• 如何掌握 C 语言的一大利器——指针?


    一览:初学 C 语言时,大家肯定都被指针这个概念折磨过,一会指向这里、一会指向那里,最后把自己给指晕了。本文从一些基本的概念开始介绍指针的基本使用。

    内存

    考虑到初学 C 语言时,大家可能对计算机的组成原理不太了解,所以这里先简单介绍一些“内存”这个概念。

    众所周知,任何东西都需要有物理载体作为基础。

    比如说人产生的“思维”这个东西,我们看不见摸不着,但并不是说它就可以凭空存在了,思维的物理载体就是我们的大脑。“大脑”之于“思维”就如同“土地”之于“人类”。

    同样地,我们看不见摸不着的软件 / 代码也需要类似于“土地”和“大脑”的物理载体——存储器

    存储器分为两种:

    • 内存:计算机中正在运行的程序以及运行过程中暂时产生的数据都在这里。
    • 外存:那些暂时不需要运行的程序和最终的运算结果存储在这里。

    比如一个 HelloWorld 程序:

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        printf("Hello World!
    ");
        return 0;
    }
    

    写完保存之后,程序会被存储在外存(硬盘)中。

    当开始运行时,程序会被从外存调入内存中运行,打印 HelloWorld。

    上面是内存的简单概念(一个很浅的印象):内存可以暂时存储数据。

    那内存的结构是什么样的?

    这里我们把内存想象为一幢有很多房间的酒店,每个房间都有一个独一无二的房间号。

    人就是数据;内存就是酒店。

    酒店的职责就是供人暂时居住;内存的职责就是供数据暂时存储。

    图片来自网络

    内存的结构也像酒店一样,有很多“房间”,称之为“内存单元”,每个内存单元也有一个独一无二的“房间号”,称之为“内存地址”。数据就“住”在内存单元中。

    假设现在张三住在酒店的 1001 号房间了。

    我们就有以下关系:

    房间号为1001的房间住了 客户张三
    

    放到内存中,就是:

    内存地址为1001的内存单元存储了 整数5
    

    如此一来,我们就可以根据地址1001找到对应的内存单元,并对其中数据进行操作了。

    但这样有一个问题,就是为了操作 5,而不得不记住其地址,对于人来说,记忆这么多数字太麻烦了。

    想象一下你平常和别人打招呼时说:“早上好啊,某人的身份证号”,而不是“早上好啊,某人的名字”。

    光是记住自己的身份证号就不容易了,更别说别人的了,所以我们平常的称呼是名字。尽管身份证号唯一,而名字可能会重复。

    没错,就是名字,使用名字来代替对人不友好的内存地址。我们可以给 1001 号内存单元取个名字,就叫 a 吧。

    我们取的这个“名字”就是编程语言都会有的“变量名”。

    int a = 5;
    

    变量名对我们人类来说就很友好了,什么 zhangsanlisi等等都可以起。

    通过变量名,就可以访问其值了。现在我们有一个变量 a,存储了值 5,可以直接通过变量名打印其值:

    int a = 5;
    printf("%d", a);
    

    但这样也出现了一个问题,就是我们不知道某个变量的地址了。

    这就好比,你去酒店找张三,只知道他名字叫张三,而不知道他的房间号是多少,怎么办?一间间的敲门吗?

    不可能。我们应该去前台问工作人员:“请问张三的房间号是多少?”,前台工作人员会告诉我们:“1001号”

    类似地,要获取某个变量的地址,我们也可以向“前台的工作人员”询问:“请问变量 a 的‘房间号’是多少?”,当然,在现在的语境下,这句话就变成了“请问变量 a 的内存地址是多少?”。

    在 C 语言中,这个充当“前台工作人员”的角色的是取地址运算符 &

    int a = 5;
    printf("%p", &a); //请问a的内存地址是多少?
    

    通过 &,我们可以得到某个变量的内存地址,通常是一串十六进制数字,比如 0061FF1C

    到这里就一切安好了吗?不!

    指针

    概念

    至此,我们只有能力得到某个变量的内存地址,即使用 &。现在的问题是我们如何使用它。

    为什么现实中的人和事都会有一个名字?为了方便称呼和使用。

    名字之于事物,就好比刀柄之于刀身。一件事物一旦有了名字,我们就有了使用他的力量。

    在程序中,我们会有大量的数据,为了使用这些数据,我们有了变量和变量名的概念。比如整型数据用整型变量存储:

    int i = 5;
    float f = 5.0;
    char c = 'x';
    

    地址也属于数据,换句话说,我们也应该有某种类型的变量来存储地址:

    int a = 5;
    int p = &i; //错误代码
    

    我们的目的是使用变量 p 来存储 int 类型变量a的地址,但是上面的代码是错误的。因为我们的变量 p 被声明为 int类型,所以变量 p 就只能存储 int 类型数据,而不能存储 int 类型变量的地址。

    这个时候我们就需要一种能存储整型变量的地址的变量,C 语言为我们提供了一种机制——指针。

    int a = 5;
    int *pa = &a;
    

    现在我们声明了一个能存储 int 类型变量的地址 的变量 pa,然后使用 & 获取变量 a 的地址,赋值给变量 pa,非常完美。

    这里的 pa,就是一个指针(pointer)。可以看一下指针的定义:

    In computer science, a pointer is an object in many programming languages that stores a memory address.

    In computer science, an object can be a variable, a data structure, a function, or a method, and as such, is a value in memory referenced by an identifier.

    在计算机科学中,指针是许多语言中存储内存地址的对象。这里的对象可以是变量、结构体、函数或方法。

    即,指针中存储的是内存地址

    指针的声明需要使用 * 来表示该变量是一个指针变量:

    [pointer_type] *[pointer_name];
    
    int a = 5;
    float b = 5.0;
    char c = 'x';
    
    int *pa = &a; 
    float *pb = &b;
    char *pc = &c;
    

    由于指针中存储了某个变量的地址,所以我们可以说该指针指向了那个变量。比如 pa 被声明为了指向 int 类型的指针,指向了变量 a

    间接访问操作符

    我们有了取地址运算符 &用来获取某个变量的地址,也知道了如何声明某种类型的指针用来存储地址。

    知道如何获取了、懂了怎么存储了,那么怎么使用指针呢?

    房间号不是用来好看的,而是用来找到房间和房间中的人。我们已经通过 & 这个“前台工作人员”找到了房间号并记了下来,下一步就是上门把人找出来。

    通过间接访问操作符 *,我们就可以根据指针“上门找人”了。

    int a = 5; //变量a中存储5
    int *pa = &a; //获取房间号
    printf("%d", *pa); //上门找人
    

    *pa,就是取指针 pa 所指向的变量的值。

    区分

    初学 C语言时会容易混淆一些概念,所以这里区分一下。

    int a = 5;
    int b = 6;
    int c = 7;
    
    int *pa = &a;
    int *pb = &b;
    int *pc = &b;
    
    printf("a = %d
    ", a);
    printf("b = %d
    ", b);
    printf("c = %d
    ", c);
    
    printf("&a = %p
    ", &a);
    printf("&b = %p
    ", &b);
    printf("&c = %p
    ", &c);
    
    printf("pa = %p
    ", pa);
    printf("pb = %p
    ", pb);
    printf("pc = %p
    ", pc);
    
    printf("*pa = %d
    ", *pa);
    printf("*pb = %d
    ", *pb);
    printf("*pc = %d
    ", *pc);
    

    输出为

    a = 5
    b = 6
    c = 7
    &a = 0061FF10
    &b = 0061FF0C
    &c = 0061FF08
    pa = 0061FF10
    pb = 0061FF0C
    pc = 0061FF0C
    *pa = 5
    *pb = 6
    *pc = 6
    
    • a:变量
    • &aa的地址
    • int *pa:声明一个指向 int 类型的指针 pa
    • pa:指针
    • *pa:指针 pa 指向的变量值

    int *pa*pa 中的 * 不一样,这一点容易让人迷惑。在声明时,int * 是一起的,用来声明一个指向 int 类型变量的指针,虽然写开了,但不要分开来看。

    int a; //声明了一个变量a
    int *pa; //声明了一个变量pa
    

    &* 是一对相反的操作,& 根据变量求地址, * 根据地址求变量。

    int a = 5;
    printf("%d", *&a); //5
    printf("%d", a); //5
    

    *&a 的值为 5,即 a

    初始化

    我们在声明某个变量后,在使用某个变量前,一定要对其进行初始化。

    比如在声明变量 a 的同时将其初始化为 5:

    int a = 5;
    

    也可以声明后再初始化:

    int a;
    a = 5;
    

    如果不初始化,那么变量的值将是难以想象的。

    指针也是变量,也必须对其进行初始化。先运行下面一段代码:

    int *p;
    *p = 5;
    return 0;
    

    这段代码的意思很简单:声明一个指针 p, 将 5 赋值给指针 p 所指向的那个变量。但这种代码是错误的!

    请问指针 p 指向了谁?由于我们没有对其进行初始化,所以根本就不知道指针 p 指向了谁,那怎么赋值?

    这就好比一个人对你说:“请把这个包裹给李四”。但是你根本就不知道李四是谁,李四住在哪里,你怎么给?

    快递员不认识你就能送货,那是因为包裹上有地址,这就足够了。

    但是在上面的代码中,你告诉 p 地址了吗?没有!因为我们没有对指针进行初始化!

    所以初始化指针非常重要!!!未初始化的指针不能用!!!

    更改如下:

    int a = 4;
    int *p = &a;
    *p = 5;
    

    或者:

    int a = 4;
    int *p;
    p = &a;
    *p = 5;
    

    现在变量 a 的值由 4 变为 5 了。

    因为我们在“包裹”上写了变量 a 地址,所以能把 5 送给变量 a

    赋值

    我们可以将一个指针赋值给另外一个指针。

    int a = 5;
    
    int *p1 = &a;
    int *p2;
    p2 = p1;
    

    我们将指针 p1 的值赋给 p2,然后打印以下内容:

    printf("a = %d
    ", a);
    printf("&a = %p
    ", &a);
    
    printf("p1 = %p
    ", p1);
    printf("p2 = %p
    ", p2);
    
    printf("*p1 = %d
    ", *p1);
    printf("*p2 = %d
    ", *p2);
    
    printf("&p1 = %p
    ", &p1);
    printf("&p2 = %p
    ", &p2);
    

    输出为:

    a = 5
    &a = 0061FF1C
    p1 = 0061FF1C
    p2 = 0061FF1C
    *p1 = 5
    *p2 = 5
    &p1 = 0061FF18
    &p2 = 0061FF14
    

    可以看到,将指针 p1 赋值给另一个指针 p2 的结果是: p1 指向哪里, p2 就指向哪里。如此一来,我们可以通过两个指针操作变量 a

    *p1 = 4;
    printf("a = %d
    ", a); //从5变为4
    
    *p2 = 3;
    printf("a = %d
    ", a); //从4变为3
    

    赋值过程

    空指针

    空指针的值为 NULL, 表示不指向任何对象。

    int *p = NULL;
    

    当我们初始化一个指针的时候,如果还不知道要指向谁的时候,就把它初始化为空指针。

    一些用法

    我们已经以”指向变量的指针”为例,介绍了指针的基本用法。现在介绍一些指针的其他用法。

    指向指针的指针

    前面我们介绍了“指向变量的指针”:

    int a = 5;
    int *pa = &5;
    

    指向整型变量的指针

    指针也是个变量,只不过相对于其他类型的变量有点特殊,指针变量中存储的是其他变量的地址。

    也就是说,指针作为一个变量也有地址,该地址可以被其他指针存储,即指向了指针的指针。

    指向指针的指针

    对应代码如下:

    int a = 5;
    int *pa = &5;
    int **ppa = &pa;
    

    如你所见,声明一个“指向指针的指针”需要使用两个*

    [pointer_type] **[pointer_name];
    

    同样地,要获取 指向指针的指针 指向的 指针 指向的 变量值 需要进行两次间接访问,即**ppa

    请仔细体会以下代码:

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int a = 5;
        int *pa = &a;
        int **ppa = &pa;
        
        printf("a = %d
    ", a);
        printf("&a = %p
    ", &a);
    
        printf("pa = %p
    ", pa);
        printf("*pa = %d
    ", *pa);
        printf("&pa = %p
    ", &pa);
    
        printf("ppa = %p
    ", ppa);
        printf("*ppa = %p
    ", *ppa);
        printf("**ppa = %d
    ", **ppa);
        printf("&ppa = %p
    ", &ppa);
        
        return 0;
    }
    

    通过代码,我们可以得到以下等价关系:

    表达式 等价表达式
    a 5
    pa &a
    ppa &pa
    *pa a5
    *ppa pa&a
    **ppa *paa5

    举一反三,你还可以试试 {指向[指向(指针)的指针]的指针}。

    指针和数组

    首先运行以下代码:

    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
    printf("arr = %p
    ", arr);
    
    int *p = &arr[0];
    printf("&arr[0] = %p
    ", &arr[0]);
    printf("p = %p
    ", p);
    printf("arr[0] = %d
    ", arr[0]);
    printf("*p = %d
    ", *p);
    
    p++;
    printf("运行p++之后...
    ");
    
    printf("&arr[1] = %p
    ", &arr[1]);
    printf("p = %p
    ", p);
    printf("arr[1] = %d
    ", arr[1]);
    printf("*p = %d
    ", *p);
    

    输出为:

    arr = 0061FF08
    &arr[0] = 0061FF08
    p = 0061FF08
    arr[0] = 1
    *p = 1
    运行p++之后...
    &arr[1] = 0061FF0C
    p = 0061FF0C
    arr[1] = 2
    *p = 2
    

    可以得到以下结论:

    • arr =&arr[0]arr是数组的首元素指针
    • int *p = &arr[0]int *p = arr 是等效的
    • arr[n]*(p+n)是等效的

    指针和函数

    先运行以下函数:

    #include <stdio.h>
    
    void swap(int x, int y)
    {
        int temp = x;
        x = y;
        y = temp;
    }
    
    int main()
    {
        int x = 5, y = 10;
        printf("交换前 x = %d, y = %d
    ", x, y);
        swap(x, y);
        printf("交换后 x = %d, y = %d
    ", x, y);
        return 0;
    }
    

    swap 函数的目的很简单:传进来两个值,交换他们。

    但是结果令人失望——根本没交换。原因是什么?

