Plist文件,是一个类似于目录树的文件,包含层级装的数据信息,这里我们「简单]介绍下如何读取plist文件内容
包含的内容如下所示:
Root
MapServer
TiledLayerPath
item 0 :string : http://www.baidu.com
NSString *ConfigFileName = "Config";// the name of the plist file
NSString *ConfigFileType = "plist"; // the file extention
//
NSString *configFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:ConfigFileName ofType:ConfigFileType];
NSDictionary *dictRoot=[[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:configFilePath];
NSDictionary *dictMapServer=[dictRoot objectForKey:@"MapServer"];
NSArray * tiledLayerArray = [dictMapServer objectForKey:@"TiledLayerPath"];
int count = [tiledLayerArray count];
NSString *tt = [tiledLayerArray objectAtIndex:0];
//
//下文转载一个讲解NSBuddle文件文章
http://blog.csdn.net/iphoneing/archive/2010/09/09/5872610.aspx
-- 思考: NSBundle ---
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.
我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle
bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化
通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
// Extension is optional
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];
如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];
可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File's Owner