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    OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。

    基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:WINDOWSSYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库

    VS2010配置OpenGL开发环境:

    1、安装GLUT工具包:

      GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。

    Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)

    1)把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 10.0VCincludegl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个

    2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)

    3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)

    注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上

    2、创建OpenGL程序:

    1)创建一个Win32 Console Application

    2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib glut32.lib glu32.lib.

        现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行,你可以看到一个三角形。

    复制代码
    #include<gl/glut.h>
    //#include<gl/glu.h>  //glut.h自动包含了glu.h 和 gl.h
    //#include<gl/gl.h>
    void renderScene(void)
    {
        
             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
             glLoadIdentity();
             glBegin(GL_TRIANGLES);
             glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
             glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
             glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
             glEnd();
             glutSwapBuffers();
    /*
             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
             glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
             glFlush();
             */
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
             glutInit(&argc, (char**) argv);
             glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
             glutInitWindowPosition(100,100);
             glutInitWindowSize(320,320);
             glutCreateWindow("Hello OpenGL");
             glutDisplayFunc(&renderScene);
             glutMainLoop();//enters the GLUT event processing loop.
             return 0;
    }
    复制代码

    main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。

    glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商

    glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口

    glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位

    glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加

    glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数

    glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中

    glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc

    参考资料:http://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/02/13/2350094.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xihong2014/p/11044240.html
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