由商场的收银软件,引发的思考---->策略模式
(读《大话设计模式》笔记整理)
情景一
计算一天商场的营业额(该问题在面试时也遇到过,不过当时没有设计模式的概念)
简单设计如下:
情景二
需求一: 活动期间商品价格打8折。
需求二:顾客疑次购买满300减少100。
这时候就要考虑,在活动期间的打折换算和满减的算法了,之前我们学习了工厂模式,首先想着去用该模式实现:
工厂模式的UML图
这里定义了 :
CashSuper 现 金收费抽象类
CashNormal 实际收费
CashRebate 打折收费
CashReturn 满减收费
acceptCash 方法 的返回值返回的是计算后返回值。
思考:
在使用工厂设计模式的时候,每次增加新的策略时 都要相应增加新的策略实现类,
也就是说 每次都要增加新的代码,重新编译和重启代码。显然这不是我们想要的。
引申出--->策略模式
策略模式: