• hdu 3595 GG and MM 博弈论


    同时进行,必须操作这就是Every-SG的特点

    同样在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形

    其中这个游戏特点不仅有必胜和必败,而且有时间长短的博弈,对于自己必胜的局面,希望步数越多越好,自己必败的局面,早点结束才有利。显得更加复杂。

    其中论文中提到,必胜当且仅当所有的单一游戏步数最大的为奇数。

    比较好理解,最大的为奇数,当然是先手赢,其它的都已经提前结束。

    在论文中有具体的证明和阐述。

    在这题中,可以发现如果X,Y,X>Y而且X/Y==1,则每次从X中取走Y,这步是固定的,但是当X/Y>=2的情况就不一样了。可以控制步数。

    在这个游戏中,由于是Every_SG,我们考虑的是步数,那么谁如果拥有第一个X/Y>=2,便具有优先权,可以控制,将所有的X/Y>=2控制在自己手中,到了最后一个,便可以控制奇偶,让自己获胜。以此得到最大的步数,判断奇偶

    代码如下:

     1 #include<stdio.h>
     2 #include<cstring>
     3 #include<algorithm>
     4 #define I(x) scanf("%d",&x)
     5 using namespace std;
     6 int sg[100];
     7 int main(){
     8     int s,n,p,q,i,j,l,k;
     9     while(I(n)!=EOF){
    10         s=0;
    11         while(n--){
    12             scanf("%d %d",&p,&q);
    13             if(p<q) swap(p,q);
    14             sg[1]=p;sg[2]=q;
    15             l=2;j=-1;
    16             while(sg[l]){
    17                 sg[l+1]=sg[l-1]%sg[l];
    18                 l++;
    19             }
    20             for(i=1,k=l-2;i<=l-2;i++){
    21                 if(sg[i]/sg[i+1]>1){
    22                     if(j>0&&i%2!=j%2) k++;
    23                     j=i;
    24                 }
    25             }
    26             s=max(s,k);
    27         }
    28         puts(s&1?"MM":"GG");
    29     }
    30     return 0;
    31 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xin-hua/p/3289661.html
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