协程就是协程,不是线程。
CPU执行单位是线程,不是什么协程。
协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已。
切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态。
这个特指lua的协程。
Unity的协程也是这么回事。
lua协程例子:
local function run(data)
print("co-body", 1, data.a)
print("co-body", 2, data.a)
print("co-body", 3, data.a)
coroutine.yield()
print("co-body", 4, data.a)
print("co-body", 5, data.a)
coroutine.yield()
end
local co = coroutine.create(run)
local data = {a=1}
coroutine.resume(co, data)
for i=1,5 do
print("main", i)
end
coroutine.resume(co, data)
运行结果:
co-body 1 1
co-body 2 1
co-body 3 1
main 1
main 2
main 3
main 4
main 5
co-body 4 1
co-body 5 1