• 【插件开发】—— 4 SWT编程须知


      根据前两篇博文,应该对插件开发有所了解。

    前文回顾:

    插件学习篇

    简单的建立插件工程以及模型文件分析

    利用扩展点,开发透视图

      SWT知识介绍

      之前学过Java的朋友,多少页会一些关于Swing的东西。那么这里的SWT就是Eclipse插件所应用到的小部件开发框架。

      里面包含了大量的桌面控件,并且进行了一系列的优化整合,相对于Swing,极大的减少了内存的消耗。而且关于资源的释放也需要开发者注意,需要特定的手动删除,但是比如一个部件的子部件会随着该部件的销毁而销毁。

      下面看一下开发中常用的一些部件模型,这里介绍的并不全,小控件其实有很多很多,这里就简单的介绍几种:

      

      这里Widget是一个超类,所有的部件都继承与这个类。它也提供了一些常用的方法,比如添加一些监听,获取常用的信息等等。

      最常用的还要数Control了,因为很多Button Label控件都是继承这个类,在开发中经常使用的方法就是

      addMouseListener()进行鼠标点击的监听

      setBounds 进行控件的重新绘制

      等等。具体的函数,大家可以通过开发多留意一下,就行了。

      关于SWT里面Display与Shell之间的关系

      Eclipse插件开发的程序大多有个不成文的规定,一个程序活动期间,只能有一个Dispaly对象,但是可以有多个Shell对象。那么,什么是Dispaly,什么又是Shell呢。

      

      这里红色箭头显示的就是一个Display,也就是一个底层的应用实例。如果这个实例没有被销毁,而程序意外停止了,那么是不能重新运行的。也就是说,运行期间,一个应用程序,只能有一个Display。就像显示器与窗口内的内容,只有一个显示器,但是显示器内部可以显示多个文件内容。

      绿色箭头对应的就是Shell,一个Shell相当于一个活动的窗口,可以在里面添加各种小部件,组成一个丰富的应用界面。

      综上,一个Display可以有多个Shell,但是只有一个Display(适用于普通情况).!

      在Main中启动开发界面

      接下来介绍一下如何不启动一个Eclipse 插件工程,来开发SWT。这个过程很多教材上都有描述,因此这里只提供了上面例子所对应的代码。

      要注意的是,最后要释放资源,Shell是挂载到Dispaly上面(原谅我用挂载这个词,Linux里面挂载比较生动),因此销毁Display的时候,可以自动的销毁Shell对象。但是Color并不是通过挂载方式创建的,因此要独立的释放。

     1 package com.xingoo.plugin.swttest;
     2 
     3 import javax.swing.Scrollable;
     4 import javax.swing.text.StyleConstants.ColorConstants;
     5 
     6 import org.eclipse.swt.SWT;
     7 import org.eclipse.swt.graphics.Color;
     8 import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
     9 import org.eclipse.swt.widgets.Display;
    10 import org.eclipse.swt.widgets.Label;
    11 import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
    12 import org.eclipse.swt.widgets.Text;
    13 
    14 public class mainTestExample {
    15     public static void main(String[] args) {
    16         Display display = new Display();
    17         Color color =  new Color(display,255,0,0);
    18         
    19         //create a shell
    20         Shell shell_1 = new Shell(display);
    21         shell_1.setText("This is a shell in main function()");
    22         shell_1.setBounds(100,100,400,200);
    23         shell_1.setLayout(new FillLayout());
    24         
    25         Label label_1 = new Label(shell_1,SWT.CENTER);
    26         label_1.setText("this is the text of a label");
    27         label_1.setForeground(color);
    28         
    29         shell_1.open();
    30         Text test;
    31         //create another shell
    32         Shell shell_2 = new Shell(display);
    33         shell_2.setText("This is a shell1 in main function()");
    34         shell_2.setBounds(250,250,400,200);
    35         shell_2.setLayout(new FillLayout());
    36         
    37         Label label_2 = new Label(shell_2,SWT.CENTER);
    38         label_2.setText("this is the text of a label1");
    39         label_2.setForeground(color);
    40         
    41         shell_2.open();
    42         
    43         while(!shell_1.isDisposed() || !shell_2.isDisposed()){
    44             if(!display.readAndDispatch())
    45                 display.sleep();
    46         }
    47         
    48         //dispose the resource
    49         display.beep();
    50         color.dispose();
    51         display.dispose();
    52     }
    53 }

      这个函数代码在一般 工程 里面就可以运行,但是缺少一个Jar包,swt的jar包,这个jar包在Eclipse的plugins文件夹下就可以找到。可以通过引入的方式,引入到工程中。

      其实只需要swtx86这个jar包就可以了,source是源代码,可以让我跟踪调试swt的源码。

    便于继承的窗口抽象类

      为了后面的测试使用,这里可以把这段代码进行提取。这样之后的main函数的类只要继承这个AbstractExample就可以进行窗口的编辑了。

     1 package com.xingoo.plugin.swttest;
     2 
     3 import org.eclipse.swt.SWT;
     4 import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
     5 import org.eclipse.swt.widgets.Display;
     6 import org.eclipse.swt.widgets.Label;
     7 import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
     8 
     9 abstract class AbstractExample{
    10     public void run(){
    11         Display display = new Display();
    12         Shell shell = new Shell(display);
    13         shell.setText("shell example");
    14         shell.setBounds(100,100,400,200);
    15         shell.setLayout(new FillLayout());
    16         todo(shell);
    17         shell.open();
    18         
    19         while(!shell.isDisposed()){
    20             if(!display.readAndDispatch())
    21                 display.sleep();
    22         }
    23         //dispose the resource
    24         display.beep();
    25         display.dispose();
    26     }
    27     public abstract void todo(Shell shell);//extension something here
    28 }
    29 
    30 public class mainTestExample extends AbstractExample{
    31     public static void main(String[] args) {
    32         new mainTestExample().run();
    33     }
    34 
    35     public void todo(Shell shell) {
    36         //...add something you like
    37         Label label_1 = new Label(shell,SWT.CENTER);
    38         label_1.setText("this is the text of a label");
    39     }
    40 }

      

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