由于WPF中没有鼠标的双击事件,因而只能通过MouseDown事件来模拟。当连续的两次MouseDown事件的时间间隔,没有超过一个设定的时间阈值时,就计算为一个双击事件,并作相应的处理。
利用WPF中System.Windows.Threading.DispatcherTimer来做定时处理,不建议使用System.Timers.Timer。当定时事件发生时,就重置计数器为0,定时,单击事件中对计数器加1,并计数器是否为2的整数倍(即是否在设定的时间间隔内,发生两次MouseDown 事件)。如果是则作为双击事件处理。
int i = 0; private void Grid_MainTitle_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { i+=1; DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300); timer.Tick += (s, e1) => { timer.IsEnabled = false; i = 0; }; timer.IsEnabled = true; if (i % 2 == 0) { timer.IsEnabled = false; i = 0; this.WindowState = this.WindowState == WindowState.Maximized ? WindowState.Normal : WindowState.Maximized; } }