不同的继承方式
1、 实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数。在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用。
2、 接口继承:表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。在需要指定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种类型的继承。
C#不支持多重实现继承,允许多重接口继承。C#类可以派生自另一个类和任意多个接口。
结构和类:
1、 结构(值类型)总是派生自System.ValueType,它们还可以派生自任意多个接口。
2、 类(引用类型)总是派生自用户选择的另一个类,它们还可以派生自任意多个接口。
实现继承
如果要声明派生自另一个类的一个类,可以使用如下语法:
class MyDerivedClass: MyBaseClass { //function code }
如果类(或者结构)也派生自接口,则用逗号分隔列表中的基类和接口:
public class MyDerivedClass: MyBaseClass, Interface1, Interface2 { //etc }
虚方法
把一个基类函数声明为virtual,就可以在任何派生类中重写该函数:
class MyBaseClass { public virtual string VirtualMethod() { //code } }
也可以把属性声明为virtual。
Public virtual string ForeName{}
Private string foreName;
在C#中,默认函数不是虚拟的,但可是显式的声明为virtual,而在Java中,所有函数都是虚拟的。C#要求在派生类的函数重写另一个函数时,要使用override关键字显式声明。