作者:桂。
时间:2018-05-23 06:11:54
链接:https://www.cnblogs.com/xingshansi/p/9070761.html
前言
早晨突然想到计算机模型的各种图形怎么生成的呢?不可能一点点画图、着色,查了点资料发现有专门的一门课程——计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),建模、渲染、3D动画、虚拟现实等等,都有用到这方面的知识。简单了解一下,以备以后使用查阅。
一、简述
常见的计算机图形学应用:
课程内容:可参考清华大学计算机系,计算机图形学基础课程目录:http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm
需要的知识结构:
- 数学,Greg Turk教授在1997年曾写过一篇“计算机图形学中的数学”(Mathematics for Computer Graphics)的帖子:https://www.cc.gatech.edu/~turk/math_gr.html
- 编程
- 英语
以上可参考:http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu/Resources/CG/What_is_CG.htm
二、基本示例
以Coon's patch(通过边界,进行插值作图的思路,边界可用方程求解、也可选择多点进行 Bézier插值)为例:
步骤1:描边
步骤2:生成两组曲边图,以及一组直角边图,作差:
+-
步骤3:得到最终的图形:
网格平滑(如拉普拉斯平滑)之后,就是一个光滑的基础效果图了。例如更复杂的曲线: