前唯一的合法值为'2d',也就是支持了二维绘图 未来可能会支持'3d'这个参数哦~ */ var Matrix = function () { /* var my_gradient=ctx1.createLinearGradient(0,0,0,170); my_gradient.addColorStop(0,"black"); my_gradient.addColorStop(1,"white"); ctx1.fillStyle=my_gradient; */ ctx1.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.07)'; /* fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 rgba(R,G,B,A) 其中'.05'代表阿尔法透明度 */ ctx1.fillRect(0, 0, 500, 500); /* fillRect() 方法使用 fillStyle 属性所指定的颜色、渐变和模式来填充指定的矩形 */ ctx1.fillStyle = "#0f0"; ctx1.fillText('zhengbin', Math.random() * (500), Math.random() * (500)); ctx1.fillText('cnblogs', Math.random() * (500), Math.random() * (500)); /* 其原理就是不停的产生新的有透明度的背景和要显示的内容, 这样新的背景不停的覆盖旧的显示内容 新的内容就突显了出来 */ }; runFun(); var id; function stopFun() { clearInterval(id); } function runFun() { id = setInterval(Matrix, 50); /* setInterval() 定义和用法: setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。 */ } $("button#puse").click(function () { stopFun(); }); $("button#run").click(function () { runFun(); });
});
二、
<canvas id="myCanvas" width="500" height="200" style="border:1px solid #c3c3c3;"></canvas>
var YPositions = Array(51).join(0).split(''); /* join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串 split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组 */ var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var draw = function () { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0, 0, 500, 500); ctx.fillStyle = "#0f0"; YPositions.map(function (y, index) { /* map() 把每个元素通过函数传递到当前匹配集合中,生成包含返回值的新的 jQuery 对象 */ x = (index * 10); ctx.fillText(parseInt(Math.random() * 10), x, y); /* 在(x,y)坐标位产生一个'a'字符 index为Ypositions的下标 */ if (y > 500) { YPositions[index] = 0; } else { YPositions[index] = y + 10; } /* 如果新产生的字符已经到了<canvas>的辩解 那么就使产生下一个新字符的位置回归到原点 */ }); }; setInterval(draw, 30);
结合一下上面两个的原理,则可以实现需求效果。
<canvas id="q" width="500" height="500"></canvas>
<script> /* ① 用setInterval(draw, 33)设定刷新间隔 ② 用String.fromCharCode(1e2+Math.random()*33)随机生成字母 ③ 用ctx.fillStyle=’rgba(0,0,0,.05)’; ctx.fillRect(0,0,width,height); ctx.fillStyle=’#0F0′; 反复生成opacity为0.5的半透明黑色背景 ④ 用x = (index * 10)+10;和yPositions[index] = y + 10;顺序确定显示字母的位置 ⑤ 用fillText(text, x, y); 在指定位置显示一个字母 以上步骤循环进行,就会产生《黑客帝国》的片头效果。 */ $(document).ready(function () { var s = window.screen; var width = q.width = s.width; var height = q.height; var yPositions = Array(300).join(0).split(''); var ctx = q.getContext('2d'); var draw = function () { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.05)'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.font = '10pt Georgia'; yPositions.map(function (y, index) { //text = String.fromCharCode(1e2 + Math.random() * 33); //这是随机字母 text = parseInt(Math.random() * 2); x = (index * 10) + 10; q.getContext('2d').fillText(text, x, y); if (y > Math.random() * 1e4) { yPositions[index] = 0; } else { yPositions[index] = y + 10; } }); }; RunMatrix(); function RunMatrix() { Game_Interval = setInterval(draw, 50); } }); </script>