• 移动端触屏事件


    1.3. 触屏事件

    1.3.1. 触屏事件概述

    移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

    touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

    常见的触屏事件如下:

       <script>
            // 1. 获取元素
            // 2. 手指触摸DOM元素事件
            var div = document.querySelector('div');
            div.addEventListener('touchstart', function() {
                console.log('我摸了你');
    
            });
            // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
            div.addEventListener('touchmove', function() {
                console.log('我继续摸');
    
            });
            // 4. 手指离开DOM元素事件
            div.addEventListener('touchend', function() {
                console.log('轻轻的我走了');
    
            });
        </script>

     

    1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

    TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

    touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

    触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

     

    因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTouches

    touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
                 targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
                 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
                 changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
                 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches

    触摸事件对象:

       <script>
            // 触摸事件对象
            // 1. 获取元素
            // 2. 手指触摸DOM元素事件
            var div = document.querySelector('div');
            div.addEventListener('touchstart', function(e) {
                // console.log(e);
                console.log(e.targetTouches[0]);
                // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
            });
    
            // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
            div.addEventListener('touchmove', function() {
    
            });
            // 4. 手指离开DOM元素事件
            div.addEventListener('touchend', function(e) {
                // console.log(e);
                // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
                // 但是会有 changedTouches
    
            });
        </script>

     

    1.3.3.案例:移动端拖动元素

    1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

    2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

    3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

    4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

      拖动元素三步曲:

      (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

      (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

      (3) 离开手指 touchend:

      注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

         <style>
              div {
                  position: absolute;
                  left: 0;
                   100px;
                  height: 100px;
                  background-color: pink;
              }
          </style>
      </head>
      
      <body>
          <div></div>
          <script>
              // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
              // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
              // (3) 离开手指 touchend:
              var div = document.querySelector('div');
              var startX = 0; //获取手指初始坐标
              var startY = 0;
              var x = 0; //获得盒子原来的位置
              var y = 0;
              div.addEventListener('touchstart', function(e) {
                  //  获取手指初始坐标
                  startX = e.targetTouches[0].pageX;
                  startY = e.targetTouches[0].pageY;
                  x = this.offsetLeft;
                  y = this.offsetTop;
              });
      
              div.addEventListener('touchmove', function(e) {
                  //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
                  var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                  var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
                  // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
                  this.style.left = x + moveX + 'px';
                  this.style.top = y + moveY + 'px';
                  e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
              });
          </script>

       

    
    

     

    day07 - Web APIs

    学习目标:

    能够写出移动端触屏事件 能够写出常见的移动端特效 能够使用移动端开发插件开发移动端特效 能够使用移动端开发框架开发移动端特效 能够写出 sessionStorage 数据的存储以及获取 能够写出 localStorage 数据的存储以及获取 能够说出它们两者的区别

    1.1. 触屏事件

    1.1.1 触屏事件概述

    移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

    常见的触屏事件如下:

    1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

    TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

    touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

    触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

    因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

    1.1.3 移动端拖动元素

    1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

    2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

    3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

    4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    (3) 离开手指 touchend:

     

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

    1.2. 移动端常见特效

    1.2.1 案例: 移动轮播图

    移动端轮播图功能和基本PC端一致。

    1. 可以自动播放图片

    2. 手指可以拖动播放轮播图

    1.2.2. 案例分析:

    1. 自动播放功能

    2. 开启定时器

    3. 移动端移动,可以使用translate 移动

    4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

            // 1.获取元素
            var focus = document.querySelector('.focus');
            var ul = focus.children[0];
            // 获取focus的宽度
            var w = focus.offsetWidth;
            // 2.利用定时器自动播放轮播图图片
            var index = 0;
            var timer = setInterval(function () {
                index++;
                var translatex = -index * w;
                ul.style.transition = 'all .3s';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            }, 2000)

     

    1. 自动播放功能-无缝滚动

    2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

    3. 此时需要添加检测过渡完成事件  transitionend 

    4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

    5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

    6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2

    7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

       

      ul.addEventListener('transitionend', function () {
                // 无缝滚动
                if (index == 3) {
                    index = 0;
                    // console.log(index);
                    // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳转到目标位置
                    ul.style.transition = 'none';
                    // 利用最新的索引号生意宽度 去滚动图片
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                } else if (index < 0) {
                    index = 2;
                    ul.style.transition = 'none';
                    //利用最新的索引号诚意宽度 去滚动图片
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transform = 'translateX' + translatex + 'px)';
                }
            })

     

    1.2.3 classList 属性

    classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

    该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

    添加类:

    element.classList.add(’类名’);

    focus.classList.add('current');

    移除类:

    element.classList.remove(’类名’);

    focus.classList.remove('current');

    切换类:

    element.classList.toggle(’类名’);

    focus.classList.toggle('current');

