使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法:
CYourView::OnOpenDlg() { CYourDlg dlg; int iRet=dlg.DoModal(); }
CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”。由于在对话框销毁前DoModal不会返回,所以可以使用局部变量来引用对象。在退出函数体后对象同时也会被销毁。而对于无模式对话框则不能这样使用,下节5.3 创建无模式对话框中会详细讲解。
你需要根据DoModal()的返回值来决定你下一步的动作,而得到返回值也是使用有模式对话框的一个很大原因。
使用有模式对话框需要注意一些问题,比如说不要在一些反复出现的事件处理过程中生成有模式对话框,比如说在定时器中产生有模式对话框,因为在上一个对话框还未退出时,定时器消息又会引起下一个对话框的弹出。
同样的在你的对话框类中为了向调用者返回不同的值可以调用CDialog::OnOK()或是CDialog::OnCancel()以返回IDOK或IDCANCEL,如果你希望返回其他的值,你需要调用
CDialog::EndDialog( int nResult );
其中nResult会作为DoModal()调用的返回值
virtual INT_PTR CDialog::DoModal();
当dlg.DoModal()后,显示一个模态对话框,此时DoModal()函数并不返回,直到用户关闭此对话框时,DoModal才返回。如果用户点击了确定按钮,那么DoModal()函数就返回IDOK。IDOK是一个宏。
当你CMyDlg dlg;时,对话框并没有显示,只要构造了一个CMyDlg类型的对象而已,直到用户调用DoModal(),对话框才会显示出来。