    我们打印一些东西:

    #include <stdio.h>
    
    void swap(int x, int y)
    {
        printf("在swap()中,x的地址为%p,y的地址为%p
    ", &x, &y);
        printf("swap() 交换前 x = %d, y = %d
    ", x, y);
        int temp = x;
        x = y;
        y = temp;
        printf("swap() 交换后 x = %d, y = %d
    ", x, y);
    }
    
    int main()
    {
        int x = 5, y = 10;
        printf("在main()中,x的地址为%p,y的地址为%p
    ", &x, &y);
        printf("main() 交换前 x = %d, y = %d
    ", x, y);
        swap(x, y);
        printf("main() 交换后 x = %d, y = %d
    ", x, y);
        return 0;
    }
    

    输出为:

    在main()中,x的地址为0061FF1C,y的地址为0061FF18
    main() 交换前 x = 5, y = 10
    在swap()中,x的地址为0061FF00,y的地址为0061FF04
    swap() 交换前 x = 5, y = 10
    swap() 交换后 x = 10, y = 5
    main() 交换后 x = 5, y = 10
    

    可以看到,在 swap() 中,我们确实交换了值,但是swap() 函数执行完后回到 main() 中,值却没有交换。

    可以看到,swap() 中的 xymain() 中的 xy 的地址并不相同,这就意味着**此 xy 非彼 xy **。

    值传递

    原因很简单,swap(int x, int y) 的参数传递为值传递,所谓值传递,即将实参的值复制到形参的对应内存单元中。函数操作的是形参的内存单元,无论形参如何变化,都不会影响到实参。

    void swap(int x, int y) //xy为形参
    {.....}
    
    int main()
    {
        int x = 5, y = 10;
        swap(x, y); //xy为实参
    }
    

    这里就解释了为什么 main()swap()打印出来的 xy 的地址不同,也解释了为什么交换失败。

    那么,为了通过函数直接操作实参,我们必须使形参和实参是同一块内存。所以我们直接把实参的地址传给函数,也即,函数的参数为指针,指向实参的内存单元。这种参数传递为地址传递

    地址传递保证了形参的变化即为实参的变化。

    地址传递

    代码更正:

    #include <stdio.h>
    
    void swap(int *px, int *py) //形参为指针,接收实参的地址
    {
        printf("在swap()中,px = %p,py = %p
    ", px, py);
        printf("swap() 交换前 x = %d, y = %d
    ", *px, *py);
        int temp = *px;
        *px = *py;
        *py = temp;
        printf("swap() 交换后 x = %d, y = %d
    ", *px, *py);
    }
    
    int main()
    {
        int x = 5, y = 10;
        printf("在main()中,x的地址为%p,y的地址为%p
    ", &x, &y);
        printf("main() 交换前 x = %d, y = %d
    ", x, y);
        swap(&x, &y);
        printf("main() 交换后 x = %d, y = %d
    ", x, y);
        return 0;
    }
    

    输出为:

    在main()中,x的地址为0061FF1C,y的地址为0061FF18
    main() 交换前 x = 5, y = 10
    在swap()中,px = 0061FF1C,py = 0061FF18
    swap() 交换前 x = 5, y = 10
    swap() 交换后 x = 10, y = 5
    main() 交换后 x = 10, y = 5
    

    指针和结构体

    先定义一个结构体:

    typedef struct Node {
        int data;
        struct Node *next;
    } Node;
    

    然后声明一个结构体:

    Node node;
    

    要访问结构体内的成员,需要使用 . 操作符:

    node.data;
    node.next;
    

    现在我们有一个指向该结构体的指针:

    Node *p = &node;
    

    想要通过指针访问结构体的成员:

    (*p).data;
    (*p).next;
    

    也可以使用 -> 操作符:

    p->data;
    p->next;
    

    注意,-> 要对指向结构体的指针使用才行。

    对于初学者,某个概念一时搞不懂其实很正常。谁都不是一下子就学会用筷子和走路的,我们需要的是花时间进行大量的实践。就拿指针来说吧,初学者觉得难以理解是因为用得少,反过来说,对于经常使用 C/C++ 写代码的人,指针肯定早就不是问题了。所以搞清基本原理,接下来就花时间去大量实践吧,时间到了,自然就会豁然开朗。

    如有错误,还请指正。

    如果觉得写的不错可以关注一下我。

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