• Transforms CTM, 转换矩阵


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    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
        用户空间,即和设备无关,
        设备空间,
    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
    本章实质是讲解CTM
    Quartz提供的3大功能
    移动,旋转,缩放
    演示如下,首先加载一张图片
    void CGContextDrawImage (
       CGContextRef c,
       CGRect rect,
       CGImageRef image
    );

     
    移动函数
    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
    
    
    
    
    
    
    旋转函数
    include <math.h>
    static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
    CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
    
    
    
    
    

    
    
    缩放
    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
    
    
    
    
    

    
    
    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));


    组合几个动作
    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

     


    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);


    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
    应用Affine Transforms 到ctm的函数
    void CGContextConcatCTM (
       CGContextRef c,
       CGAffineTransform transform
    );
    
    
    Creating Affine Transforms
    移动效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
       CGFloat tx,
       CGFloat ty
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
       CGAffineTransform t,
       CGFloat tx,
       CGFloat ty
    );
    
    旋转效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
       CGFloat angle
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
       CGAffineTransform t,
       CGFloat angle
    );
    
    缩放效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
       CGFloat sx,
       CGFloat sy
    );
    
    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
       CGAffineTransform t,
       CGFloat sx,
       CGFloat sy
    );
    
    反转效果
    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
       CGAffineTransform t
    );
    
    只对局部产生效果
    CGRect CGRectApplyAffineTransform (
       CGRect rect,
       CGAffineTransform t
    );
    
    判断两个AffineTrans是否相等
    bool CGAffineTransformEqualToTransform (
       CGAffineTransform t1,
       CGAffineTransform t2
    );
    
    
    
    获得Affine Transform
    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
       CGContextRef c
    );
    
    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
       CGContextRef c,
       CGPoint point
    );
    
    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
       CGContextRef c,
       CGPoint point
    );
    
    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
       CGContextRef c,
       CGSize size
    );
    
    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
       CGContextRef c,
       CGSize size
    );
    
    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
       CGContextRef c,
       CGRect rect
    );
    
    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
       CGContextRef c,
       CGRect rect
    );
    
    
    CTM真正的数学行为
    这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

    下面举例说明几个转换运算的数学实现
    x y 是原先点的坐标
    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

     可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
    bool CGAffineTransformIsIdentity (
       CGAffineTransform t
    );
    
    
    移动矩阵

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xingchen/p/2166508.html
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