• Java学习周记2


    面向对象特征之三

    多态性,在Java中有两种体现

      1.方法的重载(overload)和重写(overwrite)

      2.对象的多态性:可以直接应用在抽象类和接口上

    Java引用变量有两个类型:编译时类型和运行时类型,编译时类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定。

      ->若编译时类型和运行时类型不一致,就出现多态(Polmorphism)

    子类可看作是特殊的父类,所以父类类型的引用可以指向子类的对象,向上转型(upcasting)

      ->子类对象可以给父类的类型变量引用。

    小结:

      前提:需要存在继承或者实现关系

         要有覆盖操作

      成员方法:

         1.编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的方法

         2.运行时:调用实际对象所属的类中的重写方法。

      成员变量:

         不具备多态性,只看引用变量所述的类

      子类继承父类:

         1.若子类重写了父类方法,就意味着子类里定义的方法彻底覆盖了父类里的同名方法,系统不可能把父类里的方法转移到子类中

         2.对于实例变量则不存在这样的现象,即使子类里定义了与父类完全相同的实例变量,这个实例变量依然不可能覆盖父类中定义的实例变量。

      x instanceof A 检验x是否为类A的对象,返回值为boolen型

    Object类

      Object类是所有Java类的根父类(基类)

    一个简单的实例化过程:

    动态绑定:

     ==操作符与equals方法:

      equals() 所有类都继承了Object,也就获得了equals方法,只能比较引用类型,其作用与“==”相同,比较是否指向同一个对象

    对于对象来说,特殊的类(String、File、Date)使用==比较的是对象(对象的地址)

      equals比较的内容除了特殊类之外的其他普通类的对象,==和equals比较的都是对象(对象的内存地址)

    toString

      父类Object的toString方法就是输出当前对象的内存地址,如果想要输出其他类信息,就重写toString方法。

    Static关键字

      static修饰的类变量不需要实例化,称为静态变量,是类的一部分,被这个类的实例化对象所共享。

    类属性、类方法的设计思想

      分析哪些类属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。

      类变量,这种可以被所有的实例化对象共享的属性,使用起来要慎重,因为只要一改,所有类都能得到改变。

       类方法:因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this(也不能有super)

          重载的方法需要同时为static的或者非static的

    单例(Singleton)设计模式

      设计模式:解决问题的一些套路。

      单例:只有一个实例化对象

    在整个软件系统运行过程中个,这个类只被实例化一次,以后不论在哪都只调用这一个实例(new一个对象需要消耗大量的时间与空间)

    抽象类

      没有具体实例的类。

    1. 用abstract修饰一个类时,这个类叫做抽象类。
    2. 用abstract修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法。(只有声明,没有实现,以;结束)
    3. 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类。
    4. 不能被实例化。
    5. 不能用abstract修饰属性、私有方法、构造器、静态方法、final的方法。

    模板方法设计模式(TemplateMethod)

      抽象类就像一个大纲,里面的抽象方法就是每个章节的标题,子类根据这些标题每个章节写出。

      解决的问题:

    1. 将不确定的部分暴露出去让子类实现
    2. 编写一个抽象弗雷,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现么就是一个模板模式。

    接口

      接口是抽象方法和常量值的定义的集合

      接口的特点:

        用interface来定义

        接口中个的所有成员变量都默认是由public static final修饰的

        接口中的所有方法都默认是public abstract修饰的

        接口没有构造器

        接口采用多层继承机制

    ·抽象类是对于一类事务的亮度抽象,其中既有属性也有方法,接口是对方法的抽象,也就对一系列动作的抽象

    ·当需要对一类事务抽象的时候,应该是使用抽象类,好形成一个父类

     当需要对一系列的动作抽象,就使用接口,需要使用这些动作的类去实现相应的接口即可。

    内部类

      解决Java不能多重继承的问题。  

    Java异常

      异常:在Java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”

      Java中的异常用于处理非预期的情况,如文件没找到,网络错误,非法的参数等

    泛型

      Java中的泛型,只在便一阶段有效,不会进入到运行时阶段

    泛型的使用

      1.泛型类

        在类名后面添加了类型参数声明部分。

      2.泛型方法

      3.泛型接口

      泛型方法:1.在调用之前没有固定的数据类型

           2.在调用时,传入的参数时什么类型,就会把泛型改成什么类型,

    泛型通配符

      ?

      类型通配符一般是使用?代替具体的类型参数,例如List<?>在逻辑上是List<String>,List<Integer>等所有Lis<具体类型实参>的父类t

    git基本操作

      查看仓库状态

        git status

       暂存文件

        git add . 将工作区文件全部存入暂存区

      提交文件

        git commit -m "提交的描述信息"  将暂存区的文件录入分支,形成一个版本

      向远程仓库push

      git push origin master

        连接远程库

      git remote add origin https://gitee.com/shixingzhuan/git_xingzhuan.git

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