• C++ 之 策略模式


    1  会飞的鸭子 

      Duck 基类,含成员函数 Swim() 和 Display();派生类 MallardDuck,RedheadDuck 和 RubberDuck,各自重写 Display()

    class Duck 
    {
    public: void Swim(); virtual void Display(); }; class MallardDuck : public Duck
    {
    public: void Display(); // adding virtual is OK but not necessary }; class RedheadDuck ...
    class RubberDuck ...

      现在要求,为鸭子增加飞的技能 -- Fly,应该如何设计呢?

    1.1  继承

      考虑到并非所有的鸭子都会飞,可在 Duck 中加普通虚函数 Fly(),则“会飞”的继承 Fly() ,“不会飞”的重写 Fly()

    void Duck::Fly() {  std::cout << "I am flying !" << std::endl;  }
    
    void RubberDuck::Fly() {  std::cout << "I cannot fly !" << std::endl;  }

    1.2  接口

      用普通虚函数并非良策,C++11 之 override 关键字 “1.2 普通虚函数” 中已经解释。代替方法是 “纯虚函数 + 缺省实现”,即将基类中的 Fly() 声明为纯虚函数,同时写一个缺省实现

      因为是纯虚函数,所以只有“接口”会被继承,而缺省的“实现”却不会被继承,是否调用 Fly() 的缺省实现,则取决于重写的 Fly()

    void MallardDuck::Fly() { Duck::Fly(); } 
    void RedheadDuck::Fly() { Duck::Fly(); }

    1.3  设计模式

      到目前为止,并没有设计模式,但问题已经解决了。实际上用不用设计模式,取决于实际需求,也取决于开发者。

      <Design Patterns> 中,关于策略模式的适用情景,如下所示:

    1) many related classes differ only in their behavior

    2) you need different variants of an algorithm

    3) an algorithm uses data that clients shouldn't know about

    4) a class defines many behaviors, and these appear as multiple conditional statements in its operations

      显然,鸭子的各个派生类属于 “related classes”。关键就在于“飞”这个行为,如果只是将“飞”的行为,简单划分为“会飞”和“不会飞”,则不用设计模式完全可以。

      如果“飞行方式”,随着派生类的增多,至少会有几十种;或者视“飞行方式”为一种算法,以后还会不断改进;再或“飞行方式”作为封装算法,提供给第三方使用那么此时,设计模式的价值就体现出来了 -- 易复用,易扩展,易维护

      而第 4) 种适用情景,多见于重构之中,取代一些条件选择语句 -- "Replace Type Code with State/Strategy"

    2  设计原则

      在引出策略模式之前,先看面向对象的三个设计原则

    1)  隔离变化identify what varies and separate them from what stays the same

       Duck 基类中, “飞行方式“是变化的,于是把 Fly() 择出来,和剩余不变的分隔开来

    2)  编程到接口program to an interface, not an implementation

      分离Fly(),将其封装为一个接口,里面实现各种不同的“飞行方式” (一系列”算法“),添加或修改算法都在这个接口里进行。

      “接口”对应于 C++ 便是抽象基类,故可将“飞行方式”封装为 FlyBehavior 类,并在类中声明 Fly() 为纯虚函数

    class FlyBehavior 
    {
    public: virtual void Fly() = 0; }; class FlyWithWings : public FlyBehavior
    {
    public: virtual void Fly(); }; class FlyNoWay ...

    class FlyWithRocket ...

      具体实现各种不同的算法 -- “飞行方式”,如下:

    void FlyWithWings::Fly() {  std::cout << "I am flying !" << std::endl;  }
    
    void FlyNoWay::Fly() {  std::cout << "I cannot fly !" << std::endl;  }
    
    void FlyWithRocket::Fly() {  std::cout << "I am flying with a rocket !" << std::endl; }

    3)  复合 > 继承:favor composition (has-a) over inheritance (is-a)

       公有继承即是 “is-a”,而 Composition (复合或组合) 的含义是 “has-a”,因此,可在 Duck 基类中,声明 FlyBehavior 型指针,如此,只需通过指针 _pfB 便可调用相应的”算法“ -- ”飞行方式“

    class Duck 
    {
    ... private: FlyBehavior* fb_; // 或 std::unique_ptr<FlyBehavior> fb_; };

    3  策略模式

    3.1  内容

      即便不懂设计模式,只要严格按照遵守 隔离变化 --> 编程到接口 --> 复合 三个原则,则设计思路也会和策略模式类似:

      下面是策略模式的具体内容:

      Defines a family of algorithms,  encapsulates each one,  and makes them interchangeable.  Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

     

      Context 指向 Strategy (由指针实现);Context 通过 Strategy 接口,调用一系列算法;ConcreteStrategy 实现了一系列具体的算法

    3.2  智能指针

      上例中,策略模式的“接口” 对应于 FlyBehavior 类,“算法实现”分别对应派生类 FlyWithWings, FlyNoWay, FlyWithRocket,“引用”对应 fb_ 指针

      为了简化内存管理,可将 fb_ 声明为一个“智能指针”,如此,则不需要手动实现析构函数,采用编译器默认生成的即可。

    Duck::Duck(FlyBehavior *fb)
        : fb_(fb)
    {}

    3.3  分析 

      直观上看, Duck 对应于 Context,实际上是其派生类 MallardDuck 等,通过 FlyBehavior 接口来调用各种“飞行方式”。因此,需要在各个派生类的构造函数中,初始化 fb_

    MallardDuck::MallardDuck(FlyBehavior *fb)
        : Duck(fb)
    {}

     然后,在 Duck 基类中,通过指针 fb_, 实现对 Fly() 的调用

    void Duck::PerformFly()
    {
        fb_->Fly();
    }

      除了在构造函数中初始化 fb_ 外,还可在 Duck 类中,定义一个 SetFlyBehavior 成员函数,动态的设置“飞行方式”

    void Duck::SetFlyBehavior(FlyBehavior *fb)
    {
        fb_ = fb;
    }

    3.4  main 函数  

      因为 main 执行结束后,程序也就结束了,所以对于简单程序,new 了指针后,可以不用 delete

    int main ()
    {
        FlyBehavior *pfWings = new FlyWithWings;
        FlyBehavior *pfNo = new FlyNoWay;
        FlyBehavior *pfRocket = new FlyWithRocket;
    
        // fly with wings
        Duck *pDuck = new MallardDuck(pfWings);
        pDuck->PerformFly();
    
        // fly with a rocket
        pDuck->SetFlyBehavior(pfRocket);
        pDuck->PerformFly();
    }

      

     代码链接: https://github.com/fengyibei/Strategy

    小结

    1)  面向对象的三个设计原则:隔离变化,编程到接口,复合 > 继承

    2)  策略模式主要涉及的是“一系列算法“,熟悉其适用的四种情景

    参考资料

     <大话设计模式> 第二章

     <Head First Design Patterns> chapter 1

     <Effective C++> item 32, item 38

     <Design Patterns> Strategy

     <Refactoring> chapter 8

      Herb Sutter, GotW #91 Solution: Smart Pointer Parameters

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