    注意:以上方法里面,所有类名都不带点

    开关灯

      <style>
            .bg {
                background-color: black;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div class="one two"></div>
        <button> 开关灯</button>
        <script>
            // classList 返回元素的类名
            var div = document.querySelector('div');
            // console.log(div.classList[1]);
            // 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
            div.classList.add('three');
            // 2. 删除类名
            div.classList.remove('one');
            // 3. 切换类
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                document.body.classList.toggle('bg');
            })
        </script>

     

    1.2.4. 案例分析

    1. 小圆点跟随变化效果

    2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

    3. 让当前索引号的小li 加上 current   add

    4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

             //3.小圆点跟随变化
              // 把ol里面的li带有current类名的选出来去掉类名 remove
              ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
              // 让当前索引号的小li加上current add
              ol.children[index].classList.add('current');

       

    1. 手指滑动轮播图

    2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素

    3. 触摸元素touchstart:  获取手指初始坐标

    4. 移动手指touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    5. 离开手指touchend:   根据滑动的距离分不同的情况

    6. 如果移动距离小于某个像素  就回弹原来位置

    7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

    8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

    9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)

    10. 如果是右滑就播放上一张  (index--)

            //4. 手指滑动轮播图
            // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 定义全局变量
            var startX = 0;
            var moveX = 0;
            ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
                startX = e.targetTouches[0].pageX;
                //手指触摸的时候停止定时器
                clearInterval(timer);
            });
            // 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
            ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
                // 计算移动距离
                moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
                // 移动盒子:盒子原来的位置+手机移动的距离
                var translatex = -index * w + moveX;
                // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
                ul.style.transition = 'none';
                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
            });
            // 手机离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
            ul.addEventListener('touchend', function (e) {
                // 如果移动距离大于50排序就播放上一张或者下一张
                if (Math.abs(moveX) > 50) {
                    //如果是右滑 就是播放上一张 moveX是正值
                    if (moveX > 0) {
                        index--;
                    } else {
                        idnex++;
                    }
                    var translatex = -index * w;
                    ul.style.transition = 'all .3s';
                    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
                }
            });

     

    1.3.1. 案例:返回顶部

    当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

    点击可以返回顶部

    1.3.2.案例分析

    1. 滚动某个地方显示

    2. 事件:scroll页面滚动事件 

    3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值

    4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部

            // 返回顶部模块制作
            var goBack = document.querySelector('.goBack');
            var nav = document.querySelector('nav');
            window.addEventListener('scroll', function () {
                if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
    
                } else {
                    goBack.style.display = 'block';
                }
            });
            goBack.addEventListener('click', function () {
                window.scroll(0, 0);
            })

     

    1.4. click 延时解决方案

    移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

    解决方案:

    1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

      <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

    2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。

    原理就是:

    1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

    2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

    3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

    代码如下:

    //封装tap,解决click 300ms 延时
    function tap (obj, callback) {
            var isMove = false;
            var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
            obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
                startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
            });
            obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
                isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
            });
            obj.addEventListener('touchend', function (e) {
                if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                    callback && callback(); // 执行回调函数
                }
                isMove = false;  //  取反 重置
                startTime = 0;
            });
    }

    //调用  
      tap(div, function(){   // 执行代码  });
     
    
    
    1. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

    1.5. 移动端常用开发插件

    1.5.1. 什么是插件

    移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

    JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

    特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

    我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

    fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

    GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

    1.5.2. fastclick 插件——解决 300ms 延迟

    1. 引入 js 插件文件。

    2. 按照规定语法使用。

    3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

    4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

    5. fastclick——lib——fastclick.js——引入——按语法usage使用;

    6. Usage—语法规范、复制——正常写

          <script>
              if ('addEventListener' in document) {
                  document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                      FastClick.attach(document.body);
                  }, false);
              }
              var div = document.querySelector('div');
              div.addEventListener('click', function() {
                  alert(11);
              })
          </script>

    1.5.3. Swiper 插件的使用

    中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

    1. 引入插件相关文件。

    2. 按照规定语法使用

    3. 获取swiper——下载——demo(查看源代码)——dist(引入css和js)——复制html结构、css样式、js调用

    1.5.4. 其他移动端常见插件

    lsuperslide: http://www.superslide2.com/

    l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

     

    1.5.5. 插件的使用总结

    1.确认插件实现的功能

    2.去官网查看使用说明

    3.下载插件

    4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

    5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

    1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.js

    H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

    不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

    但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

    这个时候我们可以使用插件方式来制作。

    我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

     

    1.6. 移动端常用开发框架

    1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js

    框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

    插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

    前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端

    前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

    框架: 大而全,一整套解决方案

    插件: 小而专一,某个功能的解决方案

    1.6.2. Bootstrap

    Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

    它能开发PC端,也能开发移动端

    Bootstrap JS插件使用步骤:

    1.引入相关js 文件

    2.复制HTML 结构

    3.修改对应样式

    4.修改相应JS 参数

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