• 命令模式


    一、定义

      命令模式(Command Pattern) 是对命令的封装, 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接收,怎样被操作以及是否被执行…等.命令模式属于行为型模式。

      将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能,在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合关系,因为这样的实现简单明了。但紧耦合关系缺乏扩展性,在某些场合中,当需要为行为进行记录,撤销或重做等处理时,只能修改源码。而命令模式通过为请求与实现间引入一个抽象命令接口,解耦了请求与实现,并且中间件是抽象的,它可以有不同的子类实现,因此其具备扩展性。所以,命令模式的本质是解耦命令请求与处理。

    命令模式主要包含四种角色:
    接收者角色(Receiver) :该类负责具体实施或执行一个请求;
    命令角色(Command) :定义需要执行的所有命令行为;
    具体命令角色(Concrete Command) 该类内部维护一个接收者(Receiver) 在其execute()方法中调用Receiver的相关方法;
    请求者角色(Invoker) :接收客户端的命令, 并执行命令。

    客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
     

    二、命令模式的案例

    在生活案例中这些场景很多,例如我们开发的shell命令,播放器的快进暂停,电视机遥控等,下面就用看电视的人(Watcher),电视机(Television),遥控器(TeleController)来模拟一下这个命令模式,其中Watcher是Client角色,Television是Receiver角色,TeleController是Invoker角色。

    //抽象命令角色类
    public interface Command {
        /**
         * 执行方法
         */
        void execute();
    }
    //具体命令角色类
    public class ConcreteCommand implements Command {
        //持有相应的接收者对象
        private Receiver receiver = null;
        /**
         * 构造方法
         */
        public ConcreteCommand(Receiver receiver){
            this.receiver = receiver;
        }
        @Override
        public void execute() {
            //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
            receiver.action();
        }
    
    }
    //接收者角色类
    public class Receiver {
        /**
         * 真正执行命令相应的操作
         */
        public void action(){
            System.out.println("执行操作");
        }
    }
    //请求者角色类
    public class Invoker {
        /**
         * 持有命令对象
         */
        private Command command = null;
        /**
         * 构造方法
         */
        public Invoker(Command command){
            this.command = command;
        }
        /**
         * 行动方法
         */
        public void action(){
    
            command.execute();
        }
    }
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            //创建接收者
            Receiver receiver = new Receiver();
            //创建命令对象,设定它的接收者
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            //创建请求者,把命令对象设置进去
            Invoker invoker = new Invoker(command);
            //执行方法
            invoker.action();
        }
    
    }

    三、总结

    优点:
    1、通过引入中间件(抽象接口),解藕了命令请求与实现。
    2、扩展性良好,可以很容易地增加新命令。
    3、支持组合命令,支持命令队列;
    4、可以在现有命令的基础上,增加额外功能(比如日志记录)
    缺点:
    1、具体命令类可能过多。
    2、命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构,解藕请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。
     
    补充:在这里说明下策略和委派的区别,委派他不一定用的到策略,但策略一定用的到委派
    这短短的一生我们最终都会失去,不妨大胆一点,爱一个人,攀一座山,追一个梦